软件介绍
The Foundry Modo 16是一个功能强大的建模软件,同时不仅仅只是进行简单的建模,还有动画、纹理和渲染工具集,无需跨越技术障碍,即可让艺术家探索和发挥创意。提供完善的建模、构造、动画和渲染解决方案。全面的网格、基于图像的和多分辨率雕刻技术,提供完整的用于绘画和雕刻的工具和有用命令集合,可在Modo中使用遮罩将雕刻限制在曲面的特定区域。允许使用雕刻实用程序命令将几何图形转换为画笔,平滑几何图形等。渲染方面,可为全局场景渲染设置创建一个容器,并应用帧、设置和全局照明。可将相机用作虚拟镜头进入Modo内部3D世界的信息。支持在场景中转换多边形和灯光以生成位图图像的命令。
软件特色
建模
凭借强大的直接和程序化建模工具集、新设计的MeshFusion和易于使用的拓扑功能,Modo已拥有了无与伦比的建模能力。
渲染与着色
mPath——Modo基于物理的混合渲染器,结合了迭代式的降噪技术,可减少等待,让您直观地看到设计成果。
工作流程
运用Modo的工具流系统能建立自己的专门工具,之后再借助[OmniHaul]全能拽引为其创建自定义的手势控制。拥有Modo之后,每一项工作都变得更加容易,而您也将不断地开发出新的效率。
动画与装配
Modo有着强大的操作变形次序系统,当与Rig Clay结合后,所有人都能像专家一样直观地修改几何体。如今Modo中的装配提升,让最有技术能力的装配师和3D初学者都可以轻松胜任了。
动画与索具
索具和动画通常被视为独立的功能集。相反,Modo更加全面地对待这些工具,强调它们在资产创建,设计迭代和通信中的使用。Rig Clay支持用户定义的手势控制,现在支持对meshop的控制。现在,命令区域更易于使用/管理,使用户能够基于视口 交互来创建选定的环境。
性能和连续性
在每个Modo版本中,性能改进都被视为一项功能。但是,在3D应用程序中,这意味着在应用程序的不同区域中存在不同的事物。在15.0中,我们增加了对Python 3和QT5的支持,从而对UI和脚本性能进行了固有的改进。此外,MeshFusion工作流大修从工作流和设计角度解决了性能问题,使MeshFusion令人愉悦地使用。
视口
许多3D应用程序中的视口都是从快速预览渲染器开始的。Modo帮助将视口的角色演变为功能强大且可自定义的创作环境。指挥区和装备粘土的增强进一步推动了这一承诺。在高级视口中增加了景深,使用户可以交互地优化相机设置,而不必启动完整的渲染,新的MeshFusion工作流程强调以视口为中心的工作流程,为Modo展望内容创作的未来奠定了基础。
安装方法
1、在本站下载并解压,得到以下内容
2、双击Modo16.0v1_Windows.msi运行安装,勾选我接受许可证协议
3、选择软件安装路径,点击next
4、安装完成,退出向导
5、安装FLT7
6、停止Foundry License Server,将破解后的rlm.foundry.exe复制到安装目录中,默认C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM\rlm.foundry.exe
7、记事本方式打开并编辑 xf_foundry.lic,替换 HOST_NAME MAC_ADDRESS PORT,您可以从开始菜单启动 Foundry License Utility 并选择 Diagnostics 和 Run Diagnostics,您将找到您的主机名,您的 mac 地址(系统 ID)端口默认为 5053,如果你不要放任何东西(如果你不想指定一个,不要忘记删除 PORT 这个词)。
8、将修改保存后的xf_foundry.lic 复制到 C:\ProgramData\The Foundry\RLM 或 C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM\中
9、重新启动 RLM Server
新功能
一、动画和索具
1、包裹效应器:更快、更可控的变形
晶格和包裹变形器是必不可少的装配和建模功能。Modo 的新型 Wrap Effector 在一个易于使用的工具中智能地满足了这两种变形的需求。艺术家可以轻松地调整笼状网格对目标网格变形的精确程度,从而确保获得所需的结果。笼子网格也可以存在于目标网格的内部或外部。除了许多性能改进外,新的 Wrap Effector 是 Modo 16.0 的一个有价值且灵活的补充。
2、使用动作导出器轻松创建多个动画动作
Modo 有一种通过演员/动作系统为资产包含多个动画的新颖方法。使用 Modo 16.0,现在可以轻松地批量导出动作,而不必单独导出每个动作。
二、造型
1、改进的原始切片和切片效应器交互
Primitive Slice 和 Slice Effector 工具支持从曲线和轮廓快速创建和迭代布尔建模,这是现代建模工作流程的重要组成部分。在 16.0 中,我们添加了一系列增强功能,以扩展这些工具的功能和交互性,从而扩展了 Modo 建模工具集已经闻名的设计探索的自由度。
2、条件循环选择改进和接缝标记
一般来说,选择一直是 Modo 强大的建模工作流程的核心。条件循环工具建立在这些强大的功能之上,允许艺术家定义和控制如何选择循环。创建您想要的方式,并快速添加条件来定义您是否要允许循环相互交叉或指定您希望循环选择结束的角度。
3、MeshFusion 中的可变条带宽度
MeshFusion 使生成详细的硬表面网格变得非常容易。在以前,很容易将 MeshFusion 置于无法绘制网格的状态,新的自动可变条带宽度会自动调整条带的开始或结束值,以确保可以生成网格并直观地通知用户在哪里已经进行了自动调整。
4、桥接工具 MeshOp
Modo 的程序建模工具集随着每个版本的发布而不断增强。Bridge Tool MeshOp 的添加引入了一系列令人印象深刻的建模功能,这些功能肯定会在利用 Modo 令人兴奋的程序建模系统时为艺术家和设计师提供更大的灵活性。
5、边缘细分MeshOp
将顶点插入到边上的 Edge Subdivide 已添加到 Modo 的程序建模系统中。这也与 Modo 的原理图工作流程无缝集成,允许沿边缘精确放置任何所需数量的顶点。
三、渲染和着色
1、使用纹理缓存优化视口性能
准确的材质需要层层叠加的图像和程序纹理,这些层层通常混合在一起。纹理缓存会自动将这些纹理烘焙到简化的堆栈中,从而提高视口性能,允许程序纹理的视口显示并显着简化烘焙最终纹理的过程。所有这一切都在您工作时在后台发生,使您能够专注于创作。
2、改进的着色器树混合模式和不透明度
Modo 的着色树提供了一种强大且熟悉的基于堆栈的着色方法,可以通过许多独特的方式加以利用。它现在已得到增强,可提供混合模式和不透明度的可视化。组现在显示一个图形来具体描述组如何掩盖其内容。组的内容现在也可以通过效果自动重组。通过所有这些增强,着色器树现在比以往任何时候都更容易解释。
3、使用英特尔降噪器更新更快地工作而不牺牲质量
渲染降噪允许艺术家花费更少的时间等待渲染完成。Modo 的传统渲染器和新的路径跟踪器 mPath 都可以非常快速地生成图像,但在没有降噪的情况下,绝大多数渲染时间都花在了细化最后的噪点上。借助英特尔对其降噪器的最新更新,可以更快地完成渲染,同时保持质量。
4、使用自动设置图层效果节省时间
材质通常是许多图像的集合,每个图像都会影响特定的材质属性。例如,定义表面颜色的图像或定义表面透明度的图像。这些图像通常包含效果作为纹理名称的一部分。自动设置图层效果将在导入图像时查看图像的名称,以自动确定应设置的效果,无需艺术家手动设置这些效果。
四、UI 和工作流增强
1、使用条件命令快速执行重复任务
当艺术家开发工作流程时,通常会重复相同的操作集。Modo 16.0 中的条件命令允许用户定义一个条件,然后自动触发一个命令。例如,也许艺术家注意到每次他们进入顶点模式时,他们只使用顶点斜角工具。然后他们可以使用条件命令告诉Modo“每次我点击顶点模式时,为我激活顶点斜角工具。” 这进一步简化了一直是 Modo 所有者核心的用户定制。
2、在程序场景中准确测量距离
可靠的测量工具是资产创建和可视化创建的重要组成部分。Ruler/Grid MeshOp 使艺术家可以轻松地将其设置为 Modo 程序建模系统的一部分。
3、Rhino 7 导入和导出工作流程
Modo 多年来一直支持 Rhino 5 .3DM 文件的本地导入和导出。Rhino 7 包含许多我们现在支持直接映射的新功能,包括具有折痕、曲线、点/点云和网格的细分曲面。
4、更轻松地启用和禁用捕捉模式
Modo 的捕捉系统多样且强大。用户可以同时利用捕捉到许多不同类型的组件和项目。但是,很多时候您只想捕捉到一种类型的项目,这需要关闭许多项目。现在用户可以使用 alt-click 来选择要捕捉到的单一类型的组件,并且任何其他类型将自动被禁用。
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