软件介绍
Curves to Mesh是一个附加组件,适用于需要从贝塞尔曲线创建网格表面的经验丰富的3D建模人员。可以通过将曲线连接在一起来创建网格曲面。曲线可以是循环的(连接成一个循环)或非循环的。默认情况下,在Profiles to Mesh 模式下,曲线连接在一起的顺序取决于它们彼此之间的接近程度。有一个新选项,您可以改为按Curve Name对曲线进行排序,这使您可以更好地控制曲线的连接顺序。可以根据选中的线条来自动生成嵌合的面片。
软件特色
曲线转网格是为有经验的3D建模者提供的插件,他们需要从贝塞尔曲线创建网格表面。
对具有多个贝塞尔点的曲线起作用。
将曲线网络排列成四边形补丁,以创建更复杂的对象。
作为更传统的建模技术的补充。
在各种贝塞尔手柄类型上工作(矢量、对齐、自由)。
与我的其他插件兼容,如电镀发生器、斜面挤出和窗口发生器。
支持的Blender版本
Blender 2.8, 2.81, 2.82, 2.83, 2.9, 2.91, 2.92, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4
安装步骤
在顶部菜单编辑(Edit)-首选项(Preference)-插件(Add-ons)-安装(Install),弹窗里选择对应ZIP安装
技术细节
1、单曲线转换功能强大,一条曲线就能转换成边缘环状网格,闭合开放曲线都能应对。
2、既支持循环曲线的转换,也适应非循环曲线的处理,满足多种复杂场景需求。
3、轮廓与扫掠模式非常实用,添加曲线可轻松构建表面,管状和环形结构都能搞定。
4、“轮廓到网格”模式可以根据曲线名称排序,优化连接顺序,让操作更加高效。
5、“扫掠到网格”模式支持多个曲线截面沿着引导曲线扩展,能生成更复杂的几何体。
6、补丁网络功能通过四条曲线端点的对齐来创建曲面,是构造特定三维形状的好帮手。
7、高级功能方面,软件支持动态编辑曲线,还有实时预览功能,让创作更加流畅。
8、动画节点集成,不仅支持实时编辑,还实现了参数动画化,功能全面升级。
9、分辨率控制、自动捕捉选项等细节功能优化,特别是Blender 2.8的独家整合,让操作体验与性能大幅提升。
10、Curves To Mesh凭借其卓越的贝塞尔曲线到网格转换能力,成为3D建模领域的有力工具,简化复杂形状构建流程,提供高级定制功能,是3D艺术家的得力助手。
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