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substance painter 60个免费材质预设

4分
分类:3D\CAD软件 系统:WinALL
大小:300MB 时间:2025-10-24
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软件介绍

substance painter 60个免费材质预设是一个专门用于substance painter软件的材质包,使用现成的材质预设可以让你快速的在软件中制作出相应材质的图案,大大提高了工作的效率。

软件介绍

一共60个Substances材质,包含sbs和sbsar两种格式

substance painter材质

使用说明

1、下载解压缩,选择要导入的材质。

substance painter材质1

2、将材质拖拽到substance painter中。

substance painter材质2

3、选择basematerrial。

substance painter材质3

4、选择shelf。

substance painter材质4

5、点击导入,就可以使用了。

软件优势

1、位移与细分曲面

多年前,我们在物质日活动上展示了一个粗糙的原型,如今它终于正式上线。你现在可以在视口和 Iray 中体验到细分曲面和位移的强大功能。导入置换贴图,感受细节轮廓的惊艳变化;或者在高度通道中绘制,实时雕刻你的资产。

2、比较蒙版效果

位移效果确实出色,但如何利用高度数据轻松混合和分层材料呢?有了新的比较蒙版效果,这不再是问题。这种效果通过比较当前图层内容与下方图层堆栈的内容进行混合,与 Photoshop 的 Blend - if 功能类似。结合更新的无缝材料样本项目,你可以快速创建可平铺的环境材料。比较蒙版不仅适用于快速高度混合,还可用于纹理集中任何其他通道。

3、动态笔触

这可是一项重头戏。动态笔触引入了一种基于 Substance 参数的程序化画笔笔触生成方法。你的画笔可在时间推移中演变,随机切换 alpha,还能为每个标记生成全新材质。其原理是任何 Substance 文件在绘制时都可作为材质或 alpha,并且能识别每个被绘制的标记,做出相应反应。你可以进一步将这些功能组合,比如创建一个类似常春藤的生成器,沿着笔触路径生成独特分支,分支交替出现在两侧,且每个连续分支基于速度比前一个更小。这堪称黑科技。

4、新增投影模式

目前,Substance Painter 已为你提供了 UV 投影和填充图层 Triplanar 投影。现在新增了 “球面” 和 “平面” 两种投影模式,未来还会有更多。使用 Planar 投影,填充图层会作为贴图,几个选项允许平铺以及贴花影响几何体的距离。新的贴花 Gizmo 可以轻松将贴花移动到你资产周围:只需拖动它,它就会自动捕捉到网格表面。

5、径向对称性

对称工具通过全新的径向选项得到改进。这对所有呼吸器粉丝来说是个好消息。

6、图层堆栈和其他 UX 改进

Substance Painter 的发布从未离开过 UI 调整。这一次,图层堆栈、纹理集列表和通道列表都经历 UX 团队的精心打磨。你会注意到大量眼睛从图层堆栈深处盯着你。这是从 Photoshop 迁移到 Substance Painter 的第一步,旨在缩小两种工具之间的差距,统一用户体验。随着我们的推进,你将看到更有趣、更有意义的协同作用。

7、多纹理集选择

纹理集列表也进行了改造。你现在可以一次性选择多个纹理集。为什么?转到 “纹理集设置” 窗口就会明白。你现在可以立即更改多个纹理集的设置,让使用 UV Tiles 的艺术家们每天少掉几根头发。

8、激活所有其他通道

最重要的,属性窗口中的通道列表新增了一个小而受欢迎的功能:按下 Alt 键点击某个通道会选中该通道;再次点击则会重新激活所有其他通道。

9、抖动覆盖

去年年底推出的导出法线贴图的抖动功能,很多人都要求提供覆盖选项,现在这一功能已经上线。

软件功能

1、改进 UV 自动拆分功能

在稍早版本中,SP 发布了新的 UV 拆分功能,能自动拆分无 UV 物体的 UV。现在,SP 进一步完善了这项功能,让使用者可以控制 UV 拆分的步骤。你可以仅拆分无 UV 的物体而不影响现有已拆分好的 UV,也可以将所有模型(无论是否已有 UV)统一自动 UV 拆分,选择更加自由。而且现在还可以将生成的网格导出为具有原始三角剖分和场景层次结构的 FBX 文件,兼容性和稳定性更强。

2、烘焙功能升级,曲率贴图和 AO 贴图功能改进

烘焙功能更加强大,曲率贴图和 AO 贴图不再出现之前常见的接缝问题。你可以将新的曲率烘焙与高多边形网格一起使用。而且烘焙功能支持 RTX 光线追踪加速,让显卡分担部分处理器的负担,效率更高,CPU 压力更小。

3、新的导出窗口

新的导出窗口提供了许多新选项。新增了纹理清单页面,可以自定义导出纹理,还可以选择自定义文件格式和位深度。每个纹理集都有覆盖功能,对确切输出内容有更好的反馈。简单来说,就是导出窗口新增一个专门展示导出纹理清单的界面。

4、导出模型功能改进,能导出置换和镶嵌效果的网格

置换后的模型也可以进行导出了,你可以任意选择原始网格模型或带有置换细分的网格模型。这对于那些希望模糊纹理和造型之间界限的人来说或许是个不错的选择。

5、新的贴花模式和 5 种贴花

熟悉 UE4 的朋友对贴花功能一定不陌生,它是一种节省场景资源的常规方式。比如在场景制作中,大面积的地面或墙体通常会用到重复贴图,但这样会导致贴图缺乏变化且不够自然。而贴花既能使用一张图进行大面积重复以节约资源,又能通过贴花制作出丰富且具有特色的

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