软件介绍
Maxwell渲染器破解版是一款3D渲染工具,可以帮助用户进行尽可能真实的渲染,软件内置的光追功能非常强大,能模拟光线保证渲染的光线尽可能真实,破解版让用户可以免费使用。
软件介绍
Maxwell Render是一款专业的渲染软件,可以单独运行直接进行3D模型的渲染。软件的渲染模式也有所不同,通过全新的渲染引擎来进行基于真实光线物理特性的渲染,按照精准的算法来重现光线的可能性,能够像真实世界一样模拟光线。让渲染结果尽可能的真实,反映出纹理和模型的每个细节。另外在渲染过程中,用户也能对光线进行调整。
软件功能
1、基于现实:现实意味着可预测,可靠的首次结果。借助Maxwell Render,您可以将宝贵的时间和精力集中在创建视觉上,而不是使用模糊的计算机图形术语和调整参数。
2、准确性:确信你的模拟真实地反映了现实。Maxwell Render令人难以置信的照明准确度意味着您的材料将按照他们应有的方式呈现,并且您的纹理和模型的每个细节都将为您的渲染带来生机。
3、先进的光线跟踪:构成Maxwell Render引擎核心的先进射线追踪技术如此强大,以至于能够像真实世界一样模拟光线。没有技巧。只是现实世界的物理。这就是为什么麦克斯韦渲染是渲染质量的基准。
4、物理天空:Maxwell Render中的物理天空系统采用了一种新颖的方法,提供了一系列真实的,物理上正确的变量来控制场景中的天空和光线。你可以控制你在地球上的位置(地点和时间),太阳的方面和大气条件。
5、快速场景设置:电脑时间不那么重要,而且比人的时间便宜得多。整个麦克斯韦渲染方法(真实世界的相机,发射器和材料参数)是为了节省您的时间在您的项目上,为您提供准确,可预测的结果。不要花费宝贵的时间来调整数十个参数,只需用简单的麦克斯韦设置来设置场景 - 然后继续下一个项目!
6、额外抽样:通常在渲染图像时,由于其特定的照明和材料特性,残留噪声集中在场景的某些区域。使用新的Extra Sampling功能,您现在可以定义图像的特定区域,使其渲染到比其他区域更高的采样级别 - 将所有渲染功率放到最需要的区域,使渲染更加智能并节省大量的时间。
7、MULTILIGHT:备受好评的Multilight ™功能消除了在需要改变光线时重新渲染图像的需求。Multilight ™使您可以在渲染过程中和渲染过程之后改变灯光和场景发射器的强度,这样就可以调整反复设置的灯光,从而节省了同样场景的许多图像 - 只需一个渲染。
软件特色
1、内部没有采用传统的RGB色彩空间,而是用光谱来定义光线的颜色。完全把光线当作携带能量的电磁波来看待。
2、声称可以避免传统的Photon Map、Radiocity等算法的缺点。
3、内置真实的摄影机镜头算法,而不用过去的 Camera Shader。直接可以计算白光色散等光学现象
4、先进的Caustics算法
5、严格的光源定义,不允许没有面积的光源,并且支持众多数量的光源。Maxwell使用发光材质,(直接赋予给模型就是灯光了)。5、完全真实的Motion Blur。
6、插件广泛的支持相关二维三维图形图像软件,涉及各种主流软件。例如 sketchup,3dsmax,cinema4d,formz,lightwave,maya,rhino,soliworks、photoshop、after effect、modo等等,目前都有其插件接口。
7、最近推出的Maxwell Studio 4 支持GPU渲染了,速度更快了!
破解说明
1、安装软件和所需要的插件版本
2、拷贝替换文件夹里面所有的lic文件到C:\ProgramData\Next Limit\Maxwell\licenses\
3、重新打开软件即可完成破解
好用吗
如果说你对效果抱着极限完美的态度,那么MAXWELL RENDER是首选,毕竟在模拟真实的情况下,MAXWELL RENDER的功能更接近现实,是有光就打光,没有光源的地方如果像其他渲染软件那样,放个光源上去,那你会觉得那是自讨没趣,因为采用的是真实光模拟,随便一颗三菱玻璃单个光源情况下都能折射出彩虹,别的软件不知道单光源能否做到,你可以看看MAXWELL RENDER官网的效果图,那些都没有经过PS后期加工,都是直接渲染出来的,就是说,雾状,草地,凹凸不平的地面,山体,物体不同材质自带的漫反射,都能完全模拟真实,如果你会摄影,maxwell render就是差不多是一个傻瓜式的渲染器,暂时本人亲测无法做到“丁达尔效应”,这估计就是MAXWELL RENDER唯一不逼真的地方了。
使用说明
1、是用独立渲染器Maxwell Studio。只要导入欲渲染的模型即可,在该独立的软件中设置灯光环境、材质、相机等参数,独立完成渲染。
2、是在各自的三维软件中,使用Maxwell插件配合宿主三维软件进行设置和渲染。比如C4D,3DMAX,MAYA,BLENDER等等。
3、是在各自的三维软件中建立环境,通过Maxwell插件把该环境整体导入Maxwell Studio中渲染。
渲染设置教程
打开Maxwell的渲染属性窗口,如图1所示。在Maxwell Render标签下,提供了Maxwell的各种渲染参数可供调节。
●General Settings (全局设置)卷展栏包括Quality (渲染品质)、Render Time(minutes) [每帧渲染时长(分钟) ]、Sampling Level (采样级别)、Output Image Depth (输出贴图的位深)、Motion Type (模糊类型)。
●ToneMapping(卡通贴图)卷展栏包括ColorSpace(色彩空间)、Gamma(伽马)、Burn(烧掉)
3项,如图2所示。
●Environment (环境)卷展栏如图3所示。
01 Sky Options (天空选项)卷展栏中的Sky Type (天空类型)如图4所示。
02 Sun(太阳)卷展栏中包含Enable Sun (使用太阳)、Power (阳光的强度)、Temperature (阳光的色温)、Ground Rotation (旋转地面)等选项,如图5所示。
03 Gieographical Location (地理位置)卷展栏中,Longitude (经度)和Latitude (纬度)用来确定物体在空间的位置,Day of Month(月里的某天) ; Month(月)、Hour (小时)、Minute (分钟)、Second (秒)用于指定背景时间,以便模拟背景的光照效果; GMTOfiset (时区偏移)用来设定时区,如图6所示。
04 Atmosphere (大气)卷展栏中包含Planet Refectance(%)( 反射强度)、Intensity (强度)等选项,如图7所示.
05 Image Based (图像基于)卷展栏中包含Use Image Based Environment (使用环境贴图)、IntensityMultiplier (强度倍增)等选项,如图8所示。
06 Background (背景)卷展栏中的Texture (纹理)可以使用贴图作为背景,Intensity (强度)用于控制贴图及场景的亮度,还有Scale U/V (U/V的缩放)、OffisetU/V ( U/V的偏移)等选项,如图9所示。
07 Refection (反射)卷展栏如图10所示。
08 Refraction (折射)卷展栏如图11所示。
09 Ilumination (照明)卷展栏如图12所示。
●Render Channels (渲染通道)卷展栏包括Render Color (是否输出颜色通道)、Alpha (是否输出Alpha通道)、Depth (是否输出深度通道)等选项,如图13所示。
更新日志
1、加强光追效果
2、加入更多可调整选项
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