《极无双》评测:桃园结义二代再现开启救世之旅
我叫关平,是一个有理想有抱负的官二代,对面这位有裸露癖的汉子叫张苞,是个和川普一样张口闭口都是“老子有钱”的富二代,至于身边这位看我们打架的叫刘舞婵的妹子则是正经的皇室后代,但却是个认钱不认人的主。我们三人的父亲桃园结义,共建蜀国,创出了一番事业,如今一个叫张角的老头不知从哪召来了蚩尤之力,妄图支配整个世界,我们三人联手决心再创大业。
刘关张三人桃园在聚首,共计天下大事
《极无双》的世界观并不是完全架空的,结合三国历史与穿越的故事让整个游戏在真实的历史感中凭添了一份趣味性。马伯庸亲自操刀让整个游戏的故事结构紧凑且相对来说比较严谨,虽然还有一些细枝末节的地方禁不住推敲,但穿越这种题材本就是建立在不科学的基础上,在历史的框架上填充一些虚无缥缈的东西,本就没那么多真实性可言,只要内容足够有趣,脑洞大一些又有什么关系呢?
加入了一些神话色彩,让这个三国的故事别具另一番风味
无双,爽快感胜过一切
无双类的游戏其实还蛮受欢迎的,无论是真三系列还是海贼无双等等都有着不少粉丝,至于受欢迎的原因,大抵上用一个“爽”字就能概括。数以百计的杂鱼在你各种华丽的技能下纷纷倒地,如砍瓜切菜一般的你在战场上是犹如战神一样的存在,这种疆场之上一敌万的梦想顷刻之间成为了现实。那如何才能让这种爽快感发挥到极致呢?
首先你要有足够的杂鱼来供你屠戮,《极无双》中最多可以试实现几十人同屏,不要小看几十人的数量,在手机这个不大点的屏幕上,几十人将你团团围住也是十分壮观的。不同的敌人从四面八方如潮涌来,其中还混杂着实力不俗的小头目,在你毫无防备时给你个意外“惊喜”。这些杂鱼也对的起自己的名号,智商低的可怜,甚至杀伤力还不如散射的箭塔,不过这也在情理之中,假设你被一堆“令人发狂”级别的AI围住,你还怎么享受屠杀的快感?
密密麻麻的小兵,图中只是一小部分
这种无双的爽快还有一部分来自于游戏的动作系统设计。《极无双》在这一点上的设计无疑是成功的,它采用了巧妙地设计来让动作部分的爽快感大大增强。比如在你将杂鱼击飞时,敌人会飞在半空中做出翻滚动作,这种设计会在潜意识里让你感觉到你刚才的一击势大力沉,让人无法阻挡,对于打击的满足感也就大大提升。不过这个翻滚做的还是略显浮夸,有些敌人甚至能在空中翻滚三圈以上,滑稽无比。
空中连续翻滚三周半,满分!
在招数的收尾动作中加入一个短暂的停滞,会让游戏有一丝子弹时间的味道,但这种设计对于不同的玩家感受应该不同,有些人会觉得很炫酷,这一瞬间的停滞能够更仔细的看到敌人被殴打时的千姿百态。但有些玩家则感觉这种停滞感大大的破坏了游戏动作部分的连贯性,对于游戏的手感影响极大。除此之外,碎屏、拉近视角等增强视觉效果的设计在游戏中也都有所体现。
碎屏看上组霸气十足,配合漫天飞舞的敌人畅快淋漓
向经典致敬
有人说三国的故事讲得太多了,有点俗了,确实在三国的故事里想要玩出新花样确实不容易,我们不妨在创新的同时去想想那些经典三国游戏中的桥段,有些东西真的是越老越香。单单从画面等层次看,《极无双》是一款充满着现代气息的3D游戏,但它闯关的元素与经典的“三国战纪”等游戏有着神似之处。游戏更是在玩法上引入了街机三国志中的吃包子、场景破坏等玩法和机制,处处都透着一股熟悉的味道。
接触过街机三国志的玩家一定对这个环节不陌生
坛子里会充斥着道具,回血的包子、增加攻击力的Buff等等
不同于一般的无脑游戏,《极无双》中的技能虽然没有蓝量等因素控制但也不能无脑的甩个不停。游戏中你的头像下有一个能量条,每一个能量可以让你释放一个技能,你的平A会为你逐渐积攒能量。这也使得你不能无限脸滚屏幕来释放技能,你要更多的去考虑技能与平A之间的衔接。当你释放技能时,你的无双值则会不断地叠加,蓄满后可以释放一套很炫酷且伤害十足的无双技。
要好好考虑平A与技能的衔接,大多数时,能量值都是不足的
连招系统也是我们喜欢无双,喜欢横版闯关游戏的重要因素,不知何时起我们开始研究搓招,慢慢的摸索技能之间的衔接,逐渐我们可以找到打出一套完美Combo的技巧。《极无双》则将连招系统发挥到了极致,每次闯关我们可以携带三名武将,随时能够切换,但有一定的冷却时间。由于BOSS都有护盾机制,这种切换机制的优势就会显现出来,我们可以先拿杂鱼给张苞这种单体大招伤害高的武将憋一个无双技,让其他武将小技能破盾后换人打出成吨伤害。
即时的切换角色,保存战斗力的同时还能打出完整的Combo
结语
就如名字一样,《极无双》充满了爽快的无双手感与刺激的战斗方式,在这个充斥着卡牌游戏的手游市场中,出现这种动作类游戏难能可贵。虽然它没有完全摆脱国产手游的桎梏,十连抽和各种强化它也一样不少,但出色的无双手感和爽快的战斗体验依旧值得你一试。
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