弗洛伦斯(Florence)是Mountains制作,Annapurna Interactive发行的一款恋爱游戏,一个简短的爱情故事,但却记录了感情中的点点滴滴,从相遇到热恋,吵架到和好,一段青涩的爱情又有谁不想呢?
【游戏介绍】
Florence 是一场持续约 30 分钟的心动体验。故事很简短,但意义很深远。
25 岁的 Florence Yeoh 对生活感到困惑。她的生活是日复一日地工作、睡觉,以及在社交媒体上打发大量时间。直到有一天,她遇到了一位名叫 Krish 的大提琴手,他改变了她眼中的整个世界。
透过一系列预先设定的游戏剧本,从调情到吵架,从互助成长到逐渐分歧,玩家将体验 Florence 与 Krish 这段感情的点点滴滴。《Florence》的灵感来源於「Slice of Life」漫画小说和网路漫画,讲述了一个熟悉、青涩而又私密的爱情故事。
【第四章怎么过】
第四章碰撞讲的是女主美好的邂逅,遇到男主之后眯眼去看清对方,大概就是这种感觉,因此游戏在本章也是通过调整焦距来使图片变得清晰。下面我们就来讲讲如何通过本章。
本章剧情:女孩骑车,扭头的时候看到了熟悉又陌生的背影。看得出神,然后自行车就失控了,结果就摔倒了。那个背影的主人过来,两人第一次交流,得知男的叫Krish,留下电话,本章结束。
玩法介绍:
画面上会出现类似尺标的玩意,移动就能让图片变得更加清楚或者更加模糊,因此需要玩家将红标指着正确的位置,具体是哪要玩家慢慢调整才知道。上面的尺标变化比较大,下面的就小些,因此先调最上面的尺标,然后再逐渐调下面的尺标,最后可能还有些不精准的地方,细微的再调一下就能过。
调整好的图片大致使这样的:
第一张
第二张
第三张
最后一张
【第18章怎么过】
第十八章放手,从本章的名字便能看出,热恋过后,双方逐渐从恋爱热情中走出,转而变得冷淡,这便是爱情褪去了颜色,也是时候跟这些回忆说再见了。下面我们来介绍一下第十八章的玩法,虽然不难,但还没玩过游戏的玩家可以先来看看。
两个人慢慢的往前走,男主走的很慢,女主渐渐走的很快。女主越走越远,男主的身影就会越来越淡,渐渐地两个人的身影,只剩下女主一个人。这关如果按住就能让女主停下,男主就会跟上来,先前变淡的身影也会恢复,不过要想过关的话就上面都不要碰,知道最后男主消失就通关了。
正如章节标题所表达的——放手,松开你的双手就能过关,也能将这款恋情放下。本章中男主逐渐消失的身影,就是女主将男主忘记的过程,生活需要继续,唯有放手才能继续前进。
【结局】
游戏分为20个章节,从普通的日常开始,邂逅男主,与男主陷入热恋,再到吵架、双方成长、逐渐出现分析,最后分手,女主从分手的悲伤中走出来。这就是恋爱的完整过程,不禁令我想起了一部电影《和莎莫的500天》,二者同样是以恋爱开始,经历了分手,而最后放下阶段又使我们重新看到了生活美好。
游戏中女孩走出悲伤之后,她翻出布满灰尘的画笔颜料,又一次开始了画画、养花,减去长发,还养了猫,黑白的生活一点点有了颜色。她辞去了工作,告别了原来的生活,办起了画展,开始一段崭新的生活。
游戏的时间并不长,大概三十分钟,结局的处理也显得颇为理想。有钱、有闲、没烦恼,家庭美满,母女平安。但游戏嘛,如果这点美好都不投射出来,那对我们来说也太惨了。
【配置要求】
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7, 64-bit
处理器: 2.8GHz CPU Quad Core
内存: 8 GB RAM
显卡: Geforce GTX 860 or equivalent
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: DirectX Compatible Sound Card
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7, 64-bit
处理器: 3.2GHz CPU Quad Core
内存: 8 GB RAM
显卡: Geforce GTX 960 or equivalent
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: DirectX Compatible Sound Card
网友评论