女神异闻录2罚是一款角色扮演游戏,故事紧接2代的上半部分《罪》,主角从周防达哉变为了天野舞耶,玩家这款作品里会发现一切都是因为学生时代放下的罪,而受到的罚。本作将会是P2游戏故事的完结篇,本作的故事聚焦于前作的10年后,描绘社会中的主人公们。
【游戏内容】
《女神异闻录2罚》是由Atlus制作发行的一款角色扮演类游戏,该作增加了许多新的要素和新的内容,除了收录之前PS版本中备受好评的个性化角色和独具魅力的故事情节外。《女神异闻录2罚》还进化了操作系统,除了可以让传闻改变世界的“传闻系统”外,还有可三人同时参加的接触系统,让玩家们能够再度回味体验这款人气作的丰富内容跟魅力。
游戏以人口超过百万的大型都会城市“珠闲瑠市”内的“七姐妹学园高校”作为舞台,玩家们将通过自己主角所拥有,可以召唤自己另外一个人格的“Persona”能力来挑战各种都市异闻事件。
【游戏特点】
本作采用的是战斗指令制,玩家通过在“作战”中选择每个角色的行动以及行动顺序进行战斗,行动指令模式有两种,一种是选定行动及顺序后无限循环,一种是一回合设定一次;角色间有合体技,可设定其达到条件自动释放或待机。
这里介绍一下本作的特色系统:恶魔交涉。并不是每一个恶魔都在一开始就对人类怀有恶意,通过和他们交涉有可能可以签订契约,在之后的战斗中通过选择“コンタクト”指令可以和恶魔进行接触,角色的“星座”“血型”“特技”都将对这次接触产生影响。在接触中选择对应的选项,数次让恶魔高兴使得右上角的缺口合上的话就可以和恶魔签约,而如果让恶魔兴奋的话他将会逃跑。一旦进入愤怒的话就只能和他战斗了。
说起本作最吸引人的是什么呢,只能说是剧情了。本作没有热血笨蛋男主角拯救世界,没有美少女倒贴,有的只是一群思想成熟的成年人不断的破开谜层,不断追求事情真相,对于追求故事有深度的玩家应该是比较有吸引力的。战斗画面部分比起大多数现今的PSP游戏都有所不如,不过在恶魔收集这一系统下游戏的耐玩性还是很高的,更别提超长的游戏流程了。
【剧情】
《女神异闻录2罚》这款游戏的剧情将前作罪的伏笔基本都收了回来,可以说是相当的优秀,不过很多玩家还是看不懂游戏的剧情故事,下面带来游戏的剧情解析。
来游戏的剧情介绍。
罚的剧情紧跟P2罪的10年后,这时候主人公都已经成为了社会人,主线则是得知实情后的成年人和孩子们协力再次对抗shadow的故事------而在这个过程里罪罚串联起来完成了主角从拒绝长大的少年到接受成为大人的心理转变。所以可以说P2的核心实际上是一个成长故事,但借用了persona与shadow、集体无意识等心理学概念来讲述这个故事。
罚最好在玩过罪之后再游玩,不然剧情上的体验会削弱不少,毕竟你要知道逹栽是自己扮演的,自己才懂得这角色一路走过了多少事情,才能让罚的世界更加的生动。另外在罚里,这次玩家要扮演的是舞耶。虽然表面上只是换了主角。但对于有没有玩过罪,对这个设定的感受可是差天共地。为什么我单独给罚分数低那么多?虽然罚的故事足够完整。但对于没玩过罪的人来说,是无法想象罚跟罪之间的故事关联,导致不少剧情都会失色甚多。
【理学研究所】
在《女神异闻录2罚》中,理学研究所这个迷宫可以说是难倒了不少的玩家,很多玩家表示自己卡在了这个迷宫里过不去,主要原因是这一关有许多的解谜点需要玩家通过,而很多玩家过不去,所以下面带来理学研究所的过关方法介绍。
理学研究所中,在1F调查电梯配电盘以后和战车27 タラニス契约能得到ラスプーチン捡到了配电盘的情报
再和研究所出现的恶魔ラスプーチン达成契约后,交涉选择“配电盘の键が欲しい,
能得到电梯配电盘,给不能使用的电梯装上,就能使用电梯达到隐藏区域
这样才可以完成地图任务,在进下水处理施设前需要接好绘制地图任务,后面的地图任务都是如此
【结局】
《女神异闻录2罚》是系列中剧情非常不错的一代,不过很多玩家都不知道游戏的结局是什么,到了最后主角团的命运都是什么,所以下面带来游戏的结局介绍。
P2罚的结局就是达哉回到罪的世界~~~罚的达哉这段时间的记忆全部没有,不过志愿是成为XX。
荣吉,莉萨恢复罪的记忆(选择次第)~~淳没有~~~
克哉,舞耶老样子~~~报复,芹沢成了搭档~~报复的网站关门~~~
P1的众人再次团聚~~~
看到舞耶看着达哉骑摩托从面前过去,一副欲言又止的样子,真是替她感到心酸。
而下一刻又流露出想通了似的满足笑容,揭示了这个故事既悲凉又美好的结局。
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