三国志5是一款策略游戏,这款游戏至今已有将近20年的历史,不论在画面上还是操作上这款游戏当年已经有了三国志的基础。这是该系列的第五部作品游戏以三国为背景,也是光荣公司早期打响名号的游戏之一,三国志5游戏相对真实度还是略微欠缺,游戏中加入了许多魔幻元素如“仙术”跟“魔法”之类的系统让该游戏中兵跟武将的重要性有所降低,不过在策略方面的要求还是相当的高,玩家不仅要做好繁杂的内政,还要在战斗中控制好阵形搭配跟策略选择。
游戏特色
可自由设定胜利条件,这算是一大突破,你不需要再苦苦就范于三国志5游戏而死命的想办法增加宝物、种田、养兵、攻掠城池...,三国志5可自由设定攻城期限、所需之宝物、所需攻下之城池。如此,便可依自己的能力而设定游戏的难易度,大大增加游戏的吸引力,对非玩家级的人而言,算是一大福音。
编辑武将方面,这部份在第四代的威力加强版就已提供了,在既有的武将名单中,你可以编修三国志5武将的肖相,也许高兴可将一代名将赵子云修改成为花木兰的女将领。其他新增的功能还有:三国系列首创之擂台赛单挑模式以及随时可查看三国志5各武将征战之战绩的功绩表。
阵型攻略
以下是关于三国志5威力加强版的阵型分析
战争部分,首先对三国志5的阵型进行分析。
锥行:A级阵。最强的移动力是进攻的先决条件。开发出强骑兵后攻击力上升到16。与敌人贴身后应该换阵,弓防太弱,只有2。
钩形:A级阵。虽然什么指数都不强,但不死兵的本事太牛了,最大程度上避免了损失。开发出连弩后弓攻15,射程3,射箭能力超强。
箕形:A级阵。攻防均衡,不死兵。贴身战很适合,对射也可以考虑,反正兵不死。
鹤翼:C级阵。唯一可以用一齐攻击的阵。弓攻14,算强了,但弓防太弱,不适合和敌人对射。不过手上没有强武将时,被逼使用两败俱伤的战术时应该是最有用的阵型。(双打中使用效果太差,评价下降)
鱼鳞:A级阵。超强的攻击力和强的移动力是速战的最佳选择。局部战时可以迅速摧毁敌人的一个关键部队。缺点是防御能力太弱,必须考虑进攻后的保护措施。
堰月:B级阵。攻击很强,但勇名不足时没多大用。注意:吕布拿堰月时是S级,完全没有破绽。尤其他在城里时,唯一的办法就是混乱了。
锋矢:B级阵。说是攻击16和移动16,好象和鱼鳞一样,但毕竟平原比山岳要多得多,鱼鳞的移动力实际上比锋矢强很多。两阵都不适合于防御,所以把锋矢降了一级。战车没多大用处,反正敌人打锋矢都是用箭,上升防御力根本是多余的。
衡轭:D级阵。最没用的阵。速度慢不说,攻防指数没一个强。说是说两侧无不利,但其实屁股痛得很,而且被人围了也是一样的。
长蛇:B级阵。攻防都不强。开发出铠甲后弓防上升到10,其实被别人射箭也是损失惨重。山岳阵型,移动24,没有锥行时可以代替锥行来移动,不过总是慢些。
方圆:C级。主要是常用来拖延时间。但多数都是被围时用来拖延时间,效果总是不够,中肯的说比C级要强一些的。开发出投石车后上升到比B级还强一点的程度。射箭是不错的选择。
雁行:B级。进攻时射箭的最佳选择。可以大大减少因为肉搏而导致的损失。
水阵:B级。一般是没什么用,但到了水里就无敌了。在水里和其他的阵型完全不是一个档次的。楼船开不开发都无所谓,反正一样的强。
消耗移动力的公式:平地阵型在平地为2,树林为4,山岳为6,水里为8。山岳阵型在平地为4,树林、山岳为2,水里为8。水阵在水里为2,平地为5,树林为6,山岳为8。另外藤甲使平地、山岳阵型在水上的移动力加一格,道路对山岳和水阵的支持程度不太明确,但比平地消耗的少一点。几个部队相连成方阵时,防御力有一定的上升指数,具体公式不清楚。部队被围后,防御力下降,即使有特技“无双”也一样,充其量可能是下降得稍微少一点,但吕布除外。
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