火影忍者忍者新世代新区 官方版v3.83.14
游戏介绍
火影忍者忍者新世代玩法介绍
1、原创主角与阵营
可选雷、风、水、土、火五种属性的原创主角,每个主角有独立的技能体系和战斗定位。队伍由主角加上三位招募忍者组成,位置决定出手顺序,九宫格摆放影响技能覆盖范围[5][12]。
2、追打Combo系统
核心战斗机制。攻击会附带“击退”、“倒地”、“小浮空”等状态效果,特定忍者追打这些状态可触发连续攻击,形成Combo链。站位和技能衔接是策略重点,同一套阵容换一下站位效果可能完全不同。
3、资源与共享机制
队伍共享“查克拉”条,用于释放奥义。部分忍者有专属被动技能(如开场结界、奥义冷却减免),站位和先后手顺序需要根据对手先攻值调整。
4、主要玩法
主线剧情外,限时挑战包括幻境探险(50层爬塔,增益搭配)、历练之旅(商店购买临时忍者组建阵容)、忍界远征等。忍者品质分B、A、S、SS四级,可通过招募、活动、碎片合成等方式获取。
蛞蝓公主的医疗忍道
一、忍者简析

1、奥义:对选定敌人造成70%伤害,选定敌人附带倒地,混乱。
Tip:伤害系数不高,主要作用在于混乱,具有控制或者打断的战略意义且必杀时可以获得一次额外普攻,所以前期纲手的奥义不着急交,等必杀再释放多治疗一次或许可以扭转乾坤;
2、普攻:消耗20查克拉,为阵营对生命最低9到12体忍者施加30%忍术的治疗。
Tip:虽然不能解除异常状态,但是回复生命非常多且为阵营回复;
3、被动:仁心&仁术相辅相成,尤其是仁心对溢出治疗的充分利用对治疗体系的增强是非常明显的。
Tip:普攻配合被动算是纲手有别于其他医疗忍者的核心竞争力。
4、定位:具备控制能力的超级辅助,根据其技能特色主要活动舞台是组织战但是也并非局限于组织战。
二、阵容推荐
五代纲手的技能其实更适用于组织战,单人战斗中可能表现会不尽如人意,但是也绝对是水准之上的阵容搭配,这里为大家推荐一套重吾+五代纲手+疾风我爱罗+水主的阵容搭配:
(阵容站位)

(水主天赋以及通灵面板)

饰品搭配:
1号重吾:负重
2号五代纲手:轻风(组织站)or封石
3号疾风我爱罗:查克拉or 封石
4号水主:负重or封石(绽放前缀优先)
阵容优势:
1、能力非常全面,水主和大罗双解控,可以应付绝大多数局面。
2、纲手的治疗溢出后改为增加护盾,这一点对大罗非常有优势,有护盾意味着大罗具备霸体。
3、1手位和2手位都具备打断or控制能力,控场能力也很高。
4、水主选择了医疗心得的被动,即便是单人实战中,四号位的水主治疗量也是不低的。
阵容劣势:
1、重吾的阵容通常比较怕阿飞。
2、对点燃有一定抗性,但是被点燃的时机很重要。
3、对先攻的依赖还是比较高的。
三、竞技场实战分析
1、雷暗部(止水+飞燕阿斯玛+暗部卡卡西+雷主):
雷暗部可以说是目前最强阵容之一了,对战雷暗部具备获胜的可能,但是需要依赖先攻以及一点小运气。
第一回合:我们双解控并不是很怕止水,纲手行动后会为大罗增加护盾免疫控制,如果敌人在水主行动前控制,可以等水主普攻解控,大罗如果起手到没有根性的单位则完美开局。
第二回合:有先攻最好重吾直接找血少的打,让对方尽快减员减轻压力,没先攻则需要纲手骗一下打断了。
第三回合:高血量的重吾输出能力是非常高的,一拳半条血的样子,基本上第三回合已经差不多能看出输赢了。
小结:雷暗部作为版本一哥确实难打,需要一定运气成分才有希望胜利。但是只要重吾能快速秒掉一个人则胜负天秤会逐渐倾斜,本次战斗前排几乎都被杀死,后期通过治疗大罗复活,逐渐抢回优势,随着重吾复活来奠定胜局。

2、重吾队内战:
重吾和纲手的互补还是非常明显的,早期的重吾队一旦重吾死亡,则基本上宣布比赛结束,而纲手的出现给了重吾绝地翻盘的可能。
第一回合:重吾队第一回合没有太强的行动能力,互相加血平稳进入第二回合。
第二回合:压着重吾打不要给太多的加血机会,由于我方双治疗此回合我方属性占优。
第三回合,盾已经很厚了,重吾队的另一个弊端也暴露出来,输出太低了,也给了对手叠盾的机会。基本上秒掉重吾比赛就结束了。一个纲手很难把重吾拉起来。

火影忍者忍者新世代养成攻略
1、主角选择
新手推荐选风主,能为队伍提供查克拉刷新;火主开局能直接拿到鹿丸,忍考和竞技场都很好用。转职顺序推荐:火→风→水→土或雷。
2、前期必练忍者
鹿丸是忍考和竞技场的核心控制,值得重点培养;第8天一定要选手鞠,后期输出主力;杜门李前期忍考必备,开服礼包可升星。战力向优先给一号位堆先攻,宁愿后几手完全没先攻,也要把先攻资源集中给主力。
3、资源规划
黄券攒220抽再开池子,当期忍者和碎片都能拿满;点券优先攒2.8万等强忍降临,别花在常驻池上。铜币优先升头衔和抽忍符,勾玉和装备升阶优先给主力输出和一号位。
火影忍者忍者新世代角色培养推荐
1、新手开局
火主开局拿鹿丸,前期忍考和竞技场都靠他控制。第八天必选手鞠,后期输出主力。
2、核心必练
手鞠(后期输出核心)、鹿丸(忍考/竞技场控制核心)、忍战卡卡西(操作简单强度高)。忍界手鞠、汉、SS大蛇丸、SS鲛肌融合鬼鲛、泳装静音都是打丰饶点券必出,白嫖也划算。
3、版本强势
猿飞日斩[火影继承人]是T0辅助,木叶忍者每次普攻/追打提升体忍,猿魔在场还能大幅减伤。和服柱间也是T0级辅助,优先远征兑换。
4、平民阵容
忍战卡卡西+雷主成型快;土主+忍战凯+秽土蝎+千代;雷主+达鲁伊+萨姆依的菜刀队也行。氪金只推荐通行证和6元黑卷。
火影忍者忍者新世代与同类游戏的区别
1、核心玩法不同
它采用半即时回合制战斗和独创的“追打Combo系统”,通过角色受击状态打出连击,讲究阵容搭配与技能衔接。而《火影忍者》手游是动作格斗游戏,核心是竞技场实时对战和操作连招。
2、养成策略差异
玩家可扮演风、雷、水、土、火五种原创主角,招募上百位忍者组建小队,站位和出手顺序影响战局。相比纯格斗游戏,策略权重更高,角色获取渠道包括220忍者和远征免费途径。
3、公平竞技与轻肝属性
相比部分玩家反馈的动作版“氪金大佬碾压”,本作重视PVP策略乐趣,且日常任务轻松,适合碎片化时间。
更新内容
v3.83.14版本优化体验,增强稳定性。





























































网友评论