三国戏英杰传内购版 单机版v100.22.1
游戏介绍
三国戏英杰传玩法介绍
1、战棋对战
回合制走格子,步兵克弓兵、弓兵克骑兵、骑兵克步兵。布阵看对面站位,胜败条件每关不同,有时全灭敌军,有时保护NPC撑够回合。
2、武将养成
刘备、关羽、张飞剧情入队,后期收诸葛亮、赵云等。每位武将带专属技能,升级自由分配攻防属性点。
3、锻造系统
刷材料打造升级装备,武器加攻、铠甲加防、马匹加移动。锻造等级高了解锁吸血、反击等额外词条。
4、士气系统
击杀或占点涨士气,被围或撤退则降。士气满了全军加攻防,低于30%命中率下降,退守等恢复再打。
5、自定义武将
捏自建角色选职业成长方向,能带进主线填补队伍缺的兵种,属性自由度高但无剧情绑定。
6、隐藏彩蛋
特定关卡达成条件触发彩蛋事件,比如赤壁烧光敌船拿稀有材料。外围随机事件影响下一关开局状态。
三国戏英杰传主线剧情攻略
1、汜水关之战
单挑:关羽 VS 华雄(死, , 直接结束战斗 )
对话:刘备 ——华雄
要述: 这关没啥难度,击退敌军剩下大概 3人,华雄主动出击。
关羽接触华雄(相邻8格)触发单挑,直接结束战斗。

2、虎牢关之战
单挑:开场自动方悦(死)、穆顺(死)、武安国(撤) VS 吕布
刘、关、张 VS 吕布(张飞接触吕布且刘关张均存活)
对话:关羽——张辽 刘备——曹操(曹操出击后) 关羽——曹操(曹操出击后)
要述:这关要注意吕布的出击。保持距离即可,其他的人可以慢慢干!敌人靠近曹操军,曹操才会出击,吕布出击回合移动范围大,容易秒杀我军,吕布有先手攻击,残血刘备别攻击吕布。

3、信都之战
单挑:张飞 VS 淳于琼(淳于琼撤退 ,直接战斗结束 )
对话:张飞 ——张顗 刘备 —— 淳于琼
本关较简单,没有过多需要注意的地方。
击退张顗、马延部后 淳于琼不再攻城会主动攻击我军。

4、巨鹿之战
单挑:张飞 VS 张郃(平)
对话:刘备 —— 张郃 关羽 —— 张郃
宝物库: 铁 盔 【hp+50】坐标(0.10)
要述:我军靠近敌军时,焦触会率 6 个贼兵出现在山地正上方,前后夹击我军。
我军走到山地边缘时,张郃和郭图主动出击。
注意:张郃是弓骑克制我方骑兵,最好围起来打掉。

5、界桥之战
单挑:张飞 VS 文丑(文丑撤退) 关羽 VS 颜良(颜良撤退)
对话: : 刘备—赵云 刘备—袁绍 公孙瓒—袁绍 张飞—张郃 关羽—高览 宝物:白银盾 【法术格档20%】 (保公孙瓒不撤退,公孙瓒送)
要述:当文丑许攸部队人数少于 5人,高览部队出击。
我军接近袁绍大部队,袁绍大部队全军出动。
这关注意保护好公孙瓒就好。
这关还可以从上面绕过去占领粮仓(淳于琼所在位置坐标29.1)来让袁绍撤退过关。

6、北海救援战
单挑:关羽 VS 管亥(死 ,直接结束战斗 )
对话:刘备—管亥 刘备—孔融 太史慈—孔融
要述:突破树林,接近城池,管亥会主动攻城,堵住路口,以免孔融出城。
关羽触发管亥单挑会直接结束战斗。

三国戏英杰传游戏测评
1、战棋底子
回合制走格子,兵种克制关系清晰,布阵前得看清楚对面站位。每关胜负条件不一样,有时候全灭敌军就行,有时候得保着某个NPC撑够回合。熟悉这类玩法的上手很快,没接触过的可能会觉得节奏慢。
2、武将养成
刘备、关羽、张飞前期跟着剧情入队,后面慢慢收诸葛亮、赵云这些名将。每个人自带专属技能,升级加的点数自己分配,攻防还是速度看自己取舍。到后期主力成型了,推图基本就围绕那几个核心武将转,板凳角色基本用不上。
3、锻造与士气
装备得刷材料慢慢砸,武器加攻、铠甲加防、马匹加移动力。锻造等级高了会多出吸血或反击这类词条。士气系统算是个变量,打顺了全军加状态,被围了士气崩掉命中率也跟着跌,形势不妙退守比硬撑划算。
4、战斗节奏
一关短则十分钟,长能拖到半小时。步步为营的玩法让每步都得想清楚,想爽快割草的玩家可能会觉得憋屈。但是愿意琢磨站位、技能配合、利用地形的玩家能从中找到乐趣。运气成分也有,暴击或闪避偶尔能改变局势,但不能总指望它。
5、缺点与遗憾
后期重复感上来了,关卡套路开始固定,新鲜感随之走低。锻造系统虽然耐刷,但材料本重复刷带来的疲劳感也是实打实的。自定义武将自由度不错,但没有剧情互动,像个纯粹的战斗工具人。
6、总体评价
合格的战棋游戏,内容量对得起定价。适合喜欢慢节奏策略的老玩家,但对这类玩法无感的人可能玩不下去。三星半,喜欢走格子的值得一试,冲着动作或爽快体验来的就别勉强自己了。
三国戏英杰传与其他战棋游戏的区别
1、题材与叙事
主打刘备正统叙事,从草鞋起步到蜀汉建立,剧情按演义路线走。不像《火焰纹章》那种架空王国,也不像《梦幻模拟战》堆多线分支。老三国的味儿从头铺到尾。
2、锻造系统
普通战棋靠升级转职,这游戏多了一条装备锻造线。刷材料砸武器,砸高了出吸血、反击这类词条。装备砸好了的强度不下于等级和职业成长。
3、士气系统
杀敌占点涨士气,被围挨打掉士气。士气高了全军加攻防,低了命中率下跌甚至出逃兵。其他战棋大多只算血量和蓝量,很少引入这种全局状态机制。
4、自定义武将
捏人自建角色,职业和成长方向自己定,能直接塞进主线队伍补缺。虽然没剧情绑定,但自由度比固定角色高得多。其他战棋多数只给你固定角色或佣兵系统,很少允许自建角色全程参与主线。
5、节奏与难度
每关偏长,步步为营的玩法为主,没有跳关或自动战斗。比《火焰纹章》简单,比《曹操传》复杂,卡在中间挡位。不算为难玩家,但需要一点耐心和反复尝试。
6、美术与音乐
相比前作有了更新,角色头像、过场插画、BGM都换了新版本。偏向厚重感和戏曲风格,不同于市面上常见的二次元或写实画风。适合对老三国风味有感情的玩家。
三国戏英杰传游戏技巧
1、卡位保后排
近战单位堵住路口或桥头,远程和法师站身后输出。对方骑兵冲过来之前先拿步兵顶前面,别让后排暴露在冲刺路线上。布阵时看好移动格子范围,别留空当。
2、士气要稳
开局先占最近的小据点,把士气稳住。被围攻时不要硬拼,后撤到安全区域等士气恢复再反打。士气低于30%时命中率跟着跌,这时候进攻容易白白挨打。
3、锻造先拉武器
材料有限时优先砸武器,攻击力上去清怪效率翻倍。铠甲和马匹等武器拉满了再考虑。词条选吸血或反击,这两个在持久战中收益最大。
4、兵种克制记牢
步兵克弓兵(近身减伤),弓兵克骑兵(远程增伤),骑兵克步兵(冲锋加伤)。开战前扫一眼对面兵种构成,把自己对应的克制兵种调到前线。混编部队时注意比例,别全一种兵出门。
5、技能留着打BOSS
小兵阶段用普攻和基础技能清,大招和强力专属技能留到BOSS战再开。前期就把技能交完,面对BOSS时输出不足容易翻车。BOSS的蓄力技可以靠打断技能提前化解,留一手控制救急很关键。
6、隐藏条件多留意
关卡内达成特定操作会触发隐藏奖励,比如赤壁烧船拿稀有材料。过场对话里偶尔暗示线索,留意NPC说的话,有的彩蛋需要特定武将在场才能触发。




































































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