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欧陆战争5帝国 内购版v2.6.4

5分
分类:模拟经营 系统:安卓
大小:150.6MB 时间:2026-08-10
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游戏介绍

欧陆战争5帝国是一款横跨亚欧大陆历史时代的单机策略手游。战役模式按历史进程推进;征服模式率军防守边境击退敌军;帝国模式收集物资扩张版图,帝国越大可接取的任务和资源获取效率越高。战役关卡跨越古典、中世纪、航海、工业等六个时代,不同时代的兵种、科技树和将领配置有差异。

欧陆战争5玩法总结

1、战役模式

按历史进程推进,古典、中世纪、帝王、航海、火药、工业六大时代依次解锁。每个时代有对应兵种、科技树和将领配置。

2、征服模式

率军防守边境,击退来犯敌军。不同时代对应不同敌军配置和地图布局。

3、帝国模式

收集物资扩张版图,帝国规模越大可接取的任务和资源获取效率越高。

4、兵种与将领

兵种之间存在克制关系,不同时代兵种类型有差异。将领可招募和升级,属性影响战斗效率。

欧陆战争5征服模式各势力特色兵种(古典时代)介绍

今天闲的无聊,就把敌人最后一座城市重兵围住然后将其他势力城市建筑升到满级,比较兵种,下面是我个人统计的一些特色兵种(仅限古典时代势力)

一、中国

①火龙

前提:中世纪 ,二级工厂,中国城市。

溅射性伤害,加燃烧效果;基础攻击力防御力都比同等级的弩车要高(前期的攻城利器)

②诸葛弩

前提: 帝王时代,三级靶场,中国城市。

加100%对骑兵伤害;对比同等级的弩兵,基础伤害更高但是基础防御低

二、罗马

①罗马军团

前提:帝王时代,三级兵营,罗马城市。

减伤50%弓箭伤害,对比同等级的剑士,基础防御更高

②攻城塔

前提:  古典时代,一级工厂,罗马和迦太基城市。

减少40%收到的伤害,典型的肉盾,对比同等级的攻城锤,基础伤害更高

三、迦太基

①攻城塔

同上

②战象

前提: 帝王时代,三级马厩,迦太基和波斯城市。

加100%对步兵伤害,对比同等级的骑士基础伤害低一点但是基础防御高

四、埃及

①战车

前提:古典时代,一级马厩,埃及城市

对比同等级的骑手,攻击低防御高

②投石手

前提:古典时代,一级靶场,埃及和印加城市。

加75%对骑兵伤害,对比同等级弓手,攻击高防御低

五、波斯

①波斯长生军

前提:中世纪,二级兵营,波斯城市。

歼灭敌人回复15%最大生命值(神技),对比同等级矛兵,攻击高防御低

②战象

具体见迦太基战象

六、匈奴

①弓骑兵

前提:帝王时代,三级靶场,匈奴城市。

可歼灭敌人后再攻击,但没有弓箭手对骑兵伤害加成,对比同等级弩兵,攻击高防御高

②骠骑兵

前提:航海时代,四级马厩,匈奴城市。

对比同等级的龙骑兵,伤害高防御高

七、英格兰

①长弓手

前提:中世纪,二级靶场,英格兰城市。

+1攻击距离,对比同等级的神射手,攻击高防御低

②履带战车

前提:工业时代,五级马厩,英格兰城市。

对比同等级的装甲车,防御高攻击低

八、日本

①日本武士

前提:帝王时代,三级兵营,日本城市。

生命值不会影响战斗力(攻击防御恒定),对比同等级的剑士,攻击更高但是防御较低

②铁炮足轻

前提:航海时代,四级靶场,日本城市。

可以连续攻击两次(第二次为第一次的三分之一),对比同等级的攻击高防御高

九、吴哥

①象兵

前提:中世纪,二级马厩,吴哥和印度城市。

无对步兵伤害加成,但对要塞有+75%加成,对比同等级的骑兵,伤害低防御高

②拋石机

前提:帝王时代,三级工厂,吴哥城市。

75%概率攻击不被还击,对比同等级投石车,攻击高防御低

十、印度

①象兵

具体见吴哥象兵

②雇佣军

前提:火器时代,五级兵营,印度城市。

对比同等级的步兵防御高但是攻击较低(感觉很废)

十一、阿兹特克

①美洲虎战士

前提,古典时代,一级兵营,阿兹特克城市

50%对弓箭手加成,对比同等级的勇士,伤害更高,移动距离也多一步

②征服者

前提:帝王时代,三级马厩,阿兹特克城市。

50%对弓箭手伤害加成,没有对步兵加成,对比同等级的骑士,攻击高防御低,移动距离+2

十二、印加

①投石手

具体见埃及投石手

②大方阵

前提:航海时代,四级兵营,印加城市。

-50%骑兵伤害,对比同等级火枪兵,攻击低但是防御较高

欧陆战争5帝国经营策略

1、帝国初期

帝国模式的核心在于维持「资源收集—城市建设—时代升级」的循环。

开局优先攻占周边资源型城市,通过酒馆招募将领提升部队实力,同时完成系统任务获取物资。

建筑方面优先建设资源产出设施和贸易市场,确保收入稳定增长。

2、税收与外交

税收是帝国运转的基础,攻占城市后及时设置税率并管理资源分配。

适当结盟可获取贸易收益和外交支持,通过「远交近攻」策略避免多线作战,稳步扩张版图。

3、守城与防御

帝国边界需驻守少量兵力,防止敌将偷袭城市。

主力部队集中处理关键目标,绕开不必要的战斗以节省战力。

欧陆战争5帝国与同类游戏的区别

1、题材与历史跨度:区别于聚焦近代欧洲政治的《欧陆风云5》,《欧陆战争5》横跨古典、中世纪、航海、工业等六大时代,涵盖亚历山大、成吉思汗等全球文明征服史。战役覆盖超150个历史节点,角色涵盖东西方百余位将领,历史视野更广。

2、轻量化战略与操作:《欧陆风云5》以超详细人口系统、动态经济及复杂派系博弈著称,被评价为"深度堪比马里亚纳海沟"。《欧陆战争5》则采用半回合战棋机制,侧重兵力调配与兵种克制,上手门槛更低,节奏更快,更适合移动端碎片化体验。

3、定位与付费模式:《欧陆战争5》为单机买断制,不依赖在线对战,而《欧陆风云5》是PC端P社重策略模拟游戏,以宏大战略和长线运营为核心。同属移动端的策略游戏如《世界征服者》系列偏向二战题材,历史框架不同;而同类单机SLG中,《欧陆战争5》的Q版画风和将领养成系统也形成了自身特色。

欧陆战争5帝国常见问题

Q:指挥官优先级怎么排?

弓指对新手最友好——手长、好培养、阵容成型快。平民弓指核心:阿提拉(骑指)、织田信长(弓指)、华盛顿(弓指核心)、纳尔逊(弓指)、奶弓(蒙特祖玛)。步指后期上限高,骑指前期体验一般。

Q:织田信长要不要升星?

弓指阵容里织田是输出核心,但升星优先级不高。前期勋章紧张时可以保持5星,主要靠装备和技能撑强度。有资源优先升华盛顿、速不台这些核心。

Q:装备怎么弄?

装备主要靠商店买过关赠送。前期紫色套装够用,传说关卡刷北欧决战能拿永恒枪、圣剑等核心装备。勋章优先买顶级装备礼包。

Q:每天能拿多少章?

后期稳定每天低保约69000勋章(北欧4+帝国155城)。竞技场每天3场必须打满,传说模式优先打北欧决战,奖励比最后的希腊决战丰厚。

Q:月卡要不要买?

性价比不高。后期每天低保700章、金币不缺,月卡反而会卡掉游戏内调时间刷资源的操作。非重氪不建议买。

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厂商:苏州乐志软件科技有限公司
包名:com.easytech.ew5.uc
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