锻冶屋物语 (Zold:Out)日服安装器v00.11.06
游戏介绍
Zold:Out锻冶屋物语是一款二次元卡牌游戏,游戏中的拥有非常丰富的人物角色,这些都可以在后续的任务中或者是卡池中抽取,每个角色技能不同,搭配不同的武器装备会有不一样的能力,你作为一名传奇召唤师,自由的穿梭在大陆中,自由的探索世界!快来下载锻冶屋物语试试吧!
锻冶屋物语是二次元rpg手游,玩家可以在这里开启不一样的全新玩法,还有各种有意思的副本可以解锁,高清3d优质画质带来非常真实的视觉体验,还有各种有意思的剧情可以开启,介绍个在炫酷的技能和装备。
游戏特色
1.战略方案调整
战略方案快速调整应对,争取能够更好地取得胜利节省时间精力。
2.团队搭配作战
团队搭配应对提高战斗胜率,各方面的团队合理规划作战。
3.独特首领BOSS
锻冶屋物语独特的首领BOSS和怪物设计,全程特别考验自身技术水平。
4.角色默契配合
角色之间的默契配合完成作战,每位角色都会存在全新战斗体验。
5.注重等级提升
时刻关注等级提升全方位提高属性,锻冶屋物语每次升级都能大幅增强属性。
6.主线指引探索
未知的冒险道路跟随主线指引快速前进,拥有完整详细的任务提示。
游戏亮点
1、角色品质等级划分收集,每位角色都会拥有全新的品级设置快速判断强度,这样可以节省大量时间精力搭配阵容团队。
2、武器装备根据属性合理搭配,争取发挥出全部作用效果取得最终胜利,这样可以更好地完成各项挑战模式,不容忽视。
3、独特的技能属性完美规划运用,各项技能之间的威力效果完全不同等待尝试,根据战场情况合理挑选组合提高作战效率。
新手组队编成思路教学
组队思路
大致上也是数学问题:排列与组合
排列:辅位固定1书职以上可能加坦位/ 功能角
组合:同属/ 统一职/ 统一物/ 统一魔/ 统一射程/ 混合
统一一种能力可以集合减防倍攻加输出
混合的话可以对应场上不同物魔防高低不同的敌人
刷活动的话多数是单一敌人 所以会以统一组合打居多
锻冶屋物语推图的话就会混合多
四属(输岀)
火:火法、火弓、厨师、多门、绿毛、绿帽
水:冰法、梅西、冰剑、泳伊
毒:毒弓、绿帽
雷:电刀、电弓、丽莎、梅西
四属(抗性)
火:厨师、多门
水:泳伊
毒:我会解毒不会坦
雷:电刀、查查
四职(输岀)
剑:记者、根叔、教官
弓:菲恩、黑弓、首储弓、火弓
杖:西比拉、法拉、星法
书:树妈
四职(坦物)
剑:卡莲、伊丽、教官、冰剑、艾丽卡(档格)
弓:并没有
杖:西比拉(咏唱中且行动值为9以下)
书:并没有
四职(坦魔)
剑:伊丽、卡莲(只限首2回合)
弓:并没有
杖:西比拉(咏唱中且行动值为9以下)
书:爱琳、风书、美食家
功能角
西比路:副机当移动靶、辅助移位、加长时间咏唱攻击力
兔法:兔子先生也是移动靶也有坦伤技能
查查:加抗性、奥义储能加速
美食家:补行动值、加物防
珍:补行动值、加魔攻
充电:开局奥义储能、奥义储能加速
风书:加速、加移距、加物攻、加魔防
刃之:减伤、加移距
爱琳:减伤、加血上限(需觉醒3)
凯拉:超长距破低血高防
圣梅:超快大范围击退/重生
法拉:反射、根性
树妈:孩子卡牌机制(用4sp牌后多一张可范围攻击的牌)
星法:星星卡牌机制(物攻转换成群体魔攻的牌)
伊石:宝石卡牌机制(多功能阿婆)
新手任务中会必定收到:火弓、毒弓、卡莲
通常坦位都是卡莲
攻击是最大的防御
首六章我都会不放卡莲
在敌人行动前KO对面
图解组队范例
火:双减火抗、加火伤、加魔攻、加速
水:水+雷咏唱(梅西需要雷)、水雷加伤、自动回血、加双防
毒:叠毒、然后一口气放
雷:延迟对方行动频率,可惜没输出,一般跟毒配合。
剑:星法大炮配加移动距离
剑:纯剑队加移动次数及距离
弓:分身应用不断加奥义
弓:生存力较强、单发大力、减敌坑性、黑弓也有自动回血
杖:长时刻咏唱大大力再反射
杖:三重召唤物(副机、兔、兔)
书:树妈队双加攻击力加坑性加快奥义
书:树妈队双加速副机引火慢慢种草
刃之的可能性(未试但我觉得应该可以一战)
剑:双加移距移动两次
弓:双加移距开分身
杖:另一种喇叭反喇叭反喇叭(没刃之杖感觉不大享受加移距的恩惠)
杂:各属性生存力较高的都放在一场再移加距离
以上就大概组队的例子
另外
职业的数量会影响手牌数
全部同职业就预设四张再多一职加张
有部份角色有额外加手牌
但由于初期资源分配问题
建议四职各一组队推图
然后继续抱大腿借人推爆首六章
新手推图武器推荐
本文以推1-7章作为目标(新手向)
希望推荐一些中后期也会用的武器
减少浪费材料制作后再解体的情况
有些低阶武器在指定王排行战会有奇效我不在这介绍
相信过了第7章应该都自己有能力判断武器强弱
不用看我这篇
注意:
没介绍不代表不需要制造
所有武器都建议造1把无暇
用来升熔炉经验开放更多空位
剑
职业特性要不断移动
而且适当使用架式可以提高伤害
只要记着一二一二一二就行
前期:0式→短剑攻击→1式→长剑→2式中期:
0式→短剑→1式→长剑→2式→大剑
普遍配置4短剑3长剑2大剑1移动
一刀流(当然也有PVP跟打Boss会用):
3+4+5=12
刚好12所以不能移动除非用上面0sp那曲刀
但需要留14时刻才行下次行动
弓
职业特性是定点射击
攻击力低但连击数多
看到物防高就别用弓打
前期(两把到中期也可解体):中期:树苗引火一流 特别是对面一堆法师杖职业特性是范围魔法攻击攻击力高但往往咏唱完结时敌人就走开了所以有分瞬发向的跟咏唱向的然后配搭一支移动用的前期(木制法杖到中期可解体):初等火杖只需要3时刻咏唱用火法的话1时刻就能射
空间法杖后期会换掉但有时会移要移动两次能留着
中期:
万用刷牌:刷牌的用意是比起花费3sp换牌用了更不亏咏唱熟悉的话可以8咏唱1瞬发1移火法要8支火大家都懂吧其他法师可以4咏唱4瞬发1移其他属性不用是因为咏唱太长而且不高攻击力到金武器也不会常用书(智力型)职业特性加攻攻防奶妈应该我不用解释吧前期:中期:
万用刷牌:
书(力量型)
记忆中游戏中只有两个弱智书
我以SSR的白发肥婆作准则
前期:
中期:
总结一下:
12架式流
123架式流
一刀流
双修(魔法少女限定)
连射流A (火弓被动每次射中额外火伤)
连射流B (菲因适合低sp弓)
单击流(减物防再配力量加乘都是C的弓)
毒弓(就是放毒再强化毒)
全咏唱
半咏唱
瞬发
冰魔法(不建议推图用但有个空缺我强迫症想填满)
全补
加速
强化
攻击
武器不应固定编成玩法千变万化
应该看对面行动跟弱点再配相应的
我放的只是一些常用的方式
到了第七章后面才是真正需要动脑的地方
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