大秦帝国之帝国烽烟内测版 最新版v13.4.2
游戏介绍
大秦帝国之帝国烽烟游戏中,你将回到战国时期,扮演一位英勇的将领。你需要招募天下豪杰,组建强大的军队,与秦国和其他诸侯国展开激烈的战斗。为了国家的的发展和繁荣,你需要制定战略计划,与其他玩家进行智慧的较量。感兴趣的小伙伴快来试试大秦帝国之帝国烽烟吧!
游戏特点
【正版授权】史诗巨制《大秦帝国》小说正版授权,以原著和史实为蓝本,全方位还原春秋战国历史风貌,20余类攻城器械,30余种各类兵种,200多个历史角色都将次第登场。
【超快节奏】游戏一改传统SLG游戏的慢节奏模式,打造创新的小局制快速战略玩法,超快节奏的战斗和行军,可随时退出和加入的全自由战场,来之即战,热血爽快。
【恢弘战场】在同一张沙盘大地图上,全服玩家策略对抗,火爆争霸,率领步兵、弓兵、骑兵、战车等兵种,进行野战、团战、城战、国战等多元化战争,百万雄兵,华丽特效,再现“大秦帝国.裂变”之电影级古代战争场面。
【名将云集】汇聚春秋战国史实武将,囊括海量猛将谋臣英雄美人:杀神白起,战神李牧;刺客荆轲,兵圣孙武;秦后赵姬,宣后芈月……诸子百家,名士云集。
技能配置思路解析
《大秦帝国之帝国烽烟》游戏深度还是比较深的,27个武将,上百种技能,不同技能效果的组合,搭配上即时战略的游戏模式,让游戏很难像回合制游戏一样瞬间计算数据,也就没办法出战报系统。在这种情况下,技能的强弱程度就很难去直观的判断了。因此今天这篇攻略主要讲解一下我理解的技能机制。
在开始之前,要先说一下几个技能描述所涉及到的范围。
所有方阵:指三城九营27个将。
同部队方阵:指一个营的3个将。
自身方阵:指一个武将的方阵。
大秦帝国之帝国烽烟中在我看来,大秦的技能框架分细分为以下几种。首先,先区分主动被动。主动技能看效果,被动技能看影响范围。
一、 被动技能
一般而言,如果一个被动技能效果包含“我方所有方阵”或“敌方多个方阵”字眼时,这个技能就是T0级别的技能。
如攻其不备这种对特定兵种起效的被动技能,在我心里则属于T1级别。
大秦这个游戏目前来说,最重要的应该就是这些被动技能了。单个被动技能效果一般,但多个被动技能全方位叠加以后,这个效果就远远不是1+1>3这么简单了。换句话说,如果你被动够多,技能够强,那么即便武将一次平A也能打出超过其他人释放技能的伤害。
二、主动技能
那么,主动技能就没多大用吗?这也不然。主动技能涉及到的东西就有点多了。前置时间、冷却时间、技能效果、技能范围。任何一点都有着很深的讲究。
就拿大家都想要的张仪举个例子。
首先,张仪很强,大家都知道。那么张仪是在任何场合都能发挥总用吗?其实不是的。他这个技能强在哪里?
1、 前置时间三秒。三秒的前置时间基本上等同于开战即用。
2、链接30个方阵。一个玩家27个方阵,一块十级地24个方阵,张仪技能一开,单打独斗就是全覆盖。
3、 额外百分比伤害。
从这三点可以得出,张仪自身是没有伤害的。己方参战越多,他伤害越高。所以高级地,单挑,张仪是神将,没问题。但如果是国战,一次目标只有一队的情况下,张仪几乎毫无用处,白占一个武将位。
那么哪些主动技能是不管何时都能用的呢?我个人认为是回复类或解控类。比如擂鼓、重振旗鼓等。
除此之外,还有其他因素也会影响到技能的效果。比如加入战斗的时间。不同队伍之间的距离等等。距离过远,技能无法叠加。非同时加入战斗,则技能无法同时生效,别人可以利用这一点优先秒掉核心武将。即时战斗,影响战场的因素实在太多,这个就视情况而定了。
最后附个一赛季必拆技能建议表。朋友个人统计,不保证完全准确,大家参考就好。
更新内容
v13.4.2:
刺客兵种技能特性2调整、新增刺客皮肤(冬日堆雪-刺客 金箭雕翎-刺客)、新增头像框-限定*龙耀新年、限定*贯斗双龙
(特性2:自身血量每减少20%,使自身受到的谋略伤害减低20%,攻速增加10%,持续5秒)
具体内容请以游戏内正式上线为准!
v13.2.6:
具体调整如下: 第一赛季: 天下大势-首竖旌旗 68礼包调整点将符为15个 128礼包调整点将符为25个 228礼旬调整点将符为40个 天下大势-闻达诸侯 128礼包调整点将符为30个 228礼包银元宝从4500调整到5500,点将符为45个 328礼包调整点将符为65个 天下大势-开骤拓土 228礼包银元宝从3500调整到5500,点将符为50个 328礼包银元宝从6000调整到7500,点将符为70个 648礼包调整点将符为130个 其他赛季: 168礼包调整点将符为30个 328礼包银元宝从6000调整到7500,点将符为70个 648礼包调整点将符为130个
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