
朕的江山正版手游 安卓版v2.17.31
游戏介绍
朕的江山正版是一款以三国为背景的沙盘策略类游戏,在游戏的对局中将有着上百位玩家,数十个势力,玩家将在这个世界中展现你的指挥才能,开始你的争霸天下之旅。在朕的江山游戏中有着历史上的各位名人武将等你来招募,武将们各具特色,有着其独特的天赋,主公们可自由的组合搭配,搭建出不同的玩法流派。在游戏中还有着不同的兵种,各类兵种相互克制,还有着多样的阵型编排,让每一场的战斗都能够变化多端,更考验玩家对对局的判断和策略的制定。在游戏中还有着丰富多样的系统,玩家可在其中展开外交活动,联合各个势力,展示你的合纵连横之术,在这个风云变化的战场中展现你的谋略。朕的江山游戏中还有着丰富的玩法内容,诸多的功能系统一一等你来探索。
游戏特点
【全国同服,随时匹配】
全国玩家同服竞技,根据实力智能匹配。
朕的江山一局游戏最多可以容纳四十个势力,上百名玩家,乱世三国由你演义。
【百城地图,沙盘攻防】
依照真实历史,再现三国时期百城全景大地图,山河湖海无一不备。
朕的江山是一鼓作气马踏天下,还是广积粮、高筑墙、缓称王,沙盘策略自由选择。
【文臣武将,排兵布阵】
历史名将皆可收入囊中,输出、辅助、坦克各有所长。
朕的江山武将搭配、兵种克制、阵型编排,烧脑对战变化无穷。
【远交近攻,谋定天下】
上兵伐谋,其次伐交,群雄割据下,更需要你的外交谋略。
合纵连横,驱虎吞狼,拉拢、分化,联合、背叛,鹿死谁手犹未可知。
【轮回小局,指点江山】
无论您在上一局游戏中功成名就还是失意离场,均可在新的剧本中重新书写历史,江山如画尽在指尖。
游戏玩法
1、游戏的核心玩法是常规SLG的发展-占城-统一,但游戏模式较为创新地采用了轮回小局制,简单的说就是每局自动匹配8-16人在同一张世界地图进行争斗,当有玩家统一全国或者时间结束后,玩家会回到一个大厅当中,可以选择开始新的一局以此轮回游戏,玩家除了现有的城池和资源会重置以外,其他如玩家等级、官职、武将、计策、武器等都会得到保留。在国内,轮回小局制的SLG尚无其他同类型产品,创新性十足。
2、进行重金招募则需要使用元宝方可进行,单次招募需要200元宝,进行5连招则可优惠50元,即花费950元即可。重金招募则有可能获得绿色,蓝色,紫色以及橙色武将。且每5次招募必得一个紫色或橙色武将。
3、每24小时系统刷新一次免费重金招募的机会,想要免费得橙将的小伙伴可得好好把握机会。
4、因为副将的本身的星数和等级都可以为主将带来更多属性加成,所以大家前期在使用蓝绿将的时候不用太过节省储备经验和武魂,该升级就升级,该进阶就进阶,之后慢慢的作为副将使用便可。
5、招募分两种普通招募和重金招募。
司马懿英雄介绍
【武将名称】司马懿
【武将阵营】魏国
【武将品质】橙将
【武将属性】
【武将技能】
怒气值:3
鬼神莫测:对全体目标造成110%的计策伤害并使目标中毒2个回合,每回合受到20%的伤害
【组合技】
狼顾虎视:曹操、司马懿同时上场,怒气+1
魏国文武:司马懿、张辽同时上场,伤害+15%
经纬之才:司马懿、荀彧同时上场,策攻+20%
【武将天赋】
气势:初始怒气+1
闪避:闪避几率+30%
兵法:计策伤害+45%
霸体:伤害减免+22%
鬼谋:计策攻击+30%
许褚英雄介绍
【武将名称】许褚
【武将阵营】魏国
【武将品质】橙将
【武将属性】
【武将技能】
怒气值:3
霸王卸甲:对全体目标造成135%的物理伤害
【组合技】
力大无穷:许褚、典韦同时上场,物攻+10%
虎侯护身:许褚、甄姬同时上场,伤害减免15%
不分胜负:许褚、徐晃同时上场,物攻+10%
【武将天赋】
气势:初始怒气+1
暴击:暴击几率+45%
力战:物理攻击+15%
利刃:物理伤害+22%
力战:物理攻击+15%
群国兵种篇(上)
(吕布)觉醒诞生,群雄开始兴起了,有吕布的玩家肯定是幸灾乐祸,没有吕布的玩家不要生气,策略游戏玩的就是脑筋,多看看武将多看看兵种你会发现吕布也不是那么厉害,现在游戏里玩群国的玩家多了起来,今天就讲讲群国武将怎么搭配兵种…
董卓兵种【西凉铁骑,羌兵,御林军】
西凉铁骑,对魏国武将造成伤害增加100%,貌似现在许褚被削后玩魏国玩家好像少了。
羌兵,造成伤害恢复兵力10%,恢复兵力太少,不实用。
御林军,伤害减免15%兵力低于目标时,伤害减免35%。这个够肉
推荐:御林军(董卓天赋升星兵力上限+30配上伤害减免是不是很肉)
吕布兵种【并州骑,冲锋骑,象兵】
并州骑,普攻25%几率减少目标一点怒气,不实用又几率太低。
冲锋骑,对吴国武将造成伤害增加100%,吴国有先登死士专克骑兵,反被吴国克。
象兵,对骑兵造成伤害时,35%几率附带眩晕
推荐:象兵(吕布伤害高,兵种可有可无,碰见骑兵武将能眩晕就行,碰不到象兵也不容易被对方兵种克)
貂蝉兵种【舞女,间谍,强弓兵】
舞女,对特殊类兵种造成伤害时,35%几率附带犹豫两回合,这个兵种跟象兵没什么区别让对方出不了技能生存能力提高不少。
间碟,识破几率增加17%,貂蝉天赋升星没有识破,不实用。
强弓兵,计策伤害增加25%,伤害增加不少。
推荐:强弓兵(貂蝉属于计策武将这个兵种大大增加了计策伤害)
左慈兵种【巫蛊,方士,藤甲兵】
方士,受到计策伤害减少35%,减少伤害太少50%到是可以用。
藤甲兵,受到物理伤害减少50%,受到持续伤害增加400%,现在用物理将玩家多,非常实用
巫蛊,造成伤害时,附带两回合无法恢复兵力效果,以前这个兵种可火了一把,现在只有对付太史慈了。
推荐:藤甲兵(现在用物理将玩家多,比如赵云,许褚,太史慈,吕布,这个兵种可以抵挡伤害)
于吉兵种【巫蛊,方士,谋士】
巫蛊,造成伤害时,附带两回合无法恢复兵力效果,以前这个兵种可火了一把,现在只有对付太史慈了。
方士,受到计策伤害减少35%,减少伤害太少50%到是可以用。
谋士,技能无法识破,伤害又不高,没必要用。
推荐:巫蛊(让对付恢复不了兵力,也是一种战士)
贾诩兵种【巫蛊,谋士,长弓手】
巫蛊,造成伤害时,附带两回合无法恢复兵力效果,群雄巫蛊真多,队伍里有一个巫蛊就行。
谋士,技能无法识破,伤害又不高,没必要用。
长弓手,普攻时优先攻击后排,普攻伤害高可以用。
推荐:长弓手(现在玩家把厉害武将都喜欢放后面,这个兵种可以攻击后排)
注意:最近发现几个打吕布武将不错,土豪【关羽,黄忠,诅授,于吉,甘宁,赵云】平民【孙策,孙坚,甘夫人】
群国兵种篇(下)
群国一般称“群雄”而不是“群国”,所谓的群国指的是在三国时期没有什么名的国家,甚至没有国家可言,只是一些地方割据势力。三国主要以刘,曹,孙为代表,不属于这三个的均属群雄。如董卓、袁绍都很难叫出其“国”的名字。
这些人称霸一方但是没有建国称帝 中后期都被魏蜀吴这3国吞并了。三国演义里涉及到的国家一共就6个汉(刘邦)、魏(曹丕)、蜀(刘备)、吴(孙权)、晋(司马炎)、成(袁术) ,所以没有“群国”,“群雄”说法更合适。
游戏里分四国,蜀国,吴国,魏国,群国,这是为什么呢!游戏里群国又有那些武将,他们兵种又怎么配置好呢!
张角兵种(黄巾军,连战骑,弓骑兵)
黄巾军,对魏国武将造成增加伤害100%
连战骑,普攻10%几率连击,目标有负面效果则50%几率连击
弓骑兵,对步兵弓兵造成伤害增加65%
推荐:弓骑兵(克制弓兵不错,现在用长弓兵较多可以克制)
颜良兵种(象兵,重骑兵,游骑兵)
象兵,对骑兵造成伤害时,35%几率附带眩晕
重骑兵,物理伤害增加25%
游骑兵,受到步兵伤害减少50%
推荐:重骑兵(增加物理伤害)
文丑兵种(象兵,重甲兵,冲锋骑)
象兵,对骑兵造成伤害时,35%几率附带眩晕
重甲兵,受到物理伤害减少20%
冲锋骑,对吴国武将伤害增加100%
推荐:冲锋骑(克制吴国少不了冲锋骑但是容易反被克吴国先登死士克骑兵)
陈宫兵种(谋士,重甲兵,霹雳车)
谋士,技能无法识破,伤害又不高,没必要用
重甲兵,受到物理伤害减少20%
霹雳车,对弓兵伤害增加100%
推荐:霹雳车(名字听着就霹雳,带弓兵的武将看着赶紧跑)
沮授兵种(连战骑,长弓手,刺客)
连战骑普攻10%几率连击,目标有负面效果则50%几率连击
长弓手普攻时优先攻击后排目标
刺客普攻优先攻击兵力最少目标
推荐:长弓手(有个长弓手倒是可以快速集怒,现在大部分玩家前排带的武将都是闪避将后排更容易集怒,也可以普攻打后排,技能打前排是不是很完美)
游戏评测
朕的江山正版手游是一款将我带入三国乱世的独特策略游戏,每一次踏入这个世界,都仿佛穿越回了那个英雄辈出的时代。上百位玩家、数十个势力汇聚一堂,展开了一场场智慧与勇气的较量。每局游戏开始时,系统会随机匹配对手,确保每次都能遇到新鲜的挑战;而多达四十个势力和上百名玩家的存在,则为整个游戏世界增添了一份不可预知的魅力。
游戏中的轮回小局机制让我能够不断尝试新的战术与策略,每当我完成一局游戏,不论是成功统一全国还是遗憾退场,都能够积累宝贵的经验,并带着这些经验开始新的征程。这种设定极大地提高了游戏的可玩性,让我不禁一次次沉浸在这片虚拟的三国土地上。此外,游戏中丰富多样的武将系统也是其一大亮点,历史上的著名人物如司马懿和许褚都拥有自己独特的技能和组合技,这不仅增加了游戏的趣味性,也使得每场战斗都充满了变数。每当我在战场上运筹帷幄,利用不同的武将搭配取得胜利时,那种成就感难以言表。
更新内容
v2.17.31:
一、皇帝争夺战
1、有奖竞猜,第1阶段竞猜结果,调整为根据区域各自的第1阶段进度进行判断,不再跟随整个战局的阶段时间。
2、皇帝争夺战、江陵之战入口,调整为只对参与人员开放,避免无效入口占用界面。
3、参与皇帝争夺战(不含门客),计入「官职积分达到500分以上累计7日未进入战局扣分机制」的战局中。
二、普通战
1、赤壁地图,降低水上行军的时间和粮草消耗。
2、赤壁、夷陵、襄樊、孟获地图优化初始城池分配逻辑,避免出现初始城池扎堆的情况。
三、活动
1、九宫八卦活动,单次活动时间延长至30天,仍为一赛季开放1次。
2、许愿翻牌活动,下赛季起,开放周期改为一赛季2次。
四、冠军皮肤
1、初出茅庐服第22届国家联赛冠军(風雲)SP虞翻皮肤。
2、烽烟再起服第20届国家联赛冠军(聖騎)甘露·曹髦皮肤。
五、优化体验
1、名将录,普通武将、SP武将、传奇武将增加阵营筛选,主题武将增加主题筛选。
2、调整商店内售罄道具的显示逻辑:道具售罄时不立刻后移,再次打开商店时自动后移。
3、对部分界面进行了调整及优化,并修复已知bug。
※具体改动请以游戏内效果为准,本文仅供参考。
v2.17.20:
一、国家合并
1、新增「合邦归心」活动,周期性开放,本次将于国家联赛结束后开放,可进行国家合并。
2、只有国家的国王或者皇帝可以发起国家合并。
3、两个国家进行合并时:其中一个国家作为「合并后保留国家」;另一个作为「解散国家」,国家将被解散、国家建筑和疆域将被清空,视为国家覆灭。
4、国家总人口、内阁席位、库银受「合并后保留国家」原有上限限制。
5、「解散国家」的成员,合并后将视为新加入国家。
二、装备
1、新增专属快捷穿戴功能,可在背包中批量将专属武器穿戴至对应武将。
2、优化一键装备逻辑,使装备更符合武将。
三、商店
1、宝物商店,新增批量刷新与筛选购买功能。
2、优化各商店内,售罄道具的显示逻辑与顺序逻辑,售罄后自动后移。
四、战局
1、优化天梯夺魁地图,扩充边缘,避免部分缩放比例下,不易点击到城池的问题。
2、除天梯夺魁玩法外,各地图玩法增加局内初始资源量(铜钱、粮草、预备役)。
五、优化体验
1、优化赛季界面样式。
2、优化主界面看板人物位置。
3、对部分界面进行了调整及优化,并修复已知bug。
v2.16.65:
一、传奇
1、新增传奇武将独眼·夏侯惇、顾曲·周瑜,并开启限时UP和传奇战令。
2、限时上架动态皮肤礼包:一目摄魂礼包、身临其境礼包。
二、征服主题季
1、新增下邳之战征服主题、限定武将、限定装备、限定宝物。
2、本期军演玩法:决战下邳。
3、增加群雄争霸令奖励。
三、天梯夺魁
1、天梯夺魁开放时间调整为:第3~5周开放,第5周进行决战巅峰。
2、T8天梯开放时间:2025年5月5日10时~2025年5月20日24时。
3、单局评分到达S级,可获得赛季币奖励;达到SS级可获得征战宝箱和赛季币奖励。
四、神灵与武将
1、新增神灵以及相关组合技;
2、武将平衡性调整:对部分武将、神灵技、神兵进行调整,详见版本平衡性调整通知。
五、传奇战场
1、每场攻城战最长持续时间由20分钟调整为15分钟。
2、攻城战行军,调整为自动加速,可使用路径锚点,可中断行军。
六、计策
1、提高计策相关限时补给礼包出现的频次
2、自动使用计策入口,调整至计策按钮内。
七、优化体验
1、调整战令中可以重复完成的任务的表现形式,便于理解任务内容。
2、对部分界面进行了调整及优化,并修复已知bug。
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