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风暴编年史官方版 安卓版v6.161.58.0

3分
分类:角色扮演 系统:安卓
大小:459.1MB 时间:2024-07-10
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游戏介绍

风暴编年史官方版是一款非常有趣的角色扮演类手游,游戏中玩家将在一个全新的魔幻世界中进行探索,期间你需要带领自己的手下前往位置的区域进行开荒,有着海量卡通呆萌的宠物等你来解锁,自由的编排冒险队伍,玩法非常丰富,感兴趣的小伙伴快来下载吧。

风暴编年史1

游戏亮点

q版精美的美术画面,给你耳目一新的视觉体验。

华丽酷炫的技能特效满屏爆炸,给你无尽刺激快感。

海量丰富的副本boss等你挑战,超高爆率装备拿到手软。

丰富多彩的剧情故事引人入胜,给你沉浸式的游戏体验。

巧妙关卡设置,多种不同难度的副本,玩家们可以来尝试挑战最强难度;

风暴编年史打造专属自己的橙武神兵,给你最厉害的角色装备,大幅度提升你的战斗力;

游戏特色

十字围杀

风暴编年史零r怎么了?技术才是真正的战斗力,十字围杀专治各种不服。

自由贸易

奇货可居,富甲一方,啥都不做,躺着数钱。

货币战争

发行货币,操纵汇率,打击敌国经济,瓦解敌国不费一兵一卒,杀人诛心啊

gvg国战

开疆扩土还是保家卫国,全在你的一念之间。

自由换装

传世武器拿在手上,全人类都知道王者驾到。

开放型战斗

你还在风暴编年史王国纷争中过着两点一线的生活吗?是时候进入一个真正开放的世界了。

风暴编年史2

游戏玩法

风暴编年史在副本战斗当中每个boss都有致命的弱点,玩家需要去善于发现,对他们的致命弱点去进行致命的打击;

支持玩家去进行多人的实时组队体验,开启竞技pk的多人玩法,去进行困兽激斗,感受热血的沸腾的体验;

组队去开启史诗级boss的厮杀玩法,感受跨时代的战斗画面,采用了双轮盘的游戏操作;

素材是玩家进行神装提升的唯一方法,将魔物打败后可以轻松获得,许多的稀有装备获取;

玩家可以去集结自己的豪华阵容,多元化的社交玩法,可以甜蜜互动,支持玩家开启大型的国战玩法!

风暴编年史完善的英雄养成系统玩法,玩家可以去进行技能的装备,打造一个独一无二的英雄,没有体力上的限制;

恶魔猎手攻略

风暴编年史恶魔猎手在魔兽玩家心里的地位一直非常高,一方面是因为他是个有故事的男人,一方面确实实力超强。

风暴编年史3

小编评价

输出 ★★★★☆

吸收 ★★★☆☆

1、一级属性:

夸张的敏捷带来了夸张的闪避和防御,弥补了力量不算很高的短板,再加上恶魔形态启动时恢复25%的生命值,他是个绝对的T。

2、技能

为什么输出会怎么高呢,这主要是依赖恶魔猎手的技能,真滴是招招要你命3000呀。

【大招】法力燃烧:[ffcc00]低耗魔(1)[-]。向敌人单位射出一道绿色的能量波,同时打击敌人的生命和魔法,如果风暴编年史敌方单位魔法值高于一半,将对其造成[E88661]攻击力*175%[-]的生命伤害,和[E88661]攻击力*260%[-]的魔法伤害。如果魔法值不足一半,将受到更严厉的惩罚,造成[E88661]攻击力*280%[-]的生命伤害。每次战斗最多只能使用6次。

好了,这基本上是风暴编年史一星魔法里面最高的DPS技能之一了。而且一星魔法敏捷英雄本来速度就快,还可以压制对方的比如山丘之王的风暴之锤。

恶魔形态:当自己的生命值少于50%时,让自己变身为一个威力巨大的恶魔。变身时复活25%的生命值。并且可以释放可怕的[CF59E8]恶魔混战[-]。[CF59E8]恶魔混战[-]:替换普通攻击,并拥有远程混战攻击能力,攻击时可对第一目标造成[E88661]攻击力*85%[-]的混战伤害。并溅射到周围,对周围3个单位造成[E88661]攻击力*15%[-]的混战伤害。不能防御,不能格挡。

看到了吧,策划还是基本忠于了暴雪爸爸的最初设定,我记得暴雪爸爸在魔兽争霸里面变身是回血500点,这里直接回复25%,所以有生命护符的小伙伴有福了。还有呢,不要小看普通进攻变混战哟,约到后期,大家的护甲都上来了,混战的破甲优势非常明显哟,玩的深的小伙伴有感觉巫妖大招越来越管用吗?对的,这就是破甲的效果。

献祭:自己将被火焰外罩保护,当受到近战攻击时,消耗本次伤害值33%的魔法,把火焰溅射到敌人身上,使其[4FB6E8]每1秒[-]造成[E88661]攻击力*30%[-]的dot伤害,总共5次,并且不能被驱散。可以无限叠加。

风暴编年史献祭也是恶魔猎手高输出的核心体现,站在前排的英雄实际上能一局基本上能出手10次以上,但是通过被动技能产生伤害轻松输出20次以上。唯一需要注意的就是耗魔,如果耗魔太多会导致大招出来的时间变慢。

恶魔闪避:增加25%的闪避点数,并且当受到放近战攻击时,如果自己闪避成功,将对敌人施展一次额外攻击,造成对方[E88661]攻击力*80%[-]的伤害,不能防御,不能格挡。

好了,又是要命的招数,相当于每次打恶魔猎手,不管有没有命中,自己都会受到伤害。而且这个又是破甲的。

2、武器装配思路:

贫血是恶魔猎手的一大问题,虽然有变身带来的25%生命值恢复,但是仍然要注意控制血量。所以装配武器的核心思路就是:提高攻击,提高生命值,提高闪避等着挨千刀的来打我。

3、初装推荐:

风暴编年史4

4、神装推荐:

风暴编年史5

游戏评测

在风暴编年史官方版中,我感觉自己像一位真正的领导者,引领我的队伍深入未知的领域,解锁那些可爱又强大的宠物,构建多样化的冒险队伍。游戏的Q版精美画面犹如清风拂面,让我每次启动游戏都有耳目一新的体验。我尤其痴迷于那些华丽的技能特效,它们在战斗中绽放,带来震撼的视觉冲击,让我沉浸在无尽的刺激之中。我发现每个副本BOSS都是一次智慧的考验,寻找并利用他们的弱点,成为了我在游戏中的乐趣所在。与好友实时组队,参与激烈的PVP竞技,那种热血沸腾的感觉让人爱不释手。我还热衷于自由换装,手持传世武器,彰显王者风范。开放型的战斗模式更是打破了常规,让我在广阔的王国纷争中体验到前所未有的自由度。在英雄养成系统中,我倾心于恶魔猎手,他的故事和实力都让人着迷。他超高的敏捷性和闪避,搭配上那致命的法力燃烧技能,让对手无处遁形。我享受在战斗中灵活运用他的恶魔形态,那瞬间的反击往往让局势逆转。而在装备选择上,我倾向于平衡生命值和输出,以应对各种挑战。每一次在游戏中成长,都仿佛是我与风暴编年史官方版共同书写的传奇篇章。

更新内容

v6.161.58.0:

1)群发红包:可以通过群发红包获得所花费传承币价值量50%的友情点数。可以帮助老玩家转换大量传承币。理论上采用人人为我,我为人人的玩法可以回收所有维修花费。

2)膜拜系统:被其他玩家膜拜时,获得的友情点数占总价值量的比例从以前的40%提升到了50%。

3)充值系统:月卡的金币数量从每天240增加到480。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)

4)充值系统:年卡的金币数量从每天480增加到600。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)

5)充值系统:各个充值档位复购的时候可以获得大量的银币,数量从以前充值金额的10倍提高到200倍。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)

6)充值系统:648元档复购奖励的统御碎片从25个增加到32个。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)

7)充值系统:328元档复购奖励的统御碎片从9个增加到18个。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)

8)世界地图:拼图描述改成了改回了龙珠(龙蛋),以符合大家口语化描述习惯。同时修改了图标。

v6.157.55.15:

1)武器系统:下调了30%维修费用,并且维修武器的时候所有花费都将转换成等价值的传承币。

2)坐骑系统:下调了50%维修费用,并且维修坐骑的时候所有花费都将转换成等价值的传承币。

3)本次调整维修花费已经考虑到即将上线的赛季系统(每个赛季中超前升级将花费升级材料并产生传承币,如果不提前升级也是可以在赛季末达到满级的),届时将不再调整武器和坐骑系统的花费。

4)世界地图:城堡的守护神像增加了100%的生命值上限。

5)世界地图:减少了50%城堡沦陷时掉落的道具数量。

6)名称价值:抢购名称最低花费从10000金币下降到1000金币。

v6.155.55.11:

1)武器系统:下调了30%维修费用,并且维修武器的时候所有花费都将转换成等价值的传承币。

2)坐骑系统:下调了50%维修费用,并且维修坐骑的时候所有花费都将转换成等价值的传承币。

3)本次调整维修花费已经考虑到即将上线的赛季系统(每个赛季中超前升级将花费升级材料并产生传承币,如果不提前升级也是可以在赛季末达到满级的),届时将不再调整武器和坐骑系统的花费。

4)世界地图:城堡的守护神像增加了100%的生命值上限。

5)世界地图:减少了50%城堡沦陷时掉落的道具数量。

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1)世界地图:矿点的产量增加了20%。

2)世界BOSS:冷却时间从5分钟下降到3分钟。

3)世界BOSS:4星级世界BOSS替换成了3星世界BOSS,并且剔除了大招和召唤恶魔傀儡两个技能。

4)战斗:熊猫酒仙的大招分身可以在1星级的时候激活了。

5)坐骑:提取专精各个等级都增加了12%的产出。

6)角色:体力上限从540增加到720点。

v5.147.52.0:

1)公会和国家:捐献增加了每天的最大捐献数量,以避免新玩家还不熟悉游戏的时候亏损达到每日上限。

2)公会和国家:引入了通胀率的概念。通胀率的定义是:一个公会所有成员的功勋的总和除以资产的总和之后,再减去100%。大于0%时表示:公会正在经历通货膨胀,成员拥有的功勋太多,而公会可供购买的道具太少。

3)公会和国家:加入通胀率过高的公会和国家时,游戏会发出警告。

4)世界BOSS:每次挑战不再需要消耗体力了,每天有20次挑战机会。

5)世界BOSS:修改了公会模式,并增加了国家模式,公会和国家模式的战斗奖励是属于个人的,排名奖励和击杀奖励是属于公会和国家的。

6)世界BOSS:取消了公会和国家模式“排名奖励暴击”活动,但是公会和国家模式奖励和击杀奖励都增加了50%。

7)世界地图:世界地图上掉落的英雄、武器、卷轴都不会再受到风化作用的影响了。

展开 收起
厂商:重庆点搜科技有限公司
包名:com.dsg.kingdom.aligames
备案号:渝ICP备16004241号-4A
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