风暴编年史 安卓版v6.161.58.0
游戏介绍
风暴编年史是一款角色扮演类游戏,游戏根据经典游戏魔兽的背景改变而来,游戏中玩家们将开启一段新的征程,在游戏中参与各种活动获取资源强大自己。游戏中有着各种的玩法等待着玩家们体验。感兴趣的小伙伴快来下载体验风暴编年史吧。
游戏特色
1、风暴编年史中史诗级boss的厮杀玩法,跨时代的战斗画面的游戏体验,
2、开放型战斗,技术才是真正的战斗力,
3、风暴编年史中战斗画面流畅华丽,击败魔物可以获得许多稀有装备。
4、丰富多彩的剧情故事引人入胜,给你沉浸式的游戏体验。
5、华丽酷炫的技能特效满屏爆炸,给你无尽刺激快感。
游戏特点
【日常不克肝】:打卡收益高到爆。
【自由换装】:传世武器拿在手上,全人类都知道王者驾到。
【开放型战斗】:你还在王国纷争中过着两点一线的生活吗?是时候进入一个真正开放的世界了。
【126万㎡怀旧世界】:找到当年走过的路。
【十字围杀】:零R怎么了?技术才是真正的战斗力,十字围杀专治各种不服。
【自由贸易】:奇货可居,富甲一方,啥都不做,躺着数钱。
【GVG国战】:开疆扩土还是保家卫国,全在你的一念之间。
【货币战争】:风暴编年史中发行货币,操纵汇率,打击敌国经济,瓦解敌国不费一兵一卒,杀人诛心啊~~~
牛头人酋长攻略
牛头人酋长的定位就是纯肉盾。
小编评价
输出 ★★☆☆☆
吸收 ★★★★★
1、一级属性:
力量基数和成长相当惊人,副作用就是敏捷成了最大短板。
2、输出
牛头人酋长的输出小编评价才两星主要是大招战争践踏主要产生眩晕效果,输出有限,然而冲击波没有秒人的能力。但是普通攻击的输出可是杠杠的,刀刀入肉。再加上自带耐久光环,攻击的速度不会低。
3、吸收
吸收方面,那可是说一不二,正常发育状态下,迄今为止最高力量点数、最高生命点数的普通英雄(没有把使徒和诸神毁灭者这两个英雄算进来的,他们两个是情节需要搞得什么节操也不要了),而且紫色之后可以开启光荣重生,空血状态下自动复活,这个就完全牛逼了...
4、武器装配思路:
牛头人酋长的伤害吸收量一般情况会远远操作自己的输出量,多在被动技能上下功夫是个不错的选择。
5、初装推荐:
荧光圆盾:依靠自己血多,站得久,多给敌人挂点风暴之眼的Debuff,一局下来对敌人的伤害很客观。
巨人腰带:进一步增加攻击力和血量。
胜利预言:同样是站得久,恶魔咆哮技能谁打我我打谁。
6、神装推荐:
诺言:诺言提供了魔法护盾,如果队伍里面不缺控场英雄,可以不用牛头人酋长做主英雄,省下来的魔法可以用来抵消伤害,这个就是使用诺言的原因,紫色的诺言就够用了,如果有了橙色诺言,打一打的出个水元素,就更赚大发了。
游戏评测
风暴编年史从魔兽的经典世界汲取灵感,为我们带来了全新的冒险篇章。每日任务轻松而不肝,每次登录都能获得丰厚的回报,让人感受到游戏的慷慨与友好。我尤其喜欢它的自由换装系统,一把传世武器在手,仿佛全世界都在为我的王者归来喝彩。在开放型战斗中,技术成为了真正的胜负关键,让我深感激动。不再受制于单一的战斗模式,我可以在126万㎡的广阔世界中随心所欲地探索。记得那次我运用十字围杀技巧,即使作为零氪玩家,也凭借精湛的操作横扫战场,那种成就感无法用言语表达。而GVG国战与货币战争的策略深度,更是让我沉迷其中,无论是开疆拓土还是保卫家园,每个决策都充满挑战,每一次胜利都让人热血沸腾。当我扮演牛头人酋长时,那种坚如磐石的感觉无比真实。虽然他的输出不算顶尖,但吸收伤害的能力简直无人能及。每当我佩戴上精心挑选的装备,如荧光圆盾和巨人腰带,就能更持久地屹立在战场上,给予队友最坚实的保护。装备的选择不仅仅是增强实力,更是我战术智慧的体现。我总是期待在游戏中发掘更多可能,因为风暴编年史总能带给我惊喜。
更新内容
v6.161.58.0:
1)群发红包:可以通过群发红包获得所花费传承币价值量50%的友情点数。可以帮助老玩家转换大量传承币。理论上采用人人为我,我为人人的玩法可以回收所有维修花费。
2)膜拜系统:被其他玩家膜拜时,获得的友情点数占总价值量的比例从以前的40%提升到了50%。
3)充值系统:月卡的金币数量从每天240增加到480。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)
4)充值系统:年卡的金币数量从每天480增加到600。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)
5)充值系统:各个充值档位复购的时候可以获得大量的银币,数量从以前充值金额的10倍提高到200倍。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)
6)充值系统:648元档复购奖励的统御碎片从25个增加到32个。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)
7)充值系统:328元档复购奖励的统御碎片从9个增加到18个。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)
8)世界地图:拼图描述改成了改回了龙珠(龙蛋),以符合大家口语化描述习惯。同时修改了图标。
v6.157.55.15:
1)武器系统:下调了30%维修费用,并且维修武器的时候所有花费都将转换成等价值的传承币。
2)坐骑系统:下调了50%维修费用,并且维修坐骑的时候所有花费都将转换成等价值的传承币。
3)本次调整维修花费已经考虑到即将上线的赛季系统(每个赛季中超前升级将花费升级材料并产生传承币,如果不提前升级也是可以在赛季末达到满级的),届时将不再调整武器和坐骑系统的花费。
4)世界地图:城堡的守护神像增加了100%的生命值上限。
5)世界地图:减少了50%城堡沦陷时掉落的道具数量。
6)名称价值:抢购名称最低花费从10000金币下降到1000金币。
v6.155.55.11:
1)武器系统:下调了30%维修费用,并且维修武器的时候所有花费都将转换成等价值的传承币。
2)坐骑系统:下调了50%维修费用,并且维修坐骑的时候所有花费都将转换成等价值的传承币。
3)本次调整维修花费已经考虑到即将上线的赛季系统(每个赛季中超前升级将花费升级材料并产生传承币,如果不提前升级也是可以在赛季末达到满级的),届时将不再调整武器和坐骑系统的花费。
4)世界地图:城堡的守护神像增加了100%的生命值上限。
5)世界地图:减少了50%城堡沦陷时掉落的道具数量。
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1)世界地图:矿点的产量增加了20%。
2)世界BOSS:冷却时间从5分钟下降到3分钟。
3)世界BOSS:4星级世界BOSS替换成了3星世界BOSS,并且剔除了大招和召唤恶魔傀儡两个技能。
4)战斗:熊猫酒仙的大招分身可以在1星级的时候激活了。
5)坐骑:提取专精各个等级都增加了12%的产出。
6)角色:体力上限从540增加到720点。
v5.147.52.0:
1)公会和国家:捐献增加了每天的最大捐献数量,以避免新玩家还不熟悉游戏的时候亏损达到每日上限。
2)公会和国家:引入了通胀率的概念。通胀率的定义是:一个公会所有成员的功勋的总和除以资产的总和之后,再减去100%。大于0%时表示:公会正在经历通货膨胀,成员拥有的功勋太多,而公会可供购买的道具太少。
3)公会和国家:加入通胀率过高的公会和国家时,游戏会发出警告。
4)世界BOSS:每次挑战不再需要消耗体力了,每天有20次挑战机会。
5)世界BOSS:修改了公会模式,并增加了国家模式,公会和国家模式的战斗奖励是属于个人的,排名奖励和击杀奖励是属于公会和国家的。
6)世界BOSS:取消了公会和国家模式“排名奖励暴击”活动,但是公会和国家模式奖励和击杀奖励都增加了50%。
7)世界地图:世界地图上掉落的英雄、武器、卷轴都不会再受到风化作用的影响了。
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