
酸橙和米粒的幸运数字 安卓版v3.01
游戏介绍
酸橙和米粒的幸运数字是无尽之路steam游戏官方正版移植的Roguelike策略卡牌类型休闲益智游戏,将扮演肉鸽与策略核心玩法完美移植到手机端,所有关卡与敌人随机生成,讲究随机应变新,每次冒险都是全新的开始,拥有极具风格化的轻松复古的美术特点和简单明快的卡牌对决玩法。感兴趣的玩家不要错过哦!
游戏特点
我们坚定地承诺:我们的游戏,不开卡包,不逼氪,绿色轻松但又富有乐趣。
游戏内所有的战斗均已丢骰子比大小来决定能否发起攻击,看似全靠随机,实际暗藏玄机,在冒险的路途上,使用你喜爱的角色,收集并搭配你获得的各种道具,获得效果丰富的Buff,千变万化的组合让破局之路不再唯一!
无尽的组合、无尽的轮回、无尽的探索,靠着幸运数字和合适的perk搭配,找准自己的套路,酣畅淋漓的打出暴击。
你准备好开始你的旅途了吗?
“一款让Steam玩家气到跳脚的游戏,现在已经完美无缺移植到了手机上,原汁原味还原吐槽的体验,期待你来挑战!”
游戏亮点
四个角色,各自拥有各自的天赋技能。
几十种装备,首饰让你的卡牌更强大,宝石让你更强大。
随机生成的关卡。
形态各异的boss。
战斗后获取不同的祝福。
效果强力的符文。
使角色越变越强的遗产机制。
丰富的事件。
游戏优势
1、这里你看到的每一处都蕴藏着危险,很容易致命,这就需要玩家拥有强大的实力才可以。
2、简单易上手的横版操作方式,可以让你拥有更广阔的视野,全新的冒险之旅期待你的加入。
3、游戏中有着丰富的武器与各种装备等你来使用,策略组合可以爆发出让你意想不到的战斗效果。
4、游戏中有着丰富的地图场景等你来PK战斗,多样化的对决模式给你热血的体验,非常刺激。
5、酸橙和米粒的幸运数字手游改编自Steam上的同名端游,原游戏继续端游。
6、游戏中有非常丰富的珠宝和宝石,玩家可以通过游戏获得彩票。
7、无限游戏轮回,不重复的阵容组合,每一场都带给你不一样的精彩感受。
开发者的话
终于等到版号了!酸橙和米粒的幸运数字即将上线3.0版本!
这款游戏初上手会感觉很靠“运气”,但如果能静下心来思考,你会发现很多技巧和策略点,希望大家游玩愉快。
战斗规则
1、敌我双方开局各有6张卡牌。
2、每回合敌人会先使用卡牌。
3、你可以使用任意数量的你所拥有的卡牌。
4、你也可以一张也不用进行防御(你受到的伤害减少30%)并积累卡牌。
5、进行对决时总点数大的一方会发动攻击。
6、手牌上的数字代表这个卡牌能扔出的最大数。
7、在你角色头像的左上角有按钮,代表你的天赋技能,灵活运用它帮助你获得优势。
【行动】
无尽之路当前设置了2种风格4层地图(未来会添加更多地图和更多关卡)。每次新进地图时,内容事件战斗对象都会按不同的层随机生成。
每次前进以及遭遇某些事件时会消耗体力,当体力为0时会发生一些负面事件,所以记得喂饱自己吧。
同时还会有各种各样的小故事可以收集。
【角色】
刷幸运点的方法
首先幸运点是由达成的积分来转换的,而我们要刷肯定不是为了打完全局因此一局,本局,完成这些字眼的都可以pass。开局直接达成的就是卡牌<18这个积分项目,而攻击护甲这些达成数值后的要求仅是游戏结束时,而影舞者开局自带30%的怒气,选影舞者开局就是35点积分。购买了幸运点天赋后仅需75点积分就可转换一点幸运点而我们的目标就是刷一局2幸运点也就是150积分,差不多4.3倍也就是330%的诅咒增幅,达成这个倍数仅需地狱9哪个高选哪个就行了还有一个注意事项,只有通过了第一个岔道口才有积分结算不然就是0。我这边建议先一点一点地刷幸运点,刷到20购买幸运点天赋然后一局就是两点,接下来花10点购买地图,过岔道口之前可以用一下直接跳到宝箱、石头上免得触发战斗。一把差不多一分钟,比榜一的效率还快并且稳定。
烈焰射手第二天赋通关思路
1、射手第二天赋为,弹夹有6颗及6颗以上子弹时会一次性消耗6颗子弹对敌人造成生命值上限的伤害。
2、再看氪星石的描述,每添加一颗子弹能量加一,造成伤害是能量减3。有能量时造成的伤害是无视护甲的。
3、这样一个最基本的思路就有了:攒6颗子弹然后一发秒人。然而天赋判定卡牌点数是奇数才能增加子弹。想要快速攒到6颗子弹。
4、为了保证在最少的回合数里攒到6颗子弹,过牌是必不可少的。
5、自勉原石就十分契合射手。非常适合作为过牌装。
6、到这里装备栏基本满了,射手的装备已经成型了,足够应付大多数的对局了。
7、过牌装备选白色面具:每6点护甲抽一张卡。因为怪物强度高,血量和攻击根本没有意义,怒火也用不上,等套路成型不用暴击也能秒人,所以只能选护甲。而且射手出门自带20护甲,直接就是3卡起步。
8、有了伤害还缺保命装,前者看脸后者可以手动操作(其实都可以手动操作,不过后者简单很多),所以选择了孢子花火种。只要对面点数不是特别高,是可以做到每回合无敌的。
通关技巧
1、前期宝物、饰品上的选择上不能要求太高,以攻击力为主
2、祈愿以怒气>金币>攻击力>护甲>其他的顺序选,祈愿怒气在一到四层提升都很慢,价值稳定;金币同理
3、攻击力主要以装备和食物提升
4、护甲前期提升,是1-3,而后面的层数会提升到4-12甚至更高,因此护甲前期可以不做考虑,玩盾流的可以考虑多入手祈愿石头,在第四层使用,这样盾的收益最大
5、关于流派,由于熟念度低,只能看出四个流派:伏击流、盾流、回牌流、暴力流
伏击流:卡牌效果上带有伏击字样,靠摧毁手牌和敌方场上牌进行攻击
伏击流专属,搭配盾战第二技能,不过由于爆卡过于损耗卡库,因此建议多嗑药物,增加卡库数量。伏击流要多进入商店买药物,充实自己的牌库,此外可以次升怒,因为任意伤害都能暴击,最后注意带一个强力的符文,后期最好带减护甲
爆血流:加攻击力,加攻击力,加攻击力,加怒气,加怒气,加怒气,暴力流莽就完事了,靠纯粹的点数碾压
6、利用体力不会负和体力惩罚最后结算的机制,可以进行如下步骤节省体力:“体力值1,投掷点数,点数5,体力值降为零,地图事件结算,结算前补充体力,无体力惩罚。”
正常情况两个六点需要十二点体力走,用如上方法最少只需两点即可,多出来的体力可以去进行其他事件,不过一定要记住结算前吃体力药
祝福可以点一点“杀怪加一点体力”,这样在遇袭事件时都不用补充体力,继续掷点就行
更新内容
视觉效果
重做开始页面,添加了全新制作的角色三维图。
重做角色选择页。
重做地图界面。优化了交互元素的排布,显得更加整洁美观。
重做了战斗场景,移除“土味”色调,加入更多颜色和环境元素。
细化了烈焰射手,死灵法师,角色形象图。
重做细化了所有角色的q版形象。
增强了所有角色的天赋技能特效。
角色在暴击前会有更加明显的特效。
声音相关
重做了开始页面的背景音乐。
重做了地图前进时的背景音乐。
新增了整顿页面的背景音乐。
新增了两首对战时的背景音乐。
一系列技能和交互操作音效补充。
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