荒野乱斗小米版 最新版v52.8.2
游戏介绍
荒野乱斗小米版是这款主打3v3即时对战类动作手游的小米渠道服版本,玩家可以使用自己的小米账号的登录,还能领取金币钻石等资源。游戏拥有非常多定位各异的英雄,通过装备,道具玩法,每把都有新的体验。
游戏特点
1、丰富的 Brawlers角色
荒野乱斗游戏中的战斗角色统称为 Brawlers。当玩家在实时对战中获胜后,除了能获得用于排位的奖杯,还可以获得用于开启 Brawl Box的金币。
2、群组和社交属性
和皇室战争类似,在游戏中你也可以自建或加入他人成立的 Band(上限 50 人),不仅可以和 Band 内成员交流,还可以一起组队参战,收集奖杯。
3、3v3MOBA形式
荒野乱斗分为人机对战和实时对战模式。你既可以随机选择在线玩家组队,也可以创建房间,邀请好友一同开战。第一次进入游戏会有玩家新手指导,游戏采用虚拟摇杆加按键操作,左手控制方向,右手点击敌人瞄准攻击,每三个人组成一个战斗小队,操作非常简单。
游戏优势
1、3V3竞技,更适合移动设备的团队对战玩法!
2、荒野乱斗模式多样,单人or团队,竞技or娱乐,近十种模式任君赏玩!
3、独特英雄,数十个角色各有风格特色,等待收集解锁!
4、荒野乱斗海量地图,超过50张地图持续更新中,激战新鲜不枯燥!
兑换码2022
在荒野乱斗游戏中,有着许许多多的兑换码,但是有很多小伙伴并不知道是多少,下面小编给大家带来详细的介绍,一起来看看吧。
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怎么加好友
在荒野乱斗游戏中,有很多小伙伴想要添加好友,却不知道该如何操作,下面小编给大家带来详细的介绍,一起来看看吧。
1、标签加好友,最麻烦的加好友方式!
第1种,通过标签或链接加好友,在4种加好友的方式中,这种方式最麻烦,想要加好友,先得跟好友在游戏外联系上。
通过告知好友自己的标签,可以让其他玩家添加自己为好友,而且还需要同意,或者是直接分享链接进行邀请。
如果是早已认识的好友,就可以通过这种方式加好友,否则分享标签和链接就太麻烦了,还有个妙用,到排行榜查看玩家标签,然后加好友。
2、战队加好友,更加方便快捷!
第2种方法,直接在荒野乱斗战队中添加好友,这种方式更加方便快捷,不需要在游戏外联系好友,也不需要输入标签,同一个战队的好友,可以直接发送好友请求。
相比较而言,浩天觉得,加战队比加好友方便多了,加战队只要知道战队名字就可以添加,加好友还需要标签。
所以,可以采用一个折中的方法,直接加入好友的战队,然后再添加好友,战队的名字比个人标签更好记。
3、添加推荐好友,最容易的加好友方式!
第3种方法,添加推荐好友,如果在现实中,喜欢玩游戏的好朋友不多,也没有加入战队,前2种方式加不到好友。
那么就可以采用第3种方法,添加推荐好友,在好友页面,有个“推荐好友”选项,里面会有很多一起玩过游戏的玩家。
在这里,可以直接发送好友申请,不需要记住标签,通过这种方式,可以获得大量的好友,好友数量不够的玩家可以去试试。
4、对战日志添加好友,厉害队友不错过!
第4种方法,荒野乱斗对战日志添加好友,遇到厉害的队友,怎么加他好友?方法很简单!虽然说队友都会出现在推荐好友中,但是想找到他还得翻找。
这个时候可以去对战日志看看,在主页面右上角“三”形图标中,有个对战日志,打开后可以看到对战记录。
荒野乱斗点击队友的头像,就会出现“发送好友请求”选项,在这里可以直接加队友,遇到厉害的队友,可以在这里加他,这个方法也有个缺点,没法添加敌方队伍的玩家为好友。
新手攻略
——关于游戏
一般而言,荒野乱斗的游戏流程如下:
选择角色→选择妙具→选择星辉→选择模式/地图→开始游戏
星辉与妙具往往只有相对资深的玩家才能拥有,而对新手而言,此流程中的关键点只有三个:
1.选择角色
2.选择模式/地图
3.游戏中的技术操作
本次攻略着第三点进行讨论,并列举出游戏中基础的操作技巧。
一、关于攻击
——攻击的功能概述
在详细讨论攻击前,我们需要对攻击的功能有所了解。为了分析这一主题,本着严谨的游戏精神,我们需要先将攻击的特性列出:
1.任何角色的攻击都有造成伤害的能力
2.当敌人触碰到己方的攻击时,会受到伤害
3.攻击需要消耗能量,能量通常随时间回复
4.攻击的命中可以为技能积攒能量(为区分,称为怒气)
对其进行分析整理,可得出:
1.敌人会规避己方的攻击
2.攻击的命中会造成伤害并积攒怒气
3.攻击需要消耗能量
其中,第一、二点同属于攻击的影响,第三点属于攻击的限制。而对比一、二点,可以发现第一点并未对敌方造成实质性的影响;第二点则由于攻击的命中,达到了“损人利己”的效果。
由此,可以把攻击的类型分为两种:
1.战术性攻击(不以杀伤为主要目的的攻击)
2.进攻性攻击(以杀伤敌方为主要目的的攻击)
同时,我们要记住攻击的限制:
·攻击需要消耗能量
以此为标准,我们展开对攻击技巧的讨论
*以下图例中,红色直线代表攻击,蓝色直线代表移动(并非移动轨迹,而是将要进行的移动),红色图形代表敌人,绿色图形代表玩家所操控的角色(该板块中均为己方攻击)
①进攻性攻击
由于各角色攻击方式不同,关于攻击的技巧也有所不同。因此,将各角色种类分类讨论
————
(一)射手
基础技巧:
1.速射
点按攻击键可以对敌人当前位置发出快速攻击,其命中率较高的情况只有两种:
·当对方直线向你靠近或远离时
·当对方密度较高时
速射的优点在于:
·不需瞄准的精力,可将精力投入观察战场与走位
·不需瞄准的时间,可以先发制人,占据主动
其缺点在于:
·通常情况下较易被躲避,命中率较低
2.预判射击
对敌方移动路径进行预判,再进行攻击。此预判需综合三点因素:
·敌方的移动速度与移动方向
·与敌方的距离
·子弹的飞行速度
此类射击的命中率较高,是中远程作战的必要技能
——
*射手可分为“步兵”与“狙击手”两类,两者仍有较大的不同之处。因此,下一个板块中会标明两者分别适用的进阶技巧
进阶技巧:
1.移动射击(步兵)
步兵的攻击方式是射出一串子弹,一串子弹全部射出需要一定的时间。这导致在射击期间,子弹的轨迹也受玩家的走位影响。因此,通过移动影响攻击的操作是一个步兵必须掌握的技巧。而这个技巧主要有几种表现形式:
·跟踪射击
在瞄准射击后,预判对方的移动路径,并尽可能地与对方呈平行线移动,以保证射击的全部命中
·偏正射击
当射击失误,即将无法命中时,通过移动调整弹道,使后续射击命中
·振动攻击
在射击期间,小幅度地来回移动,能够克制对方的小幅度细节走位,同时变相地扩大弹道,提高命中率
2.双重预判(步兵、狙击手)
预判射击的进阶技巧。当使用预判射击时,对方也会预判己方的射击从而进行规避。若是在预判射击的基础上,对敌方规避的路线进行预判,就能大大提高攻击的命中率。具体操作如下图
两次攻击需要快速衔接,从而缩短对方的反应时间,达到命中的目的
————
(二)喷子
由于喷子的扇形弹道,喷子的攻击极其容易命中。一般情况下,喷子的进攻只有两个要点:
·接近敌人
·无脑喷
但是,在两种特殊情况下,喷子还是需要瞄准射击:
·与对方的移动路径完全相反
·当对方移动速度较快时
喷子简单的攻击方式是一方面,而其复杂之处则体现在了对走位与战略意识较高的要求
————
(三)刺客与近战
由于其攻击距离极短,伤害极高,所以其攻击方式也显而易见了:
·靠近敌人
·无脑输出
甚至完全不需要瞄准射击
刺客与近战的复杂之处则体现在对走位与埋伏极高的要求
————
*以下图例中,红色五边形表示投弹手的攻击
(四)投弹手
投弹手是极难驾驭的一类角色,对玩家的素质要求极高,因此关于这类角色,我们只讨论其进阶技巧
1.预判射击
投弹手需要在三维平面上进行预判射击,因此操作难度大大提高。投弹手在攻击后,会有一段“炮弹飞行时间”,这导致投弹手的攻击路径极其容易被预判,快速攻击的命中率几乎为零,有基本游戏素养的玩家能够轻松躲避。因此,一个优秀的投弹手,必须熟练掌握预判的技巧
2.多重预判
对投弹手而言,预判的命中率仍然低的可怜,即使是双重预判,也很难有较高的命中率。因此,投弹手需要通过多重攻击,封锁敌人的行动路线,达到命中的目的。而多重预判又分为两个步骤:
·双重预判
首先对敌人正在行进的方向进行预判攻击,再对敌人正在行进方向的反方向进行二次预判
·第三次预判——心理预判
在进行双重预判后,敌人的行动路径还有两种可能
回忆一下攻击的限制,能够得知此时只剩一格能量。换言之,当前只能再进行一次攻击,必须从可能之一与可能之二中选择一个进行预判
比起随便选择一个方向了事,我更倾向于对敌方的心理进行预测。就图中的情况而言,面对一个缺少能量的脆皮,对方多半会选择以攻为守,欺身而上,沿可能之二方向行进
当然,放在实战中也未必如此。敌方的心理受多方面的因素影响,如其血量的多少、与队友的距离、掩体与草丛的分布、脑子好不好使等。由于我们在游戏中根本没有时间与条件以此列一个方程式,以精准地预判其行为,所以我们只能通过大略的观察与判断,推测其可能性最大的行动路径。这个行为,我称之“心理预判”。关于其详细内容,恕我无法描述,恐怕只能在实战中积累经验了
3.保持冷静与谨慎
作为一个投弹手,保持冷静是最重要的技能。多数玩家在使用投弹手时,往往会疏于观察地形,急于求成,从而被近战近身。由于投弹手近战能力极其薄弱,玩家往往会慌不择路地使用快速攻击,同时又毫无目的地移动,从而错失最佳的反杀机会。
针对这种典型案例,我们可以得出投弹手必须遵守的两个信条:
·谨慎地观察地形,预测刺客与近战的进攻路线,作出规避
·不草率地攻击,认真地瞄准并计算每一次攻击,冷静地规划走位路线
一般而言,只要遵守这两个信条,就具备了成为一个杰出投弹手的潜力
————
②战术性攻击
战术性攻击不以输出为主要目的,其功能有骚扰、辅助、控场等。为方便理解,将其以功能分类,进行讨论:
1.限制性攻击
限制性攻击的主要目的在于限制对方的走位与进攻,其表现形式有以下几种:
·快速射击
在没有足够的时间进行瞄准的情况下,向敌方的大概位置瞄准后射击,从而限制敌方的走位,尽可能地占据战场的有利位置
·火力压制
当敌方在掩体后时,预判其走出掩体的时机,进行预判射击。由于对方躲在掩体后,攻击大概率难以命中。但火力压制的主要目的是压制敌方火力,使其无法走出掩体,从而占据中心战场
·骚扰攻击
当双方在中心战场交火时,在侧面战场进行游击。能够分散敌方火力、影响敌方走位、分散敌方精力,从而为中心战场的队友创造优势
·撤退掩护
当中心战场失去优势,己方集体撤退时,向己方的身后射击,从而达到限制敌方追击的目的,为己方的撤退减少了压力
2.试探性攻击
试探性攻击的主要目的是侦测当前的场上情况,无论命中与否,对攻击的结果加以分析,从而得到有关敌方的情报,为临时战略的制定提供帮助,其表现形式有以下几种:
·探草丛
向草丛中发起攻击,以探测其中是否存在敌人
·追击
向残血的敌人发起攻击,通过其反应,推测其角色状态(包括血量、能量、怒气)
·引诱
在做好防护准备的同时(包括角色的技能与玩家的警惕),以自身为诱饵,引诱躲藏的敌人,提前解决隐患。避免其在更加致命的时刻偷袭己方
3.战略性攻击
战略性攻击指对战场造成某种改变,从而达成战略上的优势,其表现形式有以下几种:
·破坏地形
利用某些角色的特殊技能,破坏对对方有利的地形,从而为己方创造优势与便利
·放置堡垒类召唤物
某些角色的特殊技能能够放置堡垒类障碍物,在险要之地放置该类障碍物,能够达成防守或挫败敌方的目的
·放置功能性设备
某些角色的特殊技能能够放置功能性设备,针对地图的特点,在合适的地点放置这种设备,能够为己方的进攻与防守提供极大的便利与优势
以上,是关于攻击的讨论。接下来,我们需要对走位有所了解
二、关于走位
——走位的功能概述
在详细讨论走位前,我们需要对走位的功能有所了解:
1.走位能够躲避攻击
2.走位能够转移角色位置
对比两点,可以发现第一点属于局部的、技术性的走位;第二点属于全局的、战略性的走位
由此,可以把走位的类型分为两种:
1.战术性走位(以躲避攻击为主要目的的走位)
2.战略性走位(以转移位置为主要目的的走位)
以此为标准,我们展开对走位技术的讨论
*以下图例中,红色直线代表攻击,蓝色直线代表移动(并非移动轨迹,而是将要进行的移动),红色图形代表敌人,绿色图形代表玩家所操控的角色
①战术性走位
战术性走位的要点就是飘忽不定,使敌人难以预判。前面说过预判射击的要点,而针对预判射击的原理,可以作如下图
依图,可得基本的移动方向分别为上、下、左、右,根据基本移动方向,又可以得出左上、左下、右上、右下四个复杂移动方向
图中是一个经典的对峙局面,我们以此为例,进行分析:
·上、左
能够在移动的同时靠近敌方,但同时更容易被命中
·右、下
斜向远离敌方,脱离战斗
·左上
直线靠近敌方,由于直线移动轨迹,必然被命中
·右下
直线远离敌方,由于直线移动轨迹,必然被命中
·左下、右上
斜向走位,比较适合与敌人缠斗
(只针对当前场景进行分析,实际情景中,还需要以此类推)
————
分析完各方向的利弊,我们再来研究一下各方向走位的组合
为了尽可能地避免移动路径被预测,我们需要不断反向移动,同时将基础方向与复杂方向混合使用,也要根据各方向在情景中的功用与影响,自行规划路线
为了个人操作的顺畅,最好设定一套走位的节奏,在实战中不断循环该节奏,例如:
【基础方向︱基础方向︱复杂方向】
或:
【偏右方向︱偏右方向︱偏左方向】
当然,该节奏不需要在游戏中一丝不苟地执行,只是整体走位的趋向与习惯罢了
②战略性走位
*下图中,绿色方框代表草丛,棕色方框代表墙壁
上图为一张简单的游戏场景示意图,作为接下来 讨论的对照
1.埋伏
在草丛中埋伏,当敌人接近后偷袭敌人
2.转移
在偷袭并击败敌方后,需要转移位置,避免在敌方复活后被其占据主动
3.侧面突击
从侧面战场切入中心战场,在转移火力点的同时为队友创造机会
4.绕后
从敌方的后方切入中心战场,快速收割敌人
由于荒野乱斗地图较小,玩法较简单,并没有十分复杂的战略。通常来说,只有上述四种,重点是灵活运用和出其不意
更新内容
v52.8.2:
全新主题季:怪诞马戏团!
∙ 新英雄:查莉(流彩)
∙ 新皮肤上线,还有夺瓜奇兵模式等您来玩!
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v51.101.3:
∙ 全新机制:乱斗街区,可创建自己的房间(乱斗街区),在街区中可以移动、组队、聊天、拍照
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v51.4.30:
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∙ 全新机制:极限充能,还有主题季活动!
∙ 新英雄:珀尔(流彩)和查克(神话)
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全新主题季:魔法森林!
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新英雄:科迪琉斯(流彩)和道格(神话)
任务优化和大量游戏性优化
v49.204:
【最新动态】 更新时间:2023-05-15
全新主题季:火线救援!
全新内容:闪闪币,还有可浏览装扮物品的“乱斗图鉴”!
全新功能:对战结束界面优化,可显示更多数据!
全新英雄:麦茜(流彩)和汉克(史诗)
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