
失落的王座手游 安卓版1.0.0.6
游戏介绍
失落的王座是款西方魔幻题材的tcg集换式卡牌策略手游,主打高自由度的卡牌组合,在经典的真人pvp打牌模式之外,还持续更新战棋、rpg等趣味游戏模式,让玩家即使不打牌,也能获得极致的快乐。奇幻瑰丽的原创史诗世界等待玩家来探索,感兴趣的玩家不要错过哦!
游戏玩法
《失落的王座》目前最多可允许2位玩家进行对战,具有多人模式和单人剧情模式模式。游戏中需要玩家构建属于自己的卡组,通过数个回合和对方的交手,直至获得最终的胜利。
游戏特点
独立世界观和剧情主线
原创的独立IP—《失落的王座》将给玩家带来极具沉浸感的游戏体验。在讲述故事的同时体验卡牌游戏的乐趣,通过剧情中生动描绘出的栩栩如生的人物造型以及技能体验将会带入到玩家们的实际对战之中。
原创兵种效果丰富
《失落的王座》中不同的兵种拥有自己的独特的原创效果,这些效果以及卡牌自身的特性使得整个对战变幻莫测,尝试更多的兵种去丰富你的手牌。
丰富的策略维度
穿插式的回合设计,制中玩家们的博弈,在这里计划永远赶不上变化。高度的实时性,你的成败在你的每一次决策中沉淀,你的经验在你的每一次战斗中积累。解读对手的战略意图,及时更改你的策略,每一环都是不可或缺的!
四大初始种族
《失落的王座》中拥有人类,精灵,亡灵,恶魔四种初始种族。不断前行扩大规模的人类,从墓地中不断复活的亡灵,献祭的恶魔又或者标记对手的精灵。加上不同种族的搭配构筑,将会给玩家带来多样性十足的沉浸奇幻体验!
类战棋玩法
《失落的王座》拥有高度原创的规则设定,游戏中兵线的设定为游戏的对战提供多种多样的策略选择。玩家们必须谨慎部署自己的部队,不然满盘皆输只是时间问题!
TCG独有的魅力
卡牌集换
《失落的王座》中玩家们将可以通过与其他好友的卡牌交换,交易所的购买,以及卡包中获得卡牌。想要构建自己的强大卡组?建立自己的社交圈,查看交易所中是否有你的需求吧!
玩家评测
如果定位为端游,质量可以说是还行(不看bug)。如果是手游,那对战节奏、卡牌收集等方面都还有所欠缺。优点在同类游戏中不会很突出,可刑的就是卡面和剧情。希望未来的剧情模式和卡牌设计可以让人眼前一亮。
以下均为槽点
卡牌数量不算很多,同科技的体系基本一致,对新手还算友好,但是也限制了整活大佬创造新体系的空间,跨科技配卡难度较高,在常规情况下难以打出精彩操作。
在对战上,无论是骷髅人海还是恶魔大怪,节奏都更偏向中后期;缺少低费高攻带粉碎的单位让我至今还没见过快攻,而快攻几乎是所有卡牌游戏必备体系。
虽然卡组中有一些抽牌的单位(更多的是作战牌用1抽1)但是在对战中根本没有实感,50张的卡组抽到剩20-15张就有点顶天了。可以利用牌组大这个特点出一些摸牌打对方脸的单位,配恶魔之类的走个直伤流。
交易系统我想之后官方会优化,在此不做评论了。
行动轮每回合减费用上限是个很好的设计,可以避免两边都憋到最后一轮才下单位,这样对先手很不利。但有时候大怪就是最后一轮才摸到就很难受了(尤其是精灵一堆标记没输出),在50下限的卡组里摸到什么都挺随缘的,可以出一些留费的作战牌,仅仅一张幸运币是不够心机玩家使用的。
作战牌还不够完善。叠buff的作战牌有点少,只有全种类+1+1的泛用性强,但数量却不多,构筑也只能一种带三张,而且都不能过牌,没法保证手牌数量;伤害类的作战牌缺少对后排的打击,除非精灵内战,不然别的种族给精灵铺开场子就很难受了。
匹配时间:就算是端游也不至于一局匹配一个钟吧?!
对战时间:似乎一般20min以内吧,不高不低。
最重要的卡组平衡:目前来看,人族注重晋升堆前线,精灵注重标记站后排,恶魔大怪多但限制也大,骷髅人海场上墓地来回跑。精灵现在强度上来了,恶魔大怪光沉默也可以顶住前线,骷髅的强度在其他卡牌游戏也可见一斑,只有人族有些迷惑;既然靠晋升堆单位,那单位要多,但人族并没有过牌组件,堆着堆着可能就没得堆了,如果看大费单位又明显恶魔更胜一筹,看数量又无法和骷髅匹敌,处于有些鸡肋的地位。
PS:人族蓝科技在野兽+作战牌的跨科技牌组里挺好用的,也可以用科技要求低的人族来补充前线,这是我想到的跨科技打法,用飞翔和野兽数量直接打脸也可算是快攻了。
卡牌构筑
《失落的王座》中玩家们可以自由组合拥有的卡牌,构筑出属于自己的强大套牌。你可以聚焦整体大局,也可以亲手调整最微小的细节构筑。在这里,拥有更稀有的卡牌并不是取胜的关键,有效利用现有卡牌所建立的连锁反应,在战场上根据对方的战略随机应变才是取胜的根本之道!
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