
辐射避难所无敌版 中文版v1.13.13
游戏介绍
辐射避难所是一款末日废土风格的模拟经营游戏,玩家的主要任务就是对避难所中居民进行管理,在管理的过程中还会发生各种意外,因此玩家需要充分思考怎么应对。还要解决房屋建设,资产分配等重重问题。此页面提供的是该游戏的无敌破解版本,修改了我方角色的各项数值,能够不消耗物资,且拥有秒杀敌人的能力。更加刺激的策略战斗玩法,玩家可以将武器和装备分配给小队,并派遣他们出去寻找各种有用的物资。此外,在完成任务之后还可以获得抽卡包的机会,从中获得更多的资源、武器甚至是宠物,利用这些道具生存下去。
游戏简介
模拟经营类手游,核战爆发废墟末日世界,建造完美避难所,游戏保留了单机版中城建城防、资源搜集、人员配置等玩家好评度较高的玩法,并丰富了副本探险、英雄培养等内容,玩家扮演的角色是避难所(Vault)的监督者(Overseer),规划建造一座避难所,增加避难所居民数量,并保证居民的心情指数。
游戏特点
1、盛大独家自主研发打造
2、延续辐射避难所ol的游戏操作
3、全新的游戏玩法和模式
4、完成每日训练任务,探索每个关卡的精彩之处,获得全新的冒险体验
5、非多种丰富的资源供你使用,完成不同难度的副本任务,提升你的作战实力
6、玩家的任务就是保护自己的避免所,让所有的居民不被外界的生物所伤害
游戏内容
1、建造完美避难所
创造一个更光明的未来——在!地!下!选择各种拥有不同功能的现代化房间来将2000英尺下的基岩洞穴打造成可以让居民“美好生活”的避难所。
2、管理一个欣欣向荣的社区
了解您的“居民”,让他们开心。找到他们理想的工作,看他们在岗位上大放光彩。给他们配备装备和武器,训练并提升他们的能力。
3、个性化
将看似无用的杂物通过“打造”变成有用的物品!在美发店里对居民的外形进行个性化设计。
4、繁衍
一个运行良好的“避难所”需要拥有不同技能的各种“居民”。建造广播站来吸引新的居民,或者,在他们的生活中扮演积极的角色——做个媒人,然后看看会产生怎样的火花吧!
5、探索废土
派遣您的居民到地面上,去探索被炸毁后的地面废墟,让他们在“废土”中冒险,寻找可用的幸存物,或是直面无言的死亡;找到新的装甲和武器,增长经验,然后赚取“瓶盖”。但记住,不要让他们死掉!
6、保卫避难所
有时候,田园般的避难所生活会受到核爆炸后的危险打扰。让您的居民时刻准备着,去应对外部…甚至是内部的威胁。
房屋建造
1、新手引导过程,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的
2、房间最多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间X3 (不用纠结有落单的房间了,强迫症患者还是继续纠结吧)
3、对于强迫症患者,不能合成大房间的房间不是好房间,但拆除是有条件的,就是如下图例
A类房间---B类房间---电梯---C类房间---A类房间
上图中,B和C类房间作为连接电梯的第一个房间,若不先拆除A类房间是无法拆除的,小盆友们,你们明白了吗?
4、同类房间越多,建造价格也会越高
5、被岩石占用的空间要用瓶盖(钱)清除才能建造房间
6、房间种类随着避难者人数增加而解锁
升级费用有一点错误 以一升二级为例 费用为单个升250 二连350 三连500。 大约可以节省33%。
灾难介绍以及应对方法
避难所中的灾难大致有这几个:
1-火灾;
2-辐射蟑螂;
3-辐射蝎子;
4-裸鼹鼠;
5-外星人攻击(外来灾害)
6-劫匪攻击(外来灾害)
7-野生食尸鬼攻击(外来灾害)
8-死爪攻击(外来灾害)
一号灾难火灾简介:避难所中最容易突发的内部灾害,如果没人,要不了多久就能扩散到好几个层级的所有房间。
应对方法:尽量确保每个房间都配备至少一位居民,建议保证此层级至少有一位居民(巧手或咔嚓亦可),以确保火灾发生时能做到第一时间控制蔓延
二号灾难辐射蟑螂简介:伤害较小,防御力较低。通常生成3到5只
应对方法:基本上只要配备了武器的居民都能打得过,没有配备的情况下每个居民一根治疗针同样可以挺过。
三号灾难辐射蝎子简介:作者认为最难受的内部灾难——虽然只会生成一个,但是防御力较高,攻击也高,如果没能及时解除,会随机跑到其他层级的其他房间,如果武器较少的情况下根本追不上。(作者现在的避难所都还躺着三具以上的尸体,实在没有瓶盖复活了……)
应对方法:尽量在一出现的时候就遏制在摇篮之中,尽快将高级武器运到前线,一旦开始东转西转将很难解决。(作者也想不到什么好的应对方法,不然也不会躺着那么多具尸体了…)
四号灾难裸鼹鼠简介:难度介于辐射蟑螂与辐射蝎子之间,攻击力中等,防御力中等。通常生成3到4只
应对方法:居民在配有稀有及以上武器的时候很容易过,前期遇到集中火力普通武器也能勉过
五号灾难外星人攻击简介(封面图为作者第一次遇到外星人):难度大于劫匪,但远不及死爪,主要区别于劫匪的地方是数量更多,武器较好
应对方法:在大门设置两位武装人员,在第一层的其余房间配备三名及以上持有稀有武器或五名及以上配备普通武器的比较容易度过,基本到不了第二层。
六号灾难劫匪攻击简介:通常会生成三个劫匪,持有的武器基本是普通级别或者为劫匪自用的刀具之类的,攻击力较低,防御较低。
应对方法:在第一层级拥有三名及以上持有普通武器或两名及以上持有稀有武器的居民基本都能度过。实在不行第一层在六名无装备居民的拳殴下基本也能度过,但大概率劫匪会跑到第二层。
七号灾难野生食尸鬼灾难简介:
破门的速度比较快,通常4到7只出现,其本身与劫匪区别并不大,但破门速度和移速均高于劫匪,数量也高于劫匪
应对方法:可以参照应对外星人的方法,区别不大,要求没有外星人的那么高。
八号灾难死爪灾难简介:出现死爪的时候对于中期的人基本上宣判死刑。移动速度极高,攻击力高,防御力高,唯一的好点就是不会造成辐射伤害(消辐宁用不上)
据他人说明,此灾难只有当避难所人数大于等于50人(也有说60人的)才会出现。
一些迹象表明,在人数突破65至90的某个界限过后死爪灾难的发生概率极高,很多时候刚上线就会立即无缝衔接死爪,被评为最难受的灾难
应对方法(感觉很简单啊,第二次来之后基本对我影响为零):请至少保证第1到3层的至少15位居民手中都配有稀有武器,这一点在中后期基本没什么难度,然后准备点治疗针,其他就没什么了。如有必要的话当死爪到第二层的时候,将第一层的居民下移到第三层进行提前部署即可。死爪会在每个房间进行停留(在无人的房间会短暂停留)
新手初期如何布局
第一层直接空置,可放一般没人的宿舍,后面改造起来也不心疼。
建议选择323布局,强力人物放中间,这样去哪边支援都比较快。
【重点来了】水、电、食物建议同种资源纵向排布!
顺利度过初期爆了人口后,要兼顾资源生产和人员训练,就会经常出现某种资源匮乏的情况。看着资源条变红你难受不,差一点点变不了绿是不是强迫症都要犯了?
选择赌人品开一次极速,成了还好,不成要调其他房间的人救灾,你总不能调同种资源的房间去救吧,这样救到最后资源还是没涨起来。这时候纵向排布的好处就来了,因为可以调同一层资源不缺的房间去救,不用搭电梯,速度最快!发生灾难也是同理,不用救一次灾就搞的全乱套了。
另外,交叉布局都是老生常谈了。老实说初期的灾难强度就算造一起也没事,人不要乱调动,灾难到哪就给哪发枪即可。
但是为避免强力角色外出时正好来匪徒,杀不完拿不到奖励,还打乱生产节奏,还是要尽可能在前几个房间成功截击,并且保护好孕妇。
图中箭头是匪徒进攻的动线,可以看到离大门最近的电厂反而十分安全,可以把大肚婆们安排到这里以及单间的净水室,以及仓库那个位置(这个位置我如果瓶盖够,会改成餐厅),这样歹徒进攻的时候孕妇基本不会乱跑。
游戏玩法
建设方面可以说是本作的一大特点,我们整个避难所都是需要基于我们每一步一个脚印一个脚印的建设下去,每一个避难所的功能都是要求我们不断建设才能拓展出来,因此建设是一个重要问题。
在目前游戏里面,避难所的建造是需要我们消费瓶盖(其实等于金钱),而随着我们相同的建筑物越来越多时每一个所需的费用会逐步升高。而且在游戏里面有一个值得注意的地方,那就是相同的建房间会合并成一个大的房间,一般是3个到顶成为一个巨大的房间,同时当建筑物合并时其作用会有所提升(如住房会额外提供地方来给人居住。)当然,除了建造房间外,我们也能够对于房间进行升级,不过房间升级需要消耗瓶盖(若房间为合并状态,其费用则会成比例上升)当注意完建设方面,我们接下来就需要注意经营元素了。由于我们需要经营一个大型的避难所,因此来说避难所的一切资源都是需要顾及到,不然很容易出现大问题。
在目前游戏里面,我们一共有四个数值需要注意,分别是满意度,电力,食物,水。电力、食物、水这三个属于常规资源,这三种我们可以通过建设动力核心,午餐中心和水泵来不断供给(每隔一定时间就会得到一部分资源,但是需要我们收集才行),而满意度则是基于上面三个资源的基础再加上药物(也是通过建筑生产)支持情况下所得总的结果,而游戏之中要得到这些资源就需要让人在指定建筑物中不断的生产资源,从而保证到我们的资源得到供给,但是由于人口对于资源也会产生消耗,因此控制人口与资源就是我们一个很重要的内容了。
还有一个值得留意的地方在于,游戏不是仅仅外部人来增加人口,反而是靠内部男女互相生育来产生更多人口,因此在安排人进入房间时一定要注意性别,尽量保证一男一女一起以确保人口不断繁衍下去。
当说完经营,接下来就进入战斗了。其实战斗更多可以视为一些额外的特殊事件,这些事件多少对于我们的整个避难所来说还是产生一定的影响。在目前的游戏里面我们会遇到以下两种事情:外敌入侵和蟑螂入侵,实际上这两种可以视为外部战斗和内部战斗。这两种战斗就是我们主要所要面对到的战斗了。
外敌入侵相对容易解决,由于外敌首先必定会在避难所门口处集结并且进攻,我们可以在避难所门口常驻两个军人,直接将其挡在门外即可。而内部入侵则需要内部有人有军备才行,因此我们可以调集部分有武器的人们去解决。
当我们注意好建设,经营和战斗三点后即可轻松建设避难所,以应对核战争来临
更新内容
新英雄
--蟑螂王,拥有强大召唤物的英雄。他自称为王,他的“大军”是这废土上生命力最强的生物,而今他带着他的大军来了!
新内容
--解锁新的英雄传记:戴夫、黛瑟蒙娜、掠夺者、刀锋勇士。
--解锁藏品英雄:马洛斯基、梅克女王。
--新增进阶英雄:木兰花、伊玛、芭比女士、克利福德神父、蟑螂王。
--鼹鼠配件新增专属英雄为梅布尔山野兽。
--新增建筑-教室,可以解锁英雄图鉴获取属性。
内容优化
--英雄重塑功能调整,调整后的功能为:重塑的英雄将初始化并返还培养的资源。
--活动界面红点优化。
--自选箱开启功能优化。
BUG修复
--丹斯,技能未击杀目标也能回复100%怒气的问题。
--掠夺者,施放技能时不能正确减少攻击者怒气的问题。
--内特,回复怒气效果会被天使技能免疫的问题。
--古古那,藏品护盾概率不触发的问题。
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