猫咪大战争 安卓中文版v13.7.0
游戏介绍
猫咪大战争中文版是一款非常魔性的猫咪塔防游戏,游戏的画风非常魔性,丑萌的喵星人外观,趣味的多种玩法,魔性的游戏战斗,多种乐趣内容,加上原创的音乐,让人忍不住发笑。在这里玩家可以自定义组建喵星人战队作战,建造防御塔抵御敌方的攻击,夺取敌方阵地后需要及时升级猫咪或炮台,解锁黑帮猫、忍者猫实用猫咪和变种猫等等稀有猫咪,金钱会随时间递增,当蓄力到一定程度,炮台还能发出激光一炮把敌人轰杀至渣,只有不断增强战斗力才能攻破更多城市,带领群喵们赢得战争获取人类的喜爱。喵星人升到一定等级后还能进化,各种登场的“喵星人”会亮瞎你的眼睛,让人忍不住期待下回又能见到怎样的怪猫,好玩的猫咪大战游戏你还不赶紧下载起来吧。
游戏特色
1.猫咪大战争玩家守护主城的同时,与招数奇特的各路星人展开生死对决,长腿喵、坦克喵、恶心喵、萌妹喵,109只奇葩喵震撼出击,玩家可以挑选编制自己的喵军队。
2.作为以恶搞为主题的塔防手游,暴走画风着实让人眼前一亮,从贱萌的人设到激烈的战斗场景,从轻松诙谐的剧情设计到别具一格的动画场景。
3.基本上这是一个对冲类的策略游戏,看各种暴漫造型的喵卖萌是游戏的看点。喜欢恶搞元素的玩家,多样时尚玩法齐集 技能宝物两手齐抓。
4.猫咪大战争集成了塔防、卡牌和养成等多样时尚玩法,凭借其内容丰富的游戏体验,和趣味无穷的游戏设计,刚刚上线就立即吸引众多玩家眼球。
5.“藏獒”、“蟠桃”、“卤肉饭” 数十种技能宝石,让玩家抢到手软。“肌肉男”也能放大招,喵神技能开启大绝杀。
游戏亮点
1、超简单的养成系统
过关即可获得经验值~
将你的猫咪角色等级升到10后,即可转职喔!!
2、超简单的战斗系统
编成喜欢的猫咪队伍来作战~
还可发动猫咪抱去攻击对方城堡!!
3、超简单的猫咪大战争
宝物玲珑满目~角色奇异特殊~
超有个性的猫咪军团们?ex角色更是无厘头恶心。
新手攻略
猫咪大战争世界一建议开始升级的常驻转弹猫:
美模猫:不错的射程以及量产高输出,新手很适合使用。
前期:A
中后期:B
优先度:高
定位:中后排量产范围输出
三阶:攻击力+20%,获得了免降攻,使得她更加强势,传说四星关可以带上,缺点:经济不足时容易把你吃空,同时面对手长敌人时并不是那么得心应手。
评价:前期:A+ 中后期:B~B+ 本能:毒抗,死前存活,双围,动止抗性。优先度:高 定位:中后排量产范围输出。
本能后:B+~A 定位变化:对毒中后排量产有保障范围输出
猫咪大战争摇滚猫,走得慢,但是血厚攻击不赖,对天使耐打,前期可以享受放一只让它自己推完塔,过程你可以写作业(雾
评价 前期:A 中后期:B 对上天使敌人:A+ 优先度:高 定位:前排量产坦攻手
觉醒拉面王
三阶血量更胜,3万的血量不是开玩笑的,(我忘了除了血量还加了啥了)而且清小兵就行割韭菜一样。本能:血量,攻击,抗飞,抗缓
前期:A+ 中后期:A 本能后:A+ 对天使:MAX 优先度:最高 定位:前排坦攻手
猫咪武道家
武道家,比拉面王贵,跑得更快,冷却更慢,伤害更高,三段攻击也如打桩机一样,对不死强力坦克。
前期:A+ 中后期:B+~A 对上不死敌人:A+ 优先度:最高 定位:前排量产坦攻手
猫咪老战神
三阶追加动慢免疫(针对肥普),增加血量,同拉面王一样得到了极大的加强(如果加血算加强的话)。
前期:A 中后期:A 定位:战神级坦攻手
(这位更是重量级,伤害高,血量厚,有它前期不死生物推关完全不虚,同时除伤害外各方面与摇滚猫差不多,前期可以常驻(猛于摇滚猫)。
猫咪大战争未来一推荐开始升级的猫(前提条件是你前面那三只升满了)
侏罗猫
暴击角色,面板不是很强,世界一抽到也能用。
主要用来处理钢铁敌人,暴击很迷。
前期:B+ 中后期:B- 优先度:中 定位:前排量产暴击输出
耀西猫
觉醒 暴击率,射程增加(还有个血量来着),更好地清除那些恶心人的钢铁敌人,本能后是对钢铁利器,12%暴击率。本能前7%来着。
前期:B(对上钢铁敌人) 中后期:B+~A(对上钢铁敌人)
本能有血量和伤害,暴击和抗飞……本能后:A
优先度:中高 定位:前中排量产暴击输出
探测器
俗称BB机(刨冰机(雾 伤害,血量不俗(至少对外星敌人是这样),对猫咪大战争外星很强,单体攻击,免传送。世界一就可以用。
前期:A 中后期:C+ 定位:前排量产便宜坦攻手
卫星猫
三阶全属性提升(10%来着?),造价减少10%,增加了免缓速,降攻,暴击。(更容易坑人了(雾
前期:A~A+ 中后期:B~B+(全指对异星) 优先度:中高。 定位:前排量产便宜坦攻手
未来三后推荐升级的稀有(带有本能因素)
跳跳猫
坑钱送死铁废物(大雾
有一个几率并不高的死前存活,猫咪大战争前期来看属性还不错,世界一抽到可以用。
前期:B 中后期……C- 定位:前排量产送死炮灰 优先度:中
升华
觉醒 百分百死前存活(容易让你被卡上线)!以及不俗的伤害。
前期:B+,中后期:B~A 本能有加速,波动抗性等等,足以使它牛起来 定位:前排量产送死炮灰 优先度:中
本能后:B+~A 定位改变为:前排量产对波高速炮灰。
车轮猫
手短又脆伤害还不是很高,不好用。
前期:C 中后期:D 定位:前排量产送死型范围输出
优先度:低
雪花猫
三阶伤害高了,手长了,腰也不痛了,腿也不酸了。打猫咪大战争宇宙挺好用。
前期:B 宇宙篇:B+ 中后期:B 本能有抗缓速,攻击力和生命提升等。本能后:宇宙篇:A,后期不变。 定位:中程量产暴力输出 优先度:中
人鱼猫
没想到有啥用。属性平平单体攻击。除了对浮和死前存活有特效以外没啥出色的。
前期:B- 中后期:D 优先度:低。定位:前排量产送死级贵中单体对浮输出
摄影师猫,永远滴神
三阶变为范围,射程增大,高DPS,善于攻击浮敌,更容易存活,质变。
本能有追加暴击(3%),攻击,血量提升等。
前期:A 中后期:A 本能后:A+ 定位:中程量产暴力范围炮灰输出。
各种大狂平民打法攻略
前排提示:我并非一切打法的首创者,以下猫咪大战争攻略实战的等级偏高,仅供参考
6号大狂墙
推荐开启:狙击,电脑
注:30f=1秒
重要猫咪大战争敌人介绍:
超高伤害,射程也长,攻频也不低,射程低于390的基本摸不到,量产炮灰一击死,大多数猫咪大战争人在打大狂墙时都没有能真正稳住的炮灰,不过,经过测试60来级满生命本能加体力联组的拉面王是可以抗住一下的,有能力的可以试一试。回到正题,变态的血量是塔的两倍多,可以尝试偷塔,若要正攻,主力大猫射程最好要在440往上,这关对大狂墙的击退尤为重要,1kb意味着没控制的话它到死都不会退后一步,所以推荐使用狼女等有效击退角色,配合狙击效果更佳
推进能力极强,建议带攻击频率高的,不然极容易被推到家门口,不宜带太多远攻角色
又肉伤害又高,可惜是单体,不过不要因此小瞧了它,它射程不短,后摇不长,大猫往往就是因它而亡
本关猫咪大战争金钱来源,前后摇都长,没什么威胁,就是会躲在后面,不容易打到,这时带远攻的作用就体现出来了
参考阵容:
我个人觉得骇客在这关作用非同小可,一方面能做控制手,一方面又可远程消耗
有人可能会问为什么:为什么不带量产输出?
我个人觉得像龙猫这样尽管能打到,但打了一下就没了的输出手性价比太低,资金上也不支持,所以没采用,并不是说不能用,能合理派遣而不会使资金匮乏就用
攻略过程要点:
猫咪大战争开局不能太快杀死第一波猩猩,方便攒钱,狼女就是不错的选择
杀完第二波猫头鹰,就可以开电脑了,一来是解放双手,二来是速度快
除此还需注意猫战两个特性:boss不会被击退到塔后和被击退时没有攻击判定
这意味着如果击退过度,我们的角色就会更靠近塔一些,从而被打死,当大狂墙过于靠近塔时,最好关掉狙击
到后面基本可以交给电脑了,没钱了就关掉电脑,只要场上还有大猫,就专心派炮灰,等下一波猫头鹰来再上大猫也不迟
关于阵容补充:
会计联组是不错的,这样即使要上量产输出,资金也不是那么缺
双龙可以上,但注意把控
方便杀水豚+偷塔
射程蛮长的,有控制,但实际意义不大,实在没有合适的就上
(射程440往上的或能控制白敌的或远距攻击)
15号大狂牛
推荐开启:电脑,土豪
重要敌人介绍:
dps挺高,数量不少,所以这关能快掉碰塔第一波狂牛,就基本可以交给电脑了,对于等级高的,双墙就够了,20+45的三阶墙可以扛三下不死,33级的大狂墙可以扛三下而不死,而二阶则需要46级,大多数人等级是没有这么高的,再加几个炮灰也无妨
阵容参考:
这关的秘诀就是带高dps的范围攻击手,由于资金的充足,量产输出手也可以毫不吝啬地出,女武神暂停在一定程度上能帮上忙,38的爆发能够快掉大狂牛
攻略过程要点:
还是那句话,开局注意攒钱,不要过早把狂牛干了
大概升到五级就够了,你可以像我这样,打掉第一只狂牛后不派任何猫,等到狂牛接近我方塔时再疯狂派猫,一方面是为了攒钱,一方面能直接取消从派出到前线的支援时间,增强火力,集中量产输出手
能解决点塔下的狂牛就基本赢了
阵容补充:
会计和研究力联组对这关帮助较大。初期金钱等级也可以加入,如果开了土豪请无视
生产速度极快,虽然很烧钱,但在这关不用担心这个问题
摄影师yyds!
肉盾,配合研究力联组使用更佳
(高输出的,量产输出的都可以加)
游戏评测
在游戏中,我发现不同猫咪角色具有独特的定位和能力,让玩家可以根据需求选择合适的战术。例如,人鱼猫擅长中程暴力输出,在对付特定敌人时有着出色的表现。而猫咪老战神则以坚韧和伤害为特点,让玩家能更好地清除敌人。
游戏不仅拥有多样的玩法和丰富的伤害设计,还有着迷人的画风和创意场景。觉醒拉面王这个角色,其血量和伤害让我在游戏中感到强大。猫咪大战争融合了塔防、战术策略和创新玩法,给玩家带来了一场别具一格的游戏体验。
更新内容
v13.7.0:
■擴充加碼多多探險隊的功能
可以延續上次選擇的區域和時間再次去探險。
當貓咪隊員額滿時,能在出發去探險的畫面中讓隊員離開。
探險達一定時間之後,加碼多多會進入心流狀態。
※關於心流狀態的詳細說明,請參考遊戲內的「幫助」
■追加可從進化窗前往儲藏庫或是關卡選擇畫面的功能
點選進化素材的圖示,就可以選擇前往以上其中一個畫面。
選擇關卡的話,系統就會自動前往可獲得該進化素材的關卡。
■追加角色的進化型態
追加了部份角色的第3進化、第4進化
■追加角色本能
追加了部份角色的本能、超本能
■傳奇故事
追加新地圖
現有地圖解放關卡新高難易度
■其他追加內容
追加等級排行報酬
追加貓咪聯組
改善部分遊戲功能
■修正部分程式錯誤
v13.6.0:
■擴充任務相關功能
玩家可以同時領取多個任務達成獎勵。
部分任務追加了可以直接前往對象關卡選擇畫面或是加碼多多畫面的功能。
部分畫面新增會顯示任務完成的通知。
任務畫面的排版有所變更。
■修改開場動畫、結束動畫的功能。
於動畫播放時按著畫面就可以快轉。
下載遊戲資料的同時會播放開場動畫。
啟動遊戲時的開場動畫,會根據玩家上次離開遊戲時的所在畫面而有所改變。
■追加角色的進化型態
追加了部份角色的第3進化、第4進化
■追加角色本能
追加了部份角色的本能、超本能
■傳奇故事
追加新地圖
■其他追加內容
追加等級排行報酬
追加貓咪聯組
改善部分遊戲功能
v13.4.0:
■追加角色的進化型態
追加了部份角色的第3進化、第4進化
■追加角色本能
追加了部份角色的本能、超本能
■傳奇故事
追加新地圖
■其他追加內容
追加等級排行報酬
追加貓咪聯組
改善部分遊戲功能
修正關卡「大型陶器埴輪巨犬強襲」的「Checkpoint」功能
修正能力「鋼鐵殺手」的錯誤
v13.3.3:
[13.3.2]
[13.3.1]
[13.3.0]
■擴充敵人圖鑑功能
增加圖鑑中所顯示的敵人角色資訊
可以透過圖示確認到各敵人的屬性、效果以及能力
從關卡選擇畫面前往圖鑑時,會只顯示該關卡所出現的敵人
※於各關卡的出現敵人畫面點選角色圖示即可前往圖鑑
■於開始10秒後脫離戰鬥也可確認到關卡的敵人角色
※通過「世界篇」第1章「沙烏地阿拉伯」後,就可在關卡名稱確認到敵人圖示
■追加角色的進化型態
追加了部份角色的第4進化
■追加角色本能
追加了部份角色的本能、超本能
■傳奇故事
追加新地圖
■其他追加內容
追加等級排行報酬
追加貓咪聯組
改善部分遊戲功能
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