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率土之滨百度版 安卓版v6.6.7

3分
分类:策略塔防 系统:安卓
大小:1.93GB 时间:2024-10-31
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游戏介绍

率土之滨百度版是一款十分好玩的策略类游戏,在这里玩家们可以和其他玩家进行有趣的军事对战,十分的刺激,所以喜欢的话,权利的游戏没有剧本,世界发展是三国演绎、七雄对决,甚至一统天下,全由吾王主宰!就来试试率土之滨吧!

率土之滨1

游戏特点

1.真实乱世 有限资源抢夺战

《率土之滨》是一款拟真军政策略手游,全面还原三国真实地貌,玩家可任意选择出生地作为野心的起点,不断进行发展扩张。游戏设定土地总量和产出资源有限,弱肉强食,强者必将吞并弱者土地,残酷掠夺资源。然后攻占州首府而立国,统领一国而吞天下,直至占领首府洛阳,问鼎天下!

2.波谲云诡 大地图同步PVP激烈争斗

《率土之滨》重点打造大地图同步PVP玩法,玩家在大地图上的排兵布阵和城池布局均为其他玩家实时可见,一切战术碰撞都是当下的博弈。针对不同战况,玩家可实时利用出征、驻守、撤退等多种指令灵活调兵遣将。行军路线、部队配置、进攻时机,都是影响战果的关键因素!

3.同盟系统 共享互利与尔虞我诈并存

《率土之滨》的同盟系统可以让盟友间共享领土和视野,凭借这一点,玩家可以迅速扩大进攻范围,加快领土扩张速度。但是,盟友间的尔虞我诈和勾心斗角却是防不胜防。如果同盟混入细作或盟主反叛,导致盟主的主城被攻破,全盟玩家便立刻沦陷,被强制掠夺资源。更甚,敌方可以迅速利用同盟共享视野借地出兵,顷刻扭转局势!

4.战法系统 武将独特技能无差别传授

《率土之滨》逾300名三国武将,玩家可根据武将的攻击、防御、谋略等属性,极端养成组合攻城队、防御队、侦察队等多种部队类型,也可以平衡属性以应对个性各异的部队。此外,每名武将的独特战法均可自由习得和传授,玩家完全可以打造一支独特的个人特色部队!

鹤翼战法解析攻略

1、首先需要明确一点,鹤翼到底该不该削弱?答案毫无疑问是肯定的,因为作为一个四星战法,鹤翼实在是强的过分了,严重超模的战法,自然应该削弱,五星战法都感叹自愧不如,而且获得鹤翼这个战法的成本太低了,导致玩家们都可以很容易获得,而鹤翼战法到底抢在哪里呢?要让玩家们一起喊着鹤翼削弱呢?

2、主要原因在于以下三点:收益太高,收益模式太稳定,负面效果太弱。

率土之滨2

3、率土之滨中收益高自然不必多说,即使是攻击成长再低的武将,鹤翼的分兵也不会低于200,类似弓诸葛、张机、甄姬这种水桶身材分兵伤害通常在300左右,而物理系武将分兵伤害通常高达500。也就是说,在不受战必断金、避其锋芒等战法影响的情况下,旧版鹤翼单回合收益在1000(每次都分兵单体)~2000(每次都分兵双人)左右浮动,不考虑衰减的情况下,八回合收益高达8000~16000,即使在调整后的目前,其收益仍然高达4000~8000,这个收益期望仍然是大部分五星战法都无法比拟的。收益模式,鹤翼更是翘楚,相比于长兵方阵的目标不可控、几率不可控、回合数太短而言,鹤翼只要队伍中存在弓兵就一定受益,几率更是高达100%。相比于锋失、方圆而言,鹤翼的负面效果几乎相当于无,由于攻击力对普攻的影响仅限于1攻击=1伤害,鹤翼降低攻击力对于伤害的影响实在是微乎其微。因此可以说,原本的鹤翼甚至可以称之为超五星战法,即使是对半砍的现在,仍然是一个超模的战法,对于鹤翼的调整,是势在必行的。

4、率土之滨中最后在这里提一句太监,受鹤翼削弱影响最大的队伍恐怕就是肉弓了。事实上,这个队伍也是一个非常“不正常”的队伍。通常而言,队伍中战法的质量决定了一个队伍的强度,即使是物美价廉的肉步,也需要占用神兵妖术反间之类的高强度战法,而像肉弓一样带着一堆四星战法出门竟然能位居食物链顶层,实在是太过于imba。

鹤翼调整后,传统肉弓的输出能力被大幅降低,但是是否意味着太监被削弱了呢?

答案其实是否定的,一方面来说,太监不光包含物理系和肉弓两种模式,法系太监、形兵太监实际上并没有受到鹤翼的影响;另一方面,肉弓实际上的强度并没有降低,只是变得不再物美价廉了而已,如果你肯给肉弓配上绝水、浑水、神兵等高强度五星战法,肉弓仍然是居于食物链顶端的强力队伍。顺着肉弓的思路谈下去,为什么肉弓那么强?因为肉弓几乎没有天敌,这种优势的根源是什么呢?其实这种根源与鹤翼如出一辙,源于指挥战法的优越性,肉弓队伍中指挥战法占绝大多数,敌军根本无法有效针对,张机对于白衣渡江、匠心不竭等战法有不弱的克制作用,太监对于所有需要准备的战法(乃至于所有主动战法)都有极大的扰乱作用,这才是肉太监强势的根本,换而言之——指挥战法的毒瘤效应在这里达到了最大化体现。说到这里,很多玩家恐怕深有体会,指挥战法在目前的体系中处于最重要的地位,当前环境下,甚至找不到任何一个“二线”队伍会不带指挥战法的,当一个类型的战法在游戏中已经不可取代的时候,就已经是不科学的了。

率土之滨3

那么,为什么指挥战法会这么强?为什么指挥战法会那么明显的超越主动战法呢?

对于率土之滨游戏中的发动几率而言,实际上不同游戏中会有不同的算法,常见的两种算法,一种是真随机,一种是“伪随机”。“伪随机”的战法在于,例如你暴击的几率是50%,那么你普攻两次,一定有一次暴击一次不暴击;而真随机的算法则是,你两次普攻有可能都暴击也有可能都不暴击,一次暴击一次不暴击只是其中的情况之一。率土毫无疑问属于真随机的范畴,也正是这种模式导致了主动战法的悲剧。原因其实很简单,最大的问题在于“样本空间”太小。率土之滨中大家在上中学的时候想必学过概率,抛出一枚硬币,正面朝上的几率是50%,但是实际上呢,如果仅仅抛出八次,什么可能性都有,这就是由于样本空间太小的缘故。将这种推论放到率土的战法中来看,指挥战法的发动率,实际上只是一个“指导意义”比较重的数字。夏侯渊八回合0战法输出的战报恐怕很多玩家绝对不陌生,正是这种不稳定性导致主动战法的地位相对较低,而低发动率的战法,更是直接被玩家排除在外。

率土之滨4

以上就是目前率土环境中最大的困境——样本空间太少,主动战法哑火几率太高且失败代价太大,相比之下稳定性极强的指挥战法就成为了玩家的首选。

5、率土之滨中这种困境产生的最直观现象就是主流队伍近乎固定,率土之滨中冷门武将难上台面。从最近两次更新来看,对于冷门武将有一定的关爱,许褚和司马懿的战法调整实际上是不错的,难上台面的主要原因,仍然在于上述原因。以司马懿为例,改版后的司马懿,实际上是从一个主力输出位置调整到了辅助输出位,与五星甘宁类似。在改版后虽然仍然可以在大营输出,但是并非最佳用法,最经济实惠的用法应当是在中军,一方面可以利用自身高谋略的特性佩戴指挥战法,另一方面仅自带战法就能打出巨额输出。许褚虽然强度比之司马懿稍次,但是其战法发动后可以直接将敌军主力输出的四维大幅降低,率土之滨中单以武将而论是一个不错的武将。然而,这两者最大的硬伤在于,战法是主动的。无法保证其发动的回合和次数,他们战法的“收益”是极度不稳定的。这种情况才是让他们无法上场的最主要原因。同样的道理还适用于步诸葛等武将,其战法本身是十分优秀的,制约他们上场的主要原因就在于机制上面。

率土之滨5

6、那么,有没有办法能够打破这种困境呢?

办法还是有的,以下笔者提供两条思路,供玩家探讨:

第一,率土之滨中上文说过,对于几率的判定有真随机和伪随机两种模式,如果可以将随机模式调整成为“伪随机”,那么发动率这个数字才真正有意义,对于八回合战斗而言才真正能起到效果。这样一来,虽然连续四回合释放驱虎的荀彧再也看不见,但是诸多冷门武将尤其是高发动率的武将才真正有了价值。这种模式就是将主动战法的稳定性大幅提高,让占据武将类型最多的主动型武将有用武之地。

第二,率土之滨中是根据现有的机制学习sgs的思路。sgs中很多技能,率土之滨中用的好了是增强友军的神技,用不好了却有可能给敌军好处。以鲁肃为例,当鲁肃发动技能的时候,如果手牌超过五张,则需要将一半的手牌给予手牌数最低的武将,如果手牌数最少的武将恰好是敌军,就会产生资敌的效果。率土之滨可以参考这种模式,让战法的定位不再那么明确,使得一些战法“亦正亦邪”。

率土之滨6

举例说明,五星鲁肃,兵种设定骑兵,率土之滨中战法名称乐善好施,战法类型:指挥战法,作用对象敌我全军,作用效果:敌我全军受到伤害降低10%(无加成),每次受到伤害后回复微量兵力(100左右)。在这种情况下,会很大程度上对于刘备、张机、汉董卓等武将进行克制,但是面对嘟嘟队却是实实在在的资敌了。用这种思路,可以设计类似于敌我全军受到伤害略微加深,先于神兵释放则会冲抵神兵的效果,而一旦敌军是纯暴力输出队,则会自食恶果。又或者设计一个战法,使得敌我全军全部暴走,丰富“碰瓷队”的种类,增加游戏的可玩性。

游戏评测

率土之滨百度版是一场我亲自踏入的真实策略盛宴。我,一名身经百战的战术家,沉浸在三国时期的宏大地图上,感受着每一寸土地的争夺所带来的紧张与刺激。游戏的世界仿佛活了起来,每个决策都在考验着我的智谋和胆识。当我看到鹤翼战法的辉煌,我不禁感慨,这是一个让人又爱又恨的存在。它的力量,如同一柄双刃剑,既能助我以少胜多,也能让我在对手的巧妙运用下陷入困境。我深入体验了鹤翼削弱后的变化,诚然,肉弓的威力不再像以往那样廉价且强大,但我坚信,真正的战略并不依赖单一的战法。率土之滨的魅力就在于此,它鼓励我们去探索更多可能,去尝试不同的组合,去发掘那些看似不起眼的战法背后隐藏的深层策略。我乐见其变,因为每一次调整都是一次新的挑战,每一个挑战都引领着我向更高层次的策略竞技迈进。在这里,我不仅是游戏者,更是历史的参与者,每一寸疆域的拓展,都是我对智慧的献礼。

更新内容

v6.6.7:

【“桃源军”身份玩法】

-[群雄逐鹿]首开桃源军身份玩法,可和群雄共占土地,种田党福音

【赛季经营体验优化】

-全地图个人领地均可停留

-部队与土地发生战斗后10分钟内,土地守军不会恢复伤兵

-全地图2级土地可开发至5级

【全新主题第二赛季】

-引入联军阵营玩法

【其他活动】

-白露探赏灵禽活动

-马超动态画像限时返场

v6.2.4:

【战略模式升级】

-战略模式全新升级,战略模式下可查看驻守、城池耐久等信息

【试师赛季调整】

-试师赛季新增世界等级,世界等级随天下大势开启而提高,等级低于世界等级的武将获取经验将有加成

【百家社新功能】

-百家社新增战报库及招募备战专区,战报库可查看战报与阵容信息,招募备战专区可便捷申请家族或队伍

v6.2.1:

【鏖战赤壁 水火定三国】

-全新赛季“赤壁鏖兵”来袭,本赛季以“赤壁之战”为背景,五大阵营交锋,更有全新水战模式及火攻玩法

-征服赛季全新武将:【5星·吴·周瑜XP】

-赤壁烽火系列画像限时出售

【率土百家邀请赛】

-率土百家邀请赛即将开赛,家族携手,不负时代!

v6.1.6:

【武将原画迭代】

-五星夏侯渊、司马懿、太史慈等武将原画迭代和更新

【群雄逐鹿主题第一赛季开启】

-09月20日14点起,第一赛季更换为群雄逐鹿主题玩法

【第二赛季调整】

-第二赛季势力初始状态、土地守军难度调整

【新典籍战法】

-征服赛季新增"典籍"《孙子兵法·谋攻》

展开 收起
包名:com.netease.stzb.uc
备案号:浙B2-20090185-65A
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