软件介绍
SculptrisAlpha 5绿色版是一款专业的3D建模软件,该软件可以在用户们进行三维设计的时候,提供诸多便利的功能,例如可以为用户提供各种专业的笔数工具,让用户们的2D设计更加的快捷。此外软件还是绿色免安装版,可以直接解压使用。
安装方法
解压缩后双击“Sculptris Alpha 6 安装版.exe”程序进入欢迎安装界面,点击Next继续安装
2、查看软件安装许可协议,选择同意协议,点击Next继续安装
3、选择安装类型,建议选择Custom自定义安装类型,然后点击Next
4、软件默认安装位置为“C:/Program Files (x86)/Pixologic/Sculptris Alpha 6”,点击Browse可以选择其它位置安装
5、这里显示软件需要14.49MB磁盘空间安装,点击Next继续
6、安装准备完毕,点击Install开始安装
7、软件正在安装中,请等待
8、软件安装成功,点击Finish退出安装向导
操作说明
一、Sculptris的功能不多,界面上连菜单栏都没有,只有几个简简单单的图标,都是些很基本的功能:
1.左边图标代表了可能用到的按钮,包括:9种笔刷、6个网格控制和6个文件控制。中间是笔刷属性的调节,Option按钮可以进入系统的一些设置。右边是笔刷形状设置、材质设置,最右边一个Paint按钮可以进入贴图绘制的功能界面。大部分功能都有快捷键,使用快捷键会非常非常的方便。详细功能介绍如下:9种笔刷,其功能大致与Zbrush中的笔刷功能相同,涵盖了最最常用的笔刷类型,基本满足一般雕刻工作的需要。
2.从sphere球开始,或者在maya中建立一个非常大概的多边形物体导入Scuptris,使用Grabe笔刷刷出大型,然后再慢慢雕刻细节,主要使用Clay模式的Draw笔刷进行刻画,按Shift键进行光滑,碰到大的结构变化时切换为Grabe笔刷,碰到Smooth都抹不平的凸凹时换成Flatten笔刷抹平或者用普通模式的Draw笔刷减去突起部分,偶尔打开网格布线看看有没有三角面过于密集的区域,如果有就用Reduce几次。大型出来以后,使用Flatten笔刷将表面不需要的粗糙部分抹平,以得到比较干净的表面,使用Crease和Pinch对刻痕和硬边进行美化
二、制作动画角色
1.三角面结构的模型在拆分UV、绑定骨骼等方面都很不方便,因此需要进行重建拓扑的操作才能将Scuptris的模型运用到动画制作中
2.从Sculptris导出高模OBJ,导入到Topogun中作为参考物体,在Topogun中绘制出新的拓扑多边形网格,甚至还可以多细分几次得到比较精细的模型。这个模型就是我们将在maya中将会使用的模型。然后将此模型与原来的OBJ高模同时导入xnormal之类的软件中烘焙法线贴图。
3.如果还希望在Zbrush中继续精雕细琢,可以选择在Topogun建立好拓扑之后,细分到非常高的段数,比如数百万上千万多边形的样子,然后投影高模的细节到新的模型上,导出OBJ给Zbrush,Zbrush有一个功能叫Reconstruct Subdiv,可以将模型的细分段数降低,并保留每一个级别各个顶点的位置,这样就将Sculptris的高模变成了Zbrush的Ztool。)
更新日志
1.修复已知bug
2.优化操作体验
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