工程建筑

光辉城市Mars

4分
分类:工程建筑 系统:WinALL
大小:1.41MB 时间:2021-01-15
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软件介绍

光辉城市Mars2020是一个全方位优化建筑设计软件,使用它可以让用户在VR中进行建筑的创作,身临其境的体验,便于设计师快速决策,大幅提升设计效率。同时还能直接在VR中想客户进行汇报,和甲方一起进入VR设计场景,让双方的沟通更加高效,让甲方可以更加直观的看到设计的效果。相比于传统的效果图和三维动画制作,可节约 90% 建筑表现成本,是众多设计院的选择。

光辉城市Mars2020图片1

软件特色

VR 沉浸式体验

一键切换 VR 模式,在创作阶段就能够体验到项目建成的真实效果,在 VR 中沟通有效避免信息衰减。

3D 立体漫游

一键切换 3D 立体电影效果,配合快门式眼镜增强漫游沉浸感,适用于多人同时观看。

全景图

实时输出高清全景图,配合 Venus 制作成全景故事,通过二维码快速分享,全方位展示方案。

全景动画

极速输出高清全景动画,通过便携 VR 设备,在固定路径中沉浸式体验。

PC 漫游汇报

实时渲染、无需输出,PC 端通过快捷键切换场景效果与动画播放,可实时与画面内容进行互动和编辑修改,实现全新可交互式的效果图和动画汇报。

AR 文本汇报

将 3D 模型、视频等虚拟信息与真实空间场景进行无缝结合,实现传统 2D 文本的 3D 可视化/可交互升级,让设计方案的展示更直观与全面。

材质参数

制作漫游场景时,根据效果调节材质的参数是必不可少的,因此 Mars 中也提供了相对应的材质参数。

打开编辑器——材质,选中场景中需要修改的材质(被选中的材质会布满蚂蚁线一样的黑点),在默认的菜单中可以编辑:

材质颜色:材质颜色的修改并不是修改材质本身的颜色,而是在原有颜色上叠加颜色;

纹理缩放:调节材质纹理大小,合理的纹理大小能表达出合适的材质效果;

纹理方向:调节材质的纹理角度。

光辉城市Mars2020图片2

如有需要更细致的调节,还可以点击高级编辑,目前高级编辑参数主要包括:

饱和度:材质的色彩鲜艳程度;

灰度:灰度值越大,材质颜色越白,可能会导致材质纹理丢失;

法线强度:调节材质的凹凸感;

粗糙度:调节材质反射的强弱;

高光强度:调节材质反射的范围;

金属反射:调节材质的金属反射质感;

纹理平移U&纹理平移V:调节材质的纹理UV位置;

纹理缩放U&纹理缩放V:调节材质的纹理UV缩放。

光辉城市Mars2020图片3

其他特殊材质(玻璃、自发光)还会包括专有属性的参数如:透明度、折射、自发光强度等参数调节。

光辉城市Mars2020图片4

SketchUp模型处理方法

一、处理重面

要点:重面会造成画面闪烁影响效果。

重面的处理有 3 种方法:

1 . 删除多余的面。

2 . 将面提高,使两个面之间产生距离。

3 . 将面拉一个厚度。

光辉城市Mars2020图片5

二、注意材质区分

要点:当我们想在 Mars 的漫游场景中去给某些面更换材质时,我们选择面的范围依据的是在 SU 当中做的不同材质名称的区分。即同一材质名称的面会统一替换材质。

比如当我们更换画面边上这块草地材质的时候,其他相同材质名称的草地会同步更换。

光辉城市Mars2020图片6

三、检查原点

要点:Mars 漫游场景打开的初始默认点为 SU 当中的默认坐标原点。所以我们在SU当中需要先检查坐标原点是否被改动,然后将模型放置到坐标原点附近。

1、在坐标轴线上点击鼠标右键查看坐标位置是否有改动——即查看重设是否为灰色;

​ 灰色代表坐标原点未被改动;若不是灰色,请点击重设,直至其成为灰色为止。

2、选中模型,并移动到原点附近。

光辉城市Mars2020图片7

四、处理正反面

要点:如若出现以下三种情况,需要处理正反面。

1 . Mars 是以正面材质为准,当正反两个面分别赋予不同的材质时,都会显示为正面材质。

2 . Mars 材质大部分是双面材质(反面也会显示材质效果),少部分是单面材质,替换后反面会消隐。

3 . Mars 的填充工具不会在反面上生效。

下图中我们将 SU 中的反面调成显眼的颜色之后,在样式的单色显示中可以很容易看出来反面。接下来建议使用滑动翻面插件进行翻面,防止材质的错乱。

光辉城市Mars2020图片8

插件的使用:

百度搜索并下载安装:坯子库或者是 su app(此处以坯子库为例)——顶部菜单栏打开坯子库——搜索反面转正工具——点击安装——点击使用——空白处单击左键——划过反面部分即可实现快速翻面。

光辉城市Mars2020图片9

光辉城市Mars2020图片10

五、清理未使用项

要点:删除不必要的内容,减小模型文件大小。

快速找到 SU 窗口中左下角的小人图标,即模型信息图标——打开后找到统计——选择清除未使用项;

光辉城市Mars2020图片11

清理后各项数量明显减少很多。(之前已经清理过一次,所以此处减少不多)

光辉城市Mars2020图片12

最后保存模型,就可以导入 Mars 2020 了。

配置要求

配置要求

光线追踪模式推荐配置

处理器 :   i7 及以上

内 存 :   32 GB 及以上

硬 盘 :   系统盘 15 GB(空闲)/ 安装盘 40 GB(空闲)

显 卡 :   RTX 2070 及以上

操作系统:   Windows 10 64 bit 1809 及以上

高性能模式推荐配置

处理器 :   i5 及以上

内 存 :   16 GB 及以上

硬 盘 :   系统盘 15 GB(空闲)/ 安装盘 40 GB(空闲)

显 卡 :   GTX 1060 及以上

操作系统:   Windows 7 SP1 64 bit 或 Windows 10 64 bit

VR 推荐配置

处理器 :   i7 及以上

内 存 :   16GB 及以上

硬 盘 :   系统盘 15 GB(空闲)/ 安装盘 40 GB(空闲)

显 卡 :   GTX 1070 及以上

操作系统:   Windows 7 SP1 64 bit 或 Windows 10 64 bit

更新内容

「新增」场景模型加入资源列表

「新增」基础几何模型

「优化」人物角色和路径人物动作优化

「优化」优化编辑器后台运行性能开销

「修复」线光源数量超过80个后显示异常问题

「修复」文字路径生成多余空路径问题

「修复」路径资源显示异常问题

「修复」无法在场景中选中取消隐藏锁定的资源问题

「修复」改变天气导致日期异常问题

「修复」中文目录下场景模型和自定义模型无法加载问题

「修复」2D人物通道图显示异常问题

「修复」人视模式下,全景图、全景视频异常问题

「修复」路径模式自定义模型使用异常问题

「修复」特殊网络异常时编辑器崩溃问题

「修复」水印关闭状态,对路径输入单字符导致崩溃问题

「修复」发布项目含有已使用过但删除的资源问题

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