软件介绍
Esri CityEngine是款非常不错的建模软件,这软件需要通过二维数据来进行创造城市布局,在这里能够快速实现三维建模,喜欢的用户们千万不要错过哦!
软件介绍
Esri CityEngine号称建设三维城市的首选软件,目前被广泛应用于数字城市、城市规划、轨道交通、电力、管线、建筑、国防、仿真、游戏开发和电影制作等领域。
CityEngine的优势在于能够借助GIS数据作为建模基础,使很多已有的基础GIS数据不需转换即可迅速实现三维建模,减少了系统再投资的成本,也缩短了三维GIS系统的建设周期。另外通过规则文件,CityEngine能够直接调用文件的属性信息,实现自动、批量的模型创建。参数发生变化时,模型动态进行更新,修改十分方便。
软件功能
CityEngine可以以glTF格式导出数据,改进了对Unreal Studio的导出,在VR输出中增加了对Oculus Rift头戴设备的支持,并改进了Houdini和Maya插件。此外,该软件的旧版Basic已停产。
CityEngine还更新了该软件的绘图和转换工具,“进行了许多性能改进”,并在绘制2D弧或在地形上绘制多边形时改善了工作流程。还有一个用于2D形状的新的减法布尔工具。
CGA是该软件的过程建模语言,它获得了一系列新操作,包括用于以严格的90度角对齐建筑物的rectify和resetGeometry,resetGeometry可用于从单个起始形状重复生成几何。您可以在此处找到新的CGA操作的完整列表。
此外,CGA现在可用于从诸如CSV文件的文本格式中读取数据,并获得新的材质属性以支持PBR工作流程。
在相关新闻中,CityEngine现在还可以以越来越流行的glTF格式导入或导出,以便为实时3D应用程序交换数据,包括glTF 2.0的PBR材质属性。
Unreal Studio导出器也进行了更新,以支持PBR材质,并支持用于地形高程数据的本地Unreal地形以及需要网格上元数据的工作流。
在DCC集成中,开源Houdini插件Palladio获得了对Houdini Digital Assets的支持,这意味着CityEngine规则可以以HDA格式嵌入到过程资产中。该软件现在还与Esri即将发布的基于网络的城市规划系统ArcGIS Urban集成。
其他变化包括通过虚幻工作室将CityEngine场景导出为VR体验时支持Oculus Rift头戴式耳机,以及新的集成工具来批量替换演员和植被
CityEngine通过简单的程序规则生成详细的城市模型,以OBJ和DXF等标准文件格式导入数据,并以FBX和Alembic格式导出。
尽管该软件面向建筑师和城市规划师,但它与ESRI的ArcGIS平台集成在一起,但该软件还旨在娱乐化,并具有与DCC工具和游戏引擎的连接。
近年来,它已在一些主要电影中使用:Scanline VFX在“独立日:复兴”中将其用于城市破坏镜头,而Walt Disney Animation Studios在Zootopia上使用了它。
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