游戏MOD

侠客风云传:前传高战略性万象森罗MOD

3分
分类:游戏MOD 系统:安卓
大小:2MB 时间:2017-07-16
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游戏介绍

侠客风云传:前传高战略性万象森罗MOD是大型动作游戏《侠客风云传:前传》制作的一款全新眼罩模型。

游戏发售已有很长一段时间,许多内容都渐渐被玩家们所厌倦,为了让大家可以更轻松的游戏,于是小编这里就为大家带来游戏各方面的全新MOD,而这里提供大家的是游戏高战略性万象森罗模型,若你也对此感兴趣的话就一起了解下吧。

【MOD介绍】

该mod是综合了侠客风云传本传和前传的特点量身定做,全面拓展原版游戏性的mod!

如果你觉得前传的战斗没什么战略性, 也不需要什么战术,只靠硬实力太单调-----本mod会让每一场战斗都得动脑子,具备战术战略深度-----斗智斗勇!

战场不再平淡无奇,更多可控却奇妙的要素交织辉映,每一次行动都是惊心动魄的体验!

如果你觉得人物培养太简单,只要秘籍够多都无所谓----人物缺乏特色,最终不过是大众化-----看这里!这里不但使神功修炼具备"高深莫测"之感,层级鲜明,高低错落有致;更加将不同人物的特点大大的"鲜明化"了,使得每个人物的特质活灵活现,不同的人物有了截然迥异的玩法和培养路线,更使得人物位置鲜明突出,战局由单色变为彩色

天下之大,却要完成固定情节才能闯荡;频繁的任务跑路更加令人烦躁.本mod解决这些问题:取消所有地点场景准入的前置情节要求;取消了任务需要频繁跑路的设定

武学世界是自由的大海,却被秘籍修炼人物的限定所限制.本mod拆碎这些条条框框!-----所有武学不再有修炼人物限定!

武器防具的效果太去起眼?在本mod中,神兵宝甲成为人物战力的主要因素之一!

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1.内气合一

所有内功心法 增加效果 "内力吸收伤害的70%"

在原版游戏中,气血=生命值(hp),内力=气力(mp)。

在本mod中,气血=“体质”,内力=“体能”+“综合战斗能力”(“气血”的概念中,表示人物武学底蕴和人物体能的部分——>“内力”)

【高血低内——>体格壮,体质好;功力浅(比如刚出道的少侠)】

【低血高内——>体质差,但是修炼久,功力深,身体底子外的那部分素质更为高强,比如扫地僧。】

注:暴击多出的伤害不会被内力吸收(人物的暴击绝大部分打在气血上】

1.5 一气连枝

气血低下——>人物大部分战斗属性或多或少下降,且依战场局势动态变化【轻伤,重伤】

2.应敌策

正面攻击 对手闪避率+50% 反击率+25% 本人暴击率+12.5%【明刀明枪/硬碰硬】

侧面攻击 对手闪避率+25% 反击率+12.5% 本人暴击率+25%【趁乱出手】

背面攻击 对手闪避率+12.5% 反击率+7% 本人暴击率+75%【偷袭/直取要害】

3.对峙与出招

招式无"连击/连踢",且cd<3(回合),改为 cd=1

招式有"连击/连踢",则cd=0,“连击”取消

【带“连击/连踢”的招式——>“贴身短打”(快速直接,无需收招)】

【不带“连击/连踢”的招式——>(除“大招”之外)需要收招(1回合cd)】

【“大招”(cd大于等于3的招式)——>cd不变】

3.5 杀意爆发

杀意随敌人的受伤和致命伤(暴击)不断累加,直至杀红眼,触发疯狂的"连击"(改自原"连击机制")

4.招式类别化

招式 攻击距离=2格——>攻击距离=1格【攻击距离<3的招式(原版剑招等)<——>短兵相接】

招式 攻击距离=3格——>攻击距离=2格【攻击距离=3的招式(原版枪,棍,剑气等)<——>"隔山打牛"】

招式 攻击距离>3格——>不变【飞行道具】

(*削弱了捉影招式的距离)

5.武功秘籍

入门武学:粗浅(入门后轻车熟路)

看家功夫:易学难精

经典武学:高深莫测

玄妙武功:玄妙难解(有练功玄关)

(原版:修炼大同小异)

6.神兵利器

兵器防具的装备会明显提升战斗力

7.天下之大

情节散点化(取消所有任务触发和地点准入的前置情节要求)

8.武学星海

取消所有武学秘籍的修炼者限定

(*修正游戏整体数值框架)

【使用说明】

放到游戏根目录修改。

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