访谈野火COO孙先强:《风之旅团》突破桎梏谋创新
《风之旅团》将于明日5.10登陆AppStore,观其魔幻主题下的大胆创新,罕见的物理击打反馈机制,让人耳目一新的温泉社交玩法,游戏亮点频现、口碑崛起,今日我们有幸邀请到上海野火网络COO孙先强先生进行了专访。
1)问:孙总,据我所知,引进《风之旅团》的时候,动作ARPG市场占有已经趋于饱和,是什么让你们依然选择引进该类型手游呢?
这方面的市场,虽然饱和但依然存在创新的空缺,野火更倾向于对玩家体验需求的补足,勇于突破桎梏,这当然需要更大胆去开创和引入,幸运的是《风之旅团》游戏玩法上的创新亮点让我们耳目一新,结构和框架非常完整,并且各方面可塑性很强,我们的信心来自于产品品质,相信持续的打磨能让它更好。
2)问:许多玩家在表达喜爱之余也提出了很多意见,是否会完全根据玩家的意见来调整方向呢?
我们会有一半的考虑,玩家的意见是相当珍贵的,反馈和体验非常重要,我们会提取合理化的对游戏进行优化和改进,但是游戏依然要有自己的定位和追求的核心,才能围绕其进行长期升华和优化,不能脱离根本。
3)问:很多市面上的动作手游其实并不名副其实,作为被口碑相传的“真动作”手游,跟市场上的同类产品有什么区别,《风之旅团》在动作方面有过人之处呢?
此次风旅的亮点之一是引入了罕见的物理击打反馈机制,模拟真实打击中的物理反应机制,效果非常逼真和自然,甚至有战斗爆屏的效果。游戏地貌丰富多样,穿越的快感也能加深玩家对游戏的体验。
现在玩家的想法越来越丰富,《风之旅团》崇尚的不只是做好基础的真动作,在玩法上也进行了多样性的设置。首先是设定上,无职业的设定,玩家能够体验到战斗中的多个位置,从而使玩家能够更自由地去战斗。风旅融入了策略的元素,职业取决于玩家对武器的搭配,它有时也代表一种游戏思维的拓展,这个也是新生玩家所看重和追求的。其次是玩法,对自己的战力测评、跟队友的默契度考验、夺取荣耀等等,我们都有对应的玩法等待大家去探索。
4)问:风之旅团会代表动作手游的发展方向吗?
不敢说代表发展方向,这是我们野火用新理念引入游戏进行的尝试,不以原有的思路故步自封,国产手游也是有很大的创新力的,野火愿意做这个尝试,也有信心能将其引到更开阔的路上,用创新之力去拓展它,同时也开阔我们自己的思维。
5)问:在宣传方面,野火是如何推广游戏同时这种理念的?
宣传必须是多元的,现代人接受信息的渠道相当多,我们会结合各类人群接受讯息的方式和平台,来描绘游戏特色,吸引感兴趣的玩家。从多个方面剖析自身,吸引自来粉,这样进入游戏的玩家忠诚度高,也会真心地给游戏提建议。同时我们也会拓展与游戏题材相关的领域以及玩家之间的交流,从各个方面提高用户粘性,玩家接受了这个游戏,传导野火的品牌理念,自然也是水到渠成的事情了。
6)问:那么接下来会野火会有什么计划和动作呢?
我们一直在物色创新性强的手游,现在独立游戏团队的出品,品质也是日趋上升,我们将以客观和发展的眼光,结合现下的需求去挑选和引入,并进行打磨,下一步的动作和计划敬请期待!
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