为什么说《我叫MT英雄杀》是卡牌手游之光
说起《我叫MT》系列手游,体验过的玩家们脑子里出现的第一个念头就是——这是一款传统卡牌手游,它的重点不在于卡牌二字,而是“传统”,那么什么是传统卡牌手游呢?就是IP手游化初期试水的作品,以实物卡牌的游戏思路套用在手游框架中,这种硬结合的方式就被称之为传统卡牌手游。
《我叫MT英雄杀》就这样打破了传统卡牌手游枷锁,作为国产动漫知名IP这一系列手游的重磅新作,它结合了TCG社交和CCG收集两大元素,推出了有史以来最具有创新的集换式卡牌手游,而从无到有,研发团队经历了最漫长的酝酿。
对于《我叫MT》动漫联动推广,其IP知名度已夺得市场先机,那么一款卡牌手游想要获得成功,其世界观需要获得玩家们的充分认可,也就是说,如何才能把《我叫MT》中的剧情与卡牌游戏玩法完美结合,才是手游研发团队目前的需要攻克的重点难题。
放弃沿用之前的模版,重新设计3D人物、UI和场景,从游戏画面上来说,研发团队已经做到了极致的改变,然而这还不够,游戏中的核心系统:剧情挑战、休闲模式和匹配对战,这三大玩法才是最有力的创新点。
这就满足了吗?还不够,研发团队对每一张卡牌进行了精准的数据调整,以卡牌作为技能释放,以人物作为载体展现给玩家面前,赏心悦目的卡牌给一部分玩家有了收集娱乐的借口,而升级后的卡牌其技能威力更加强大。
如果一款手游没有活动副本等支线玩法,那么这款手游一定没有走进玩家的内心,《我叫MT英雄杀》精心设计各种特色活动和副本,让玩家在挑战主线剧情战斗疲惫之余,可以参与副本活动刷刷装备,充分利用碎片化时间,不错过每一个副本。
玩法上的创新、卡牌的数值平衡与精美设计、超多精彩活动与副本,这三个核心系统像数学中最稳定的三角形架构一样支撑着《我叫MT英雄杀》这款手游,无论玩家是从收集、战斗、刷装备以及休闲娱乐等多种角度去体验,它一定能满足你们的期待,你们也一定能从中找到很久不曾出现在自己面前的那份欢乐。
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