火影忍者手游多由也技能怎么样 多由也人物角色详解
该游戏中有一些非常强的冷门角色一直被玩家们所忽略,为了让大家可以更好的使用它们,于是小编这里就为大家提供了关于它们的解析,而这里要为大家带来的是火影忍者手游多由也技能怎么样的解析,掌握后的玩家就自己试试看吧。
普攻和技能分析
普攻:多由也的普通攻击前摇一般,具有一定的后摇。其普攻拥有AOE的群体伤害,并且附带击飞效果,所以很适合起手创造输出机会。多由也的普攻总体可以分为4段,前2段为正常攻击,第3段会将敌人抓取至空中,第4段会将多由也周围2个身位的敌人震飞至空中。总体来看,多由也的普攻创造机会的能力还算不错,在对决时普攻起手也是一个不错的方式。
通灵术·怒鬼:多由也通灵随机召唤出三只怒鬼中其中一只对敌人发起攻击,不同的怒鬼拥有不同的攻击方式,该技能每次使用之后会随机切换到一只怒鬼。从实际使用情况来看,这个技能有一定的前摇,但一般不会被打断。通灵出的怒鬼会自动选取一名敌人进行攻击,攻击伤害尚可,发动一轮攻击之后怒鬼会自动消失。
终曲第九章·魔乱之境:多由也演奏笛子吹出鬼混向前方发起攻击。该技能的前摇较短,判定范围约为半屏,伤害较高。这个技能通常用来起手消耗敌人的血量,也可以尝试试探敌人的走位。
魔笛·魔幻音锁:多由也进入咒印二阶段演奏笛子召唤出三道灵魂,灵魂会将敌人击退并包裹,最后爆炸。该技能的判定范围为全屏,伤害主要分为两段,总伤害约为1/3管血。
定位
从多由也的技能和普攻来看,他的定位和技能型忍者更为相像。“终曲第九章·魔乱之境”拥有超过半屏的判定范围,并且伤害不俗。而“通灵术·怒鬼”则可以召唤出不同的怒鬼对敌人发起攻击。多由也在战场上更适合远程消耗敌人气血,比较惧怕和敌人发生近距离冲突。
伤害强度
多由也的技能伤害比较高,普通技能的伤害可以达到1/7管血,而奥义技能则可以达到1/3管血。相对来说,他的普攻伤害并不是很高,但较广的普攻范围和还算不错的连招节奏让他的普攻仍然可以在决斗场上使用。
连招技巧
从多由也的技能来看,其创造连招机会的方法有3种,第一种是通灵怒鬼,然后依靠怒鬼将敌人击飞来衔接连招。第二种方式则是靠近敌人之后使用普攻起手,随后依靠普攻第4段的击飞效果来完成接下来的一套输出。最后一种则是依靠控制型秘卷技能,这种方式简单有效。
第一种方法:通灵出怒鬼,在怒鬼将敌人砸飞之后紧跟“终曲第九章·魔乱之境”(这时普攻距离不够,衔接不上),随后在敌人落地保护之前使用奥义技能“魔笛·魔幻音锁”,这样便能打出一套小爆发。
第二种方法:先跑位靠近敌人(通常需要替身术的帮助),随后普攻起手,多由也的普攻节奏尚可,可以打出两套连A,在第二套普攻将敌人击飞之后,我们可以使用“终曲第九章·魔乱之境”,随后看情况可以释放奥义技能,这套输出比第一套输出更高,是多由也最典型的连招方式。
第三种方式:即是以控制型秘卷技能起手,随后可以衔接普攻或者“终曲第九章·魔乱之境”,由于该技能拥有一定的浮空效果,所以在释放完技能后可以通灵出怒鬼衔接伤害。
搭配秘卷
多由也本身拥有2个强力输出技能和1个辅助技能,在输出能力方面已经较强,所以我们可以更多的考虑一些功能型秘卷,如:土柱爆、扦插之术、雷电击、阴愈伤灭、风杀阵、水龙卷等。这些秘卷要么可以帮助多由也起手创造机会,要么限制对方的走位,提升多由也技能的命中率。
注意事项
多由也在对决时最怕敌人近身,因为他的普攻和通灵术都有着一定的前摇,在敌人近身后很容易被压制,所以大家在使用多由也时尽量保持时刻跑位的状态。另外要避免被敌人逼至墙角,防御能力较弱的他到了墙角基本就离被骗替身不远了。最后,多由也的两个技能都能较为轻松的获取奥义点,所以大家一定要利用好自己手中的奥义技能,如果能在60秒内多使用出一个奥义技能,那在伤害上自然会形成压制。
忍者分析
多由也在决斗场上属于一个短手技能型忍者,消耗能力还算不错,但爆发能力一般。在面对高评级的忍者时,多由也可能会处于劣势,但如果纵观所有C级忍者,多由也和他们对决时都不会被压制的很惨。在忍者克制方面,多由也在面对平A型忍者时打起来比较轻松,如:日向雏田、春野樱,他可以依靠自己的长手优势来压制对方。但多由也由于技能有着一定的前摇,所以他比较惧怕突进型忍者,如:李洛克、秋道丁次,在面对他们时多由也可能会因为防御能力不足而吃亏。
以上就是多由也人物的详细解析,掌握后的玩家就自己试试看吧。
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