网易新作《遗忘之海》PC公测已开,手游7月23日跟上
网易发了新消息,《第五人格》那个团队做的开放世界RPG《遗忘之海》,PC端公测已经开了,手机版定在7月23号上线。同一拨人做的,风格估计跟第五人格那个路子差不少,感兴趣可以先上电脑试试,移动端还得等一阵子。

遗忘之海游戏内容介绍
你演一个失忆的木头提线木偶水手,跟着同伴去遗忘之海翻记忆碎片。跑地图、建海盗据点、招募伙伴,据点长啥样你说了算。招募角色超过三百个,能力各异,配队灵活。

陆地探索和宝藏挖掘是回合制战斗,海战切成即时模式,边躲炮弹边跟海怪周旋。
Roguelite随机事件加上天气变化,每次出海走的路都不太一样。打累了还能钓鱼、打牌、玩小游戏调剂一下,不算肝。

PC端公测已经开了,手游7月23号跟上,两边的存档互通性还没公布。
遗忘之海玩法介绍

1、探索循环
出海—探索岛屿—收集物资—打怪或撤离—回港休整,一套完整的闭环节奏。每次出海角色等级和装备都会重置,但带回来的物资能永久强化主城和队伍。
2、岛屿探索
岛上分开放式地图和箱庭密室两种类型。踩传送点、搜宝箱、解谜题,偶尔触发恶作剧之门能传送到完全独立的地下区域,藏着隐藏密室和稀有宝藏。
3、回合制战斗
陆地战斗是经典回合制,特色在于“仓鼠暗骰”——每次行动前摇老虎机,点数高了加伤,低了效果打折。还能消耗强化点多次掷骰博高收益,运气好一路“我的回合”到结束。出海上岛前可以选3名队员组队,攻防辅搭配着来。
4、即时海战
海上切成即时模式,风向影响航速,炮击对轰的同时还得躲海怪。操作不算复杂,但风向和天气变化带来的变量不少,不能无脑冲。
5、主城经营
奥托皮亚是后方大本营,补给装备、改装船只、招募船员都在这儿。还能跟NPC打牌下棋赚金币,或者直接发起决斗把看不顺眼的NPC赶出城,驱逐到一定数量会触发隐藏结局。
6、肉鸽随机
风向、敌人配置、宝箱内容、事件触发每回都不一样。船歌和晶骸的获取也带随机性,想凑齐某个流派的组件得靠运气和规划。每轮出海都是一趟新冒险,没有固定剧本。
遗忘之海公测点评

1、美术确实够看
木偶哥特风在国产游戏里独一份,厚涂质感加上角色那股子木纹材质,在小红书和抖音上已经刷了一波屏。CG演出有电影味儿,角色展示页面的MV质感被不少人夸“看呆了”。但也有人觉得木偶脸看久了怪异,捏人时选木料颜色这个设定,不是所有人都能马上适应。
2、海战改爽了
二测时被人吐槽“船只不跟手”,三测改完后反馈明显好转,有玩家直说“终于开始爽了”。风向影响航速,炮弹分穿甲和燃烧两种,打海怪得盯着发光触手集火——操作不算复杂,手残党跟得上。但也有评价认为“海战算添头”,真策略深度在陆战这边。
3、陆战回合制带骰子
核心机制是消耗骰子判定伤害,点数高了触发额外行动,运气好能“我的回合”连到结束。组队讲究主C、盾、奶搭配,纯输出阵容在持久战里容易崩。问题在于,游戏里八成时间都在跟回合制打交道,讨厌这类的玩家直接劝退。
4、肉鸽循环撑得住场子
每次出海装备和等级重置,但核心资源能通过安全箱带回主城。单次出海像开一局新游戏,随机事件和海岛让重复游玩不至于太腻。前几小时自由被等级卡得紧,想硬核探索的玩家可能觉得憋屈。
5、争议点不算少
有人说是“换皮崩铁”加“缝合怪”,也有人觉得缝得挺香。角色全免费可肝,但时间成本不低。氪金压力比同类游戏轻,但养成线切得碎,词条命名也绕。首日PC端登录偶有延迟和卡顿,移动端7月23日上线前还有优化空间。
6、适不适合你,先对号入座
喜欢肉鸽构筑、愿意接受随机性的玩家会玩得进去。排斥回合制、追求稳定养成反馈的,趁早别碰。美术独特的加分项存在审美门槛,先看实机视频再决定冲不冲。整体评价暂定三星半,成色得等移动端公测和后续运营才能看清。
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