《光环:无限》合作战役即将推出 将于7月15日开始测试
《光环:无限(Halo Infinite)》严重延迟的合作战役功能终于即将推出,但343 Industries希望在上线之前对其进行一些最终测试。备受期待的四人合作和任务重播的内部测试定于7月15日开始。
Xbox和PC玩家都受邀参加最新的测试,因为对于合作游戏而言,将包含跨平台联机功能。至于为什么花了这么长时间才做出来,343表示,与之前作品相比,由于《光环:无限》的开放世界性质,实现合作游戏是一个具有创造性的挑战:
“最大的创造性挑战之一是我们如何支持这种新的、更开放的体验以及随之提出的许多新问题。我们如何建立一个共享的世界状态?我们如何让火力小组团结起来?我们如何确定任务意图和重点?我们如何防止游玩顺序破坏叙事?”
343确认,当玩家回到自己的单人战役时,任务、收藏品和找到的设备升级,所有在合作模式中取得的进展都将得到保留。343补充说:“玩别人的游戏却自己没有进步的日子已经一去不复返了”。
但是,只有火力小组的所有成员完成了战役任务才会被标记为已完成,以确保玩家不会按乱顺执行任务。在开始合作游玩时,玩家将被要求选择一个保存槽位用于该局游戏。另外,每个人都将扮演士官长。
虽然玩家可以在zeta环带上同时进行多项活动,但343设置了“操作区域”限制,以确保玩家不会偏离小组太远。在游戏强制重生玩家位置之前,小队间的距离半径设置为1000英尺(约300米)。
合作任务将托管在专用服务器上,这使得无论是Xbox One、Xbox Series X|S、Microsoft Store、Steam还是Xbox Cloud Gaming的玩家,都可以一起参加四人战役。
至于任务回放,玩家将能够选择一个已完成的目标并从可用选项中选择回放。这将允许玩家和队友传送到该位置再次进行之前的任务。
有资格获得测试的玩家只需拥有《光环:无限》的单人战役(通过购买或订阅XGP/PGP)并注册申请成为Halo Insider即可。合作模式将在今年晚些时候正式推出时,测试中取得的进展不会延续到正式版游戏中。
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