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次世代《刺客信条》历史穿梭成为可能 看门狗远哭也可实现

2018/07/06 08:47:33 来源:当游整理 A+

众所周知,索尼与微软的次世代游戏主机都在开发中。而次世代版的《刺客信条》会变成什么模样,育碧欧洲区副总裁Lionel Raynaud为玩家带来了答案。

刺客信条奥德赛游戏截图

Raynaud表示玩家可在不同的历史时间线中穿梭将变得可能。此外《孤岛惊魂》和《看门狗》也能实现类似的功能,单个游戏可以加入多个不同的城市和国家。

“我们将能加入多个历史时期,使用Animus从一个历史时期穿越到另外一个。或者是同一个世界中加入由交通系统连接的不同地区,这样将来的《孤岛惊魂》/《看门狗》可能会发生在不同的国家,无缝实现同样的体验。”

Raynaud还强调育碧发售的每一款游戏都有很强的售后支持,而新技术的到来则会进一步强化这种模式。

“我们有强大的发售后时期,我们的每一个游戏的寿命也更加长久。即便是之前的单机游戏,比如动作冒险类,它们现在也有很强大的售后支持,现在的玩家正在我们的世界中沉浸许久。

我们都看到了这样一个未来:一款游戏依靠发售后的支持续命,不断有新的体验。我们将会有新的技术,打破当前内存的限制,这种技术正在路上。”

之前的《刺客信条》游戏都是讲述一个主角的故事,比如E叔三部曲,然而去年的《刺客信条:起源》也加入了希腊历史元素,以及希腊殖民地Cyrene,而主角Bayek的妻子也是有半个希腊血统。由此看来育碧已经开始了在单个游戏中加入多个历史时期的创意和互动。目前育碧迫切需要的是次世代技术去实现自己的这些创意。

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