《战神4》中探索将会占较大比重 但不会是开放世界
万众期待的《战神4》看起来似乎依然会保持传统,而与现代常规的3A大作有所区别。因为当代的大作,大部分采用开放世界设定,而《战神4》相对比较传统,采用的是“开阔式的线性”玩法,尽管鼓励探索,但有限制。
在Game Informer采访期间,《战神4》总监Cory Barlog解释了游戏中的探索机制,并对开放世界抛出了一个相当刺耳的言论。
他说,“探索是原系列固有的一部分,但这从来没有被真正重视。在《战神4》游戏中我们决定将其设计成玩法的相当大一部分。电子游戏的一切来自于好奇和探索。
在开发早期,我当时玩过很多开放世界游戏,但感觉很累,感觉开放世界游戏像是做家庭作业一样。虽然它们也不差,也有现象级的开放世界游戏,但下班后来到家里,本想玩玩游戏放松一下,但突然看到这么多任务,我开始感觉这并不是我们所擅长的。我们真的想专注角色和开发,因此,采用开放世界并不是我们想做的。我们不想让玩家打开游戏就看到海量的任务图标。”
Barlog还谈到了为何《战神4》放弃纯粹的动作性而追求一个更加严肃、角色驱动的表现手法。
“漫画和电影,早已是这个方向的佼佼者,我认为游戏正处在这个过度的开始阶段。玩家想要一个富有感情的游戏体验,他们想看到自己信任的角色。”
《战神4》将于2018年初发售,PS4独占。
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