《刺客信条:起源》评测 刺客信条起源好玩吗
《刺客信条:枭雄》也许是一款优秀的游戏,但近几年来育碧过分批量化地生产刺客信条新作,导致了玩家们已经对这个系列产生了审美疲劳,所以《枭雄》的表现自然是达不到育碧以及玩家的预期。就像刺客信条曾经最能诠释系列的一句台词说的,“万物皆虚,万事皆允”,为了彻底改进新作,育碧还真的就敢把2016年的刺客信条新作给停掉了。虽然玩家们总是黑这个系列年货什么的,但一整年玩不到刺客系列的新作还真是有些浑身难受。于是刺客系列彻底跳过了2016一整年,继微软E3展前发布会首次正式公布后的《刺客信条:起源》也终于在2017年10月底正式发售,在经过游玩后,当游网编辑也想对本作做出一些自己的评价。
画面
这一点其实真的没有什么好说的了,刺客信条系列从三代以来就开始运用强大的anvilnext引擎,在画面上育碧真的几乎很少让玩家失望,你可以说《全境封锁》有一定的缩水,但不能否认它的画面技术依然是游戏界顶尖水准,而《刺客信条:起源》更是把优美的埃及风光做得尽善尽美, 金字塔,沙漠,阿努比斯神像,狮身人面像等都能在游戏中见到,所以在画面表现力上本作真的达到了一种惊人的程度。以往在《大革命》以及《枭雄》类型的作品中,我们都习惯了在伦敦、巴黎那些欧式建筑之间扮演刺客的身份,而这次在广阔的草原、荒漠、绿洲中享受古埃及的优美风景也算是刺客信条系列的第一次了。
游戏的PC版在画质选项上丰富得有点可怕,甚至还加上了非常具体的游戏性能测试功能,还能观察这段时间内游戏的帧数波动,这下卡吧基佬怕不是要拿这个游戏测显卡了。育碧为了稳定帧数还加入了动态分辨率的选项,所以游戏整体还是比较流畅的,但是到了城镇中, NPC平民开始变多,不止是笔者,许多玩家都反应有出现帧数降低,掉帧的现象,要想知道现在这个版本的大革命的优化已经好到在保证数百人同屏的同时还能够保证稳定的高帧数,所以《刺客信条:起源》在优化这一块真的是要在以后的更新中多下功夫了。
剧情叙事
与《枭雄》在剧情上的薄弱不同,为了让兄弟会成立这段充满传奇色彩的故事不留下遗憾,育碧这次在剧本上可以说是下足了功夫。各种与传奇历史还原交错,现代部分剧情又是惊喜回归,游戏设定在托勒密王朝的古埃及晚期,此前古埃及被亚历山大征服过一段时期,而这正好是这个节点,恺撒大帝、埃及艳后、庞培、布鲁图斯、安东尼等历史人物也都在这个时期的乱世中制造过许多历史大事件。 而《刺客信条:起源》也正好把这段少为人知但异常精彩的古埃及历史用得恰到好处,优秀的故事线也让玩家们有了比前几作更好的代入感。叙事方式上,起源也显得比较直白,除了人名难记外整体还是比较通俗易懂的,如果游玩本作前先去了解这段古埃及的历史,也许会有更好的游戏体验。至于NPC的面部表情只能说是表现尚可,没有面瘫真的是谢天谢地。
本作在剧情上也解释了系列许许多多的事情,甚至还与《刺客信条2》中奥迪托雷庄园的地下室雕像联系在了一起。结尾处虽然用力过猛,但是还是可以理解。配上一曲与《Ezio’s Family》旋律神似的BGM,听得笔者感动得想把育碧所有得游戏都买下来。。。
至于本作的现代剧情,主角将会是一位叫蕾拉的原Abstergo员工,而仅仅4段的现代剧情部分虽短,但蕴含的信息量也能给玩家们带来不少的惊喜,其中就包括前作、电影以及某个育碧知名游戏的彩蛋。
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