FIFA16与实况足球2016试玩版对比心得 附两者试玩演示
俗话说冤家路窄,今年的FIFA16与实况足球2016又一次在9月份重逢啦,两者之间发售日期居然还不过相差4天,这不免更是让人对于今年FIFA与实况足球系列的交锋期待起来。这里小编给大家带来了网友sami8315对于这两个作品试玩版的心得感受以及演示视频,下面一起来看下吧!
FIFA16与实况足球2016试玩版对比心得:
这次两做差别很小。对于突突流的我来说,该突还是一样突,并没有什么所谓的难度提高的问题。纵向比较的话实况的进化大了很多,原因是实况之前实在是太垃圾,这次至少制作组把物理引擎弄懂了。FIFA大都是微调,基本框架没有什么大的改动,说FIFA突突减弱的人,其实只是钟摆和速度摆脱减弱,防守队员防守区域变大而已。90度转向根本没有变化,拉球大幅强化,扣球更加敏捷,上做的皇马+拜仁仍然能靠突突突把大部分人打的哭爹喊娘,加上这次BUG一样的大力传球,1v1,2v2的机会会有很多。实况这边有一些反物理过人方式,需要手动操作才能化解,比如高球处理,彩虹过人,挑球过人等。
两做比较看下面,都是我打的,打法一样,优缺点一目了然
FIFA16:防守是区域防守,只要靠电脑跑位,空挡会很少。但是策略防守已经三年没有任何变化!!!!多人只围不抢还是老大难的问题。进攻上速度流还是超强,速度+身体更是无敌,后点头球 就跟BUG一样。物理引擎明显比实况要好。
实况:防守走的是盯人路线,后防线经常被扯的七零八落,但是防守起来比FIFA简单多了,多人包夹时,不同的球员出脚抢球切换基本是自动的。进攻上技术为主,技术+速度更好上手,技术+身体也很强,电脑最高的AI防守跑位如你所见,垃圾的一逼。但是对战时会好很多。物理引擎差于FIFA,最明显的就是沾球的现象。拜仁的进球高空球接下来那一下,假的很。当然如果是自己控制的球队那还是很开心的
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