放逐之城游戏数据分析 总有一些你不知道
2014/03/19 08:47:26
来源:当游整理
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放逐之城这款游戏自推出之后,受到了很多玩家的欢迎,特别是有一些玩家专门研究了本作的一些游戏数据,比如说人数数据和各种资源数据等,下面就让我们一起来看下详细的数据分析结果。
放逐之城游戏数据分析
一、基本
1.游戏1个月=现实5分钟。
2.5倍速实际是4倍速,10倍速实际是8倍速。
3.木房子1分钟消耗1个柴火,石头房子1分半钟消耗1柴火。
4.一个小人一个月需要5食物,需要10食物时会开始往家里走,需要20食物时会有饥饿提示,到30时会饿死(卡BUG除外)。
5.小孩与大人消耗量一样无论年龄。
6.市民看药剂师时,是自己先去仓库拿一份草药,再去采药小屋。
7.兽皮大衣(粗糙)野外耐寒1个月;羊毛大衣(一般)耐寒2个月;毛皮大衣(卓越)无法测试,推测3个月。
8.小贩不负责把货物运到家,但小孩可以帮家里拿物资。
二、生产。括号里是上学后!
农田每格=5(7)作物
果树每棵=32(41)果实
1木材=3(4)柴火
1羊=6毛或160肉
1牛=1鹿=160肉和2皮
1鸡=4肉或6蛋
2皮革=1(2)皮衣
2毛=1(2)毛衣
2皮+2毛=1(2)毛皮衣
1木+1铁=1(2)铁工具
1木+1铁+1煤=1(2)钢工具
三、生产影响因素
果树:最大收成只与果树数量挂钩;种植三年后开始收获,开始收获两年后树木开始凋零。
东西方向每2格一棵,南北方向每3格一棵。所以东西方向大小最好为2n+1,南北方向为3n+1。所以15*13的果林与15*15的果林最大产量一样。
农田:收成最大因素是生长周期。
第一类:菜豆、土豆、辣椒,优点春秋季迅猛生长,缺点不耐寒
第二类:小麦,白南瓜,缺点天热不生长,优点耐寒
第三类,玉米,卷心菜,缺点生长缓慢,缺点不耐寒
第四类,黄南瓜,优点气温较低时生长较快,缺点不耐寒
狩猎:与鹿群有关,通常稳定收入800肉,20皮
捕鱼:每4分之1水域产600鱼。听说桥面和贸易站会覆盖水域。
采集:4项,共约3000
采药:草药的动画外形是,有较多叶子分两层的小草,生长周期很慢,建议只安排1个药剂师管理2、3个区域,或进口。
以上就是玩家们在放逐之城游戏数据中得到的分析结果,虽然还无法解答游戏中怎么样才算是正常发展这样的问题,但还是可以帮助大家更好地了解游戏机制。
放逐之城游戏数据分析
一、基本
1.游戏1个月=现实5分钟。
2.5倍速实际是4倍速,10倍速实际是8倍速。
3.木房子1分钟消耗1个柴火,石头房子1分半钟消耗1柴火。
4.一个小人一个月需要5食物,需要10食物时会开始往家里走,需要20食物时会有饥饿提示,到30时会饿死(卡BUG除外)。
5.小孩与大人消耗量一样无论年龄。
6.市民看药剂师时,是自己先去仓库拿一份草药,再去采药小屋。
7.兽皮大衣(粗糙)野外耐寒1个月;羊毛大衣(一般)耐寒2个月;毛皮大衣(卓越)无法测试,推测3个月。
8.小贩不负责把货物运到家,但小孩可以帮家里拿物资。
二、生产。括号里是上学后!
农田每格=5(7)作物
果树每棵=32(41)果实
1木材=3(4)柴火
1羊=6毛或160肉
1牛=1鹿=160肉和2皮
1鸡=4肉或6蛋
2皮革=1(2)皮衣
2毛=1(2)毛衣
2皮+2毛=1(2)毛皮衣
1木+1铁=1(2)铁工具
1木+1铁+1煤=1(2)钢工具
三、生产影响因素
果树:最大收成只与果树数量挂钩;种植三年后开始收获,开始收获两年后树木开始凋零。
东西方向每2格一棵,南北方向每3格一棵。所以东西方向大小最好为2n+1,南北方向为3n+1。所以15*13的果林与15*15的果林最大产量一样。
农田:收成最大因素是生长周期。
第一类:菜豆、土豆、辣椒,优点春秋季迅猛生长,缺点不耐寒
第二类:小麦,白南瓜,缺点天热不生长,优点耐寒
第三类,玉米,卷心菜,缺点生长缓慢,缺点不耐寒
第四类,黄南瓜,优点气温较低时生长较快,缺点不耐寒
狩猎:与鹿群有关,通常稳定收入800肉,20皮
捕鱼:每4分之1水域产600鱼。听说桥面和贸易站会覆盖水域。
采集:4项,共约3000
采药:草药的动画外形是,有较多叶子分两层的小草,生长周期很慢,建议只安排1个药剂师管理2、3个区域,或进口。
以上就是玩家们在放逐之城游戏数据中得到的分析结果,虽然还无法解答游戏中怎么样才算是正常发展这样的问题,但还是可以帮助大家更好地了解游戏机制。
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