Paperhead你攥着魔法铅笔和霰弹枪,脚上蹬双强力靴,往废弃研究设施里钻,查一桩怪事,纸板人怎么也会流血。打起来不站桩,踢、跳、把敌人轰上天、把爆炸桶踹进人堆,移动和出手搅在一块儿。铅笔不光是武器,画个炸弹踢出去,画扇门一脚踹开,路就这么找着了。
PAPERHEAD游戏内容介绍
1、雷厉风行的残酷激战
抛掷敌人,瞄准它们踢出火药桶,然后像某个意大利水管工一样迎头跳下!
或者简单点,直接用霰弹枪轰碎它们!

2、画出道路,逃离[已删除]
铅笔,是武器,也是改变周遭世界的工具。
画出炸弹,踢向敌人!
画出门板,一脚踢翻!
在墙上书写 ██████ 字句,干就完了!

3、可爱……但也可怕
可爱迷人的纸板世界……比想象中更加有血有肉。纸片也能让人毛骨悚然!

4、纸片有时比金属更坚韧
工业风配乐,营造一触即发的激情。
大步向前,探明真相……
纸板人为什么会……流血?

Paperhead游戏内容介绍
1、纸板世界,血肉横飞
画面是纸板糊出来的,乍看可爱,进去才发现不对劲。纸板人身上会流血,这桩怪事就是你要查的。越往深处走,场景越扭曲,可爱劲儿一点点拧成恐怖。
2、武器不只开枪
手里有魔法铅笔,有经典霰弹枪,脚上还蹬着强力靴。枪能轰,敌人能被击上半空,爆炸桶能踢进敌阵,踩击也算一手。打起来不站桩,怎么动怎么打,自己看着办。
3、铅笔是钥匙也是武器
画个炸弹踢向敌人,画扇门板一脚踹开。这项机制不光用来打,探路也得靠它。跟环境互动,路一点点找出来。
4、快节奏,不喘气
移动、射击、踢击、跳跃揉在一起。回避和进攻用的是一套动作,打起来连贯。配乐节奏压着,紧张感一路拽着人走。
5、谜题和环境叙事
不光是突突突。谜题嵌在场景里,故事散落在环境细节中。围绕流血的谜团层层剥开,真相藏在研究设施最里面。
Paperhead游戏技巧
1、空中下蹲是踩杀
游戏从没教过这招。跳起来在空中按一下下蹲键,人就直接砸下去。蹲键是轻按,别按住不放。很多人玩了好久才偶然发现。
2、滑铲能把敌人踢飞
贴着地面滑到敌人脚下,一脚把人送上天。滑铲接跳跃还能蹦得比平时高,熟练之后方向感几乎随意拿捏。
3、铅笔画门能抄近路
墙上画一扇门,踹开就是一条新路。有些锁着的房间不用钥匙,画个门进去就行。炸弹也能画,踢出去炸一片。
4、木桶别浪费
前期铅笔没升级的时候,木桶是唯一的群控手段。踢向敌群能清路障,有些秘密地点也得靠它砸开。
5、留意那只狗
第四关拿完步枪、用铅笔画门进去之后往右走。角落里有个画出来的按钮,先擦掉再按,才能摸到狗。卡在这一步的人不少。
Paperhead游戏测评
1、纸板配鲜血,反差撑起气氛
画面是纸板糊的,圆润、干净,乍看像手工课作业。偏偏人身上会冒血,墙上有肉块。这种拧巴感撑住了整部游戏的调子——可爱得让人放松警惕,转头就给你一下。
2、打起来不站桩
霰弹枪是底子,但光开枪不够。敌人能踹上天,爆炸桶能踢进人堆,跳起来往脑袋上踩也行。滑铲从敌人脚边蹭过去,人直接飞起来。滑完接跳,能蹦得比平时高,熟练之后方向感几乎随意拿捏。
3、铅笔是真有意思
画个炸弹,踢出去炸一片。墙上画扇门,一脚踹开就是新路。有些锁着的房间不用找钥匙,画门进去就行。铅笔不只是武器,也是探路的手段,跟纸板世界这个底子扣得很紧。
4、内容不算厚,但够折腾
这一作是EP.0,等于序章。流程不长,但藏了不少东西。秘密成就、隐藏角色、高难度通关,想全摸一遍得费点工夫。
系统需求
最低配置:
操作系统:Windows764-bitorlater
处理器:Requiresa64-bitprocessorandoperatingsystem
内存:2GBRAM
显卡:GeForce9800GTOrEquivalent
DirectX版本:9.0
存储空间:需要2GB可用空间
声卡:Any
推荐配置:
操作系统:Windows1064-bit
处理器:2.4GHZQuadCoreProcessorOrHigher
内存:4GBRAM
显卡:GeforceGTX460OrEquivalent
DirectX版本:11
存储空间:需要3GB可用空间
声卡:Any
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