我的世界惊变100天整合包是一款像素沙盒冒险建造游戏,采用全新的黑暗画风打造,玩家将在这个充满了废土危险的病毒末日世界中生存下去,面对每一个10天都会得到全面进化的丧尸,你需要努力收集丰富的资源、材料建设你的安全房屋、使用食物、安全水源提升你的生存几率、制作出强大武器对抗可怕丧尸等各种努力帮助自己活过100天,感兴趣的玩家千万不要错过哦!
我的世界惊变100天整合包背景设定
其实在社区当中我们习惯称它惊变一百天了,事实上它说的不是一个模组,也不是一个整合包而是一个系列视频。在极为困难的游戏之下从而经历一百天的考验,这种玩法是对心理、操作上的一次考验。
它最初的视频名称也就是这上述名称,可以这样说,玩家口中的东西便是这个自导自演的系列视频,而所使用的模组便是基于“僵尸启示录”所制作的。很多UP主都不会给大家说这些内容,只是让大家观看罢了。
实际上该原版是有两个版本的,一个是slow版本另一个版本则是fast版本,前者简单后者困难。
除了这些之外,该作者看到了大火的模组,于是在该基础上制作了一个重制版本的整合包,无论是生存还是版本的庞大都是吊打另外拿两个版本的。
所以看到这里大家应该清楚,所谓了惊变一百天实际上是一个剧情玩法的存在,而这个剧情也就是基于“僵尸启示录”的,普通玩家想玩到和UP主一样的游戏就算了吧,毕竟所有的调试还是一个非常复杂的流程。’
我的世界惊变100天整合包玩法攻略
生存序章:畸变“初体验”
话不多说,我们新开存档!然而最为悲催的事情来了!(ps:本人怂,先开了菜单感受下畸变100天的威力)
所谓要想致富,少生孩子多撸树!出生在了一片Minecraft恶地之中~ 结果刚准备撸树,就被远处一群僵尸给盯上了!并且是大量的尸群围攻!出生点!白天啊喂!这是个什么情况!

在逃亡的途中,隐约间,我似乎听到风声,和闪电的声音!
直觉告诉我,事情并没有这么简单!
第一天就被无穷尽的丧尸追杀!这生存已经没法玩了!

抬头望天,只觉黄沙漫天,树叶飘零!
于是果断切换到创造,开启光影,/time set night,在黑夜的笼罩下,或许能看明白这究竟是个什么鬼天气!

果然,我看到了惊人的一幕!这第一天,竟然就被我碰上了是龙卷风!僵尸都被卷到天上了啊喂!

剧怂的“畸变100天”初体验,就被这么被龙卷风耗干了。

我的世界惊变100天整合包游戏技巧
1、有马鞍物资〈例如钻石,铁盔甲)的村子,如果开局出生在村庄,请快速收集完物顺便打打游击战,然后跑往大草原一直狂奔,如果刷出马,一边驯马,一边打僵尸,如果成功,前30天,你可以高枕无忧。毫无压力,可以像大汗那样。
2、无钻石,就一些破烂村子,掠夺完后,赶紧走,进行征途,找到一个矿洞准备当山顶洞人,封门之后,请开始你的地下城与勇士之旅,前30天可以弄弄地下城,最后一一直狂挖逃往天涯。
3、森林,开局撸3木头,造木斧,剑,然后赶紧撸树,看到僵尸后,赶紧走,沿途把动物打了,和杂草,最后建立地下城,(可能会失败,因为有时候地下城没有水,导致小麦生长太慢,或者说木头在后面的30天不好出门弄,可以狡兔三窟模式,3条3个方向长直道,曲线救国。
4、沙漠神殿,如果在沙漠边缘,就封锁门和神殿顶部洞,看看里面有什么宝贝,运气好有鞍就像Ⅰ找马当大汗,没有就去其他地方当山顶洞人。
5、沙漠中央,还有海洋中央,无树孤岛这个请重开。神救不了你,有一颗树造船当维京人,然后找大陆,看人品,沙漠红土完蛋,森林勉强有戏,村子,破局。
我的世界惊变100天整合包游戏特点
1.兼具自建世界创造者与他人世界参与者的身份,游戏交互玩法除自带好友系统外,主要依托玩家搭建的局域网和网络大厅(含租赁服务器)展开。
2.包含创造、生存、极限等模式,难度分为和平、简单、困难等,且开放 1.7.X-1.12.X 所有正版版本,全程无付费;租赁服务器所需绿宝石可通过每日登录免费获取,这成为 MC 忠实用户回归的一大理由。
3.在生存模式中,寻找资源与探索世界是核心体验,二者均为玩家生存与发展提供支持。
4.创造模式专为有想法的玩家设计,作为游戏最初的模式,其内容多以观赏性为主。
5.在游戏中的创作不仅限于建筑,融入的生态内容更具趣味性。

我的世界惊变100天整合包游戏亮点
1.可在我的世界中自由改变当前世界的地貌与文化,能借助与环境高度自由的交互力创作 MOD。
游戏涵盖地图、道具、功能、玩法 4 个主品类及 17 个细分方向,本质是游戏插件与 “黑科技”,安装后可在画面、功能上获得新变化。
另一大核心特色是体验编程型玩家创造的休闲竞技、RPG 冒险、RTS 策略等玩法,这些玩法基于不同服务器创建的游戏世界,可通过游戏中心查找;尽管这些玩法能满足部分对应品类玩家需求,但游戏核心仍围绕创造为主。
编程型搭建的特定玩法服务器,创造体验既可控于已有游戏模板框架内,可通过扩展跳出框架;由于编程型创造体验优于创造,更新始终将整合实用性功能到本体作为首要任务,结合创造的 RPG、RTS 等玩法,所有体验内容为游戏生态奠定基础,繁荣”的生态系统仍依赖创造实现。
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