Dreadhunter(恐惧猎手)是由Trickster Arts工作室制作发行的一款角色扮演类游戏!暗黑风格与机械科技融合,对战太空异形,《Dreadhunter 恐惧猎人》仅从外观来看便有十足的吸引力。游戏提供了不错的机动性,玩家需要切换使用枪械和近战武器杀敌,一步步提升装备和技能,最后迎战可怖的终极异形。在这款紧张刺激的快节奏射击 RPG 游戏中,您将穿过成群结队的致命怪物,打败凶狠的头目。在这款游戏中,所有物品都是 "传奇 "物品,关卡千变万化,战斗异常激烈。
关于游戏
穿上最先进的机甲战衣,投入战斗。作为一名无所畏惧的恐惧猎手,射击、砍杀、粉碎和冲刺,以获得最高赏金。
击败成群尖叫的怪物,杀死不祥的恐怖生物,发现宇宙中最大的可怕生物并没有爪子和火箭发射器...
极具冲击力的战斗
享受在远程和近战之间快速转换的精彩战斗体验。保持移动,因为怪物速度快,杀伤力大。
BOSS 战
在每个关卡中猎杀 BOSS 以获得赏金,并在所有故事情节结束时面对大规模的最终 BOSS。
无尽的可玩性
每次进入恐惧猎手的故事战役中的所有环境都是独一无二的,您可以根据自己的技能,通过下一级难度来增加挑战性。
所有物品都是 "传奇"
收集能改变你游戏方式的战利品。您发现的所有物品掉落都会对您的机甲、武器或能力进行独特而有意义的升级。找到适合自己玩法的有趣物品组合。
非凡枪支和能力
体验枪支的破坏力,感受枪支的特殊能力。通过装备护甲升级枪支,并添加可升级的能力,这些能力都有各自有趣的变体和能力树,让你变得势不可挡!
游戏体验
1.画面与关卡
《恐惧猎手》的故事发生在太空中,玩家将在大本营接取任务,然后穿越各个不同风貌的星球作战。
游戏的美术风格带有浓浓的科技感和钢铁朋克风格,场景之中随处可见巨型设施、培养皿等物,加上具有神秘科幻色彩的光效和幽深虫巢风格的洞穴衬托,氛围感很足。
本作的地图是随机生成的,类似于《暗黑破坏神》那种方式,而且也有样学样的加入了悬浮式小地图。
每个副本的最终目标是击败Boss,完成之后就可以通过Boss留下的传送门返回了。
2.构筑与成长
恐惧猎手的战斗配置由枪械、装甲部件、技能、角色升级几部分组成。
枪械是主要输出手段,最多可装备3把,类型涵盖了从光球枪、冲锋枪、自动步枪、霰弹枪等常见枪械到机关枪、榴弹发射器、火箭发射器等重火力武器。
装甲部件就更丰富了,头部、肩部、手部、腿部以及前后下等各方位装甲,能提供各项基础属性的提升。
虽然设定挺丰富,但实际体验中枪械和装甲部件的数值变化过于保守,拿到新的装备一看多数情况下只有零星几点数值的提升,恐惧猎手这方面的反馈还有待加强。
技能方面在我经过2个小时的奋战后只看到了两种,分别为手榴弹和自动寻敌的小火箭。
两个技能都有各自独立的技能树,可从伤害、击退、爆炸范围、冷却等各方面提升效果,相比需要子弹来维持的枪械,技能的作用也很明显。
角色升级简单一点,每次等级提升会给一些升级点,玩家可任意提升已有的各项属性。
3.战斗简析
作战中敌人受到致命伤害会进入一个特殊的晕眩状态,此时画面表现为敌人停滞不动,同时其身体中被击出一个虚影。
此时如果继续使用枪械攻击,需要多攻击好几下敌人才会死亡并掉落一部分弹药和生命补给,但如果用近战武器攻击的话敌人会很快死亡并掉落更多战利品。
这一设计表明了《恐惧猎手》想要鼓励玩家切换远程和近战的决心。
可实际体验并不理想,恐惧猎手的近战武器的攻击范围过小,并且很难对敌人造成硬直效果,而且在乱战中很难注意到一两只怪物的晕眩状态,Boss战中要近战处决更是风险倍增。
此外恐惧猎手的打击感做的也不怎么突出,角色空有三段冲刺遇到敌人只能在突突突中夹杂几个技能,还要时刻注意弹药和血量,实在爽不起来。
系统需求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 x64
处理器: Intel Core i5-3570K / AMD FX-8310
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 580 8GB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 x64
处理器: Intel Core i5-8600K / AMD Ryzen 5 2600X
内存: 12 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce RTX 2060 6GB / AMD Radeon RX 5700 8GB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
附注事项: For targeting 60 FPS in a 1080p resolution
结语
《恐惧猎手》作为一款主打战斗的游戏,关键的战斗系统却拉了大跨,弹幕和动作都没能表现出预期的效果。再加上重复感极强的任务与关卡,可玩性不太高,好在本作目前还在抢先体验阶段,还有很大的进步空间。
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