我的世界1.19java版是我的世界最新版本,该版本命名为荒野版本,加入了非常多荒野要素,各种全新的生物和模块,让你游戏体验上升一个档次。这是一款沙盒游戏,玩家在游戏中可以自由的进行游戏,利用各种模块进行建筑的搭建,控制自己的角色出去冒险,和各种生物进行战斗。
游戏内容
哦,你好!没注意到你在!我正忙着观察这些红树根。它们长的非常乱!你说什么,它们应该长成什么样? 好问题。
我们进入正题——今天你是否有机会看到我们向 Minecraft 中加入的其他超级酷的玩意呢? 因为今天,荒野更新正式发布,整个世界将会充满青蛙,悦灵,监守者(*瞬间感到浑身战栗*),泥土,运输船,新的音乐,以及更多好玩的东西! 你可以查看下方列出的详细更新说明,我正忙于专心观察这些可爱的红树胎生苗,并穿越它们。
种子推荐
我的世界会创造一个超级大的世界,玩家在游戏中随机出生,你不确定你的出生位置,而种子可以帮助我们在指定的位置出生,下面小编为大家带来几个有趣的种子位置推荐,快来一起看看吧。
种子:603663592坐标:588、96、216
第一个种子特性是架构,这一个是地形。这是一座岛屿,但不是一座没有活力的岛屿,而是充满生机的春天。岛上有一个大村庄,分别矗立在悬崖边上。这个资源丰富而危险的岛屿,比死气沉沉的岛屿更值得生存。
在岛的旁边,还有一个大的离岸村庄。通常,在一张地图上可以找到两个大村庄。这个小区内将有两个连续的村庄。
种子:1138165331坐标:847,99,-255
如果你不亲眼看到它,你永远不会相信在MC有如此美丽的景色。一大片白雪环绕着绿林,仿佛冬天即将结束,春天即将来临。你在MC见过这一幕吗?没有。我还不想试试!
种子的另一端有一道自然之门。这是在门窝里捅人吗?然而,与其他大门不同的是,大门上有一个宝箱。这是暗示地狱是危险的,还是大自然担心我们得不到的礼物?
怎么找古城
在1.19版本中在地图上加入了非常多的古城,在古城中有很多内容,很多玩家想找古城,但是找不到对应的位置,下面小编为大家带来找古城的方法介绍,快来一起看看吧。
深邃洞穴城是我的世界1.19版推出的全新遗迹,旧版本玩家是没有这个遗迹的,玩家需要通过更新游戏版本进入。目前只有测试版可供玩家体验。进入版本后古城在水和岩浆下面,可以进行探索。
我的世界深黯古城位置介绍
1.深黯古城是一种大型的地下结构,主体由深板岩及其变种方块构成,在1.19版本中正式在游戏中上线。
2.这个遗迹是一种延伸很广的城池状结构,建筑的主体是深板岩及其砖、瓦、楼梯等变种方块,并杂以深暗之域生物群系本身生成的幽匿类方块形成的斑块。许多铺有灰色羊毛、挂有灵魂灯笼的墙垣相互交错,其间是形态各异、带有战利品箱子的建筑物。各结构在自然生成时有一定程度的残损。
3.古城位置
深黯古城只会自然生成于深暗之域生物群系,但有时可能延伸至其他生物群系中。
位置固定在Y=-52处生成。
怎么开启旁观者模式
旁观者模式中玩家不可以以任何形式去影响和干扰世界,但是你可以自由飞行,探索地图,很多的玩家想开启旁观者模式,但是不知道开启的方法,下面小编为大家带来对应的方法介绍。
1、首先,以OP权限进入游戏。
2、然后,按T打开指令输入框。
3、输入/gamemode 3.
3位旁观者模式.
4、然后按回车发送指令,指令发送后,你的游戏模式就变成旁观者模式了。
更新内容
Added Mangrove Swamp biome
加入了红树林沼泽群系
Added Mangrove Trees
加入了红树
Added Mangrove Blocks
加入了红树木方块
Added Mud and Mud Brick Blocks
加入了泥巴和泥砖方块
Added Clay renewability
添加了粘土的可再生性
Added Frogs and Tadpoles
加入了青蛙和蝌蚪
Added the Deep Dark biome
加入了深暗之域群系
Added Ancient Cities
加入了远古城市
Added Darkness mob effect
加入了黑暗效果
Added Disc Fragment and Music Disc 5
加入了唱片残片和 5 号唱片
Added Echo Shard and Recovery Compass
加入了回声碎片和追溯指针
Added the Swift Sneak enchantment
加入了迅捷潜行附魔
Added Sculk, Sculk Veins, Sculk Shrieker, and Sculk Catalyst Blocks
加入了幽匿块、幽匿脉络、幽匿尖啸器和幽匿催发器方块
Added Warden mob
加入了监守者生物
Added Allay mob
加入了悦灵生物
Added Boat with Chest
加入了运输船
Added Goat Horns
加入了山羊角
Added new music
加入了新音乐
Leaves are now waterloggable
树叶现在可以充水了
The main menu background now shows a Wild Update panorama
主菜单现在会显示一个荒野更新全景图
Minor changes to Minecart with Chest/Furnace/TNT/Hopper
小幅度调整了运输矿车、动力矿车、TNT 矿车、漏斗矿车的一些特性
Improved the predictability a number of gamplay elements
改进了一些游戏元素的可预测性
Explosions caused by player-ignited TNT now cause experience to drop from broken blocks (such as ore and sculk blocks)
由玩家点燃的 TNT 所炸毁的方块现在会掉落经验了(比如矿石和幽匿方块)
We will be keeping an eye on feedback for this change, it might change in a future update
这个更改我们正在密切关注,可能还会调整
Added sound option for 3D Directional Audio simulation
加入了 3D 定向音效模拟音频选项
This option is best experienced with headphones
带耳机体验更佳
Replaced Realms subtle selected world highlight with a clear green checkmark
把 Realm 世界选择界面的暗色高亮提示为清晰的绿色标记
增加了规律性的随机事件
Some randomized events are now more predictable and no longer have a possibility of extreme behaviors:
部分随机事件更具有规律性,并且不会出现极端情况。
Placement and velocity of things dropped from Droppers/Dispensers
从投掷器/发射器投出的物品的位置和速度
Placement and velocity of items spawned from containers upon destroy
容器破坏时掉出物品的位置和速度
Randomized follow_range component attribute for mobs
生物的 follow_range 随机组件属性
Velocity of Horses spawned from Skeleton Traps
骷髅陷阱产生的马的速度
Blaze random position and randomized speed of Blaze projectiles
火焰弹的随机位置和速度
Randomized portion of damage and velocity of Arrows
箭的伤害值里的随机部分
Randomized flight pattern of Fireworks
烟花火箭的随机飞行路线
Bobbing patterns and time until a Fish appears for Fishing Rods
鱼上钩之前浮漂摆动的路线和时间
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