游戏介绍
佣兵烈焰:黎明双龙(Mercenaries Blaze)是由Esquadra Inc., RideonJapan制作的《佣兵传说》系列续作,与系列其他作品相同,采用回合制战棋的玩法。《佣兵传说》是非常经典的SRPG,本作中首次采用了3D地图,并且支持切换视角,同时战斗的自由度、网格线等也获得大幅度优化。
【游戏介绍】
祖国失去尊严,伤害移民——「佣兵烈焰(Mercenaries Blaze)」是以奇幻世界为舞台的战术模拟RPG。
战斗将在有高低差的俯瞰视角的地图上进行,战斗结果将随敌我朝向为正面、侧面还是背面而变化,根据同伴站位还可得到援助效果,战略性极高。使用战斗中得到的技能点,可习得技能、强化技能和转职,实现高度自由的角色育成。
本作角色由擅于绘制插图和点绘图片的美术师,西村将由老师设计!玩家可欣赏造型美丽的角色们配合喜怒哀乐做出的丰富表情。
【游戏特点】
·火热爆发
战斗之中,屏幕右上角的槽将逐渐积累,
消费积累的能量便可发动「火热爆发」!
每个角色的火热爆发效果不同,
有的给敌人造成巨大伤害,有的回复全体同伴的无法战斗状态。
灵活运用火热爆发便是胜利的诀窍!
·3D战斗地图
本作为佣兵传说(Mercenaries Saga)系列首次采用3D地图战斗。
玩家回合时可随意切换视角,
以便更好地观察地图。
更换视角还可能发现隐藏道具!?
・自由度大幅提升的战斗指令
完成攻击/技能/道具等「行动」后,还可以进行「移动」。
由此战斗变得更加自由。
·详细的选项设定
选项设定中增加了新的项目。
您不仅可以选择3D战斗地图上是否显示网格线,
还可使用「技能简易演出」和「移动演出高速化」等
让重复游戏变得更舒适。
【好玩吗】
游戏是一款非常典型的策略RPG,不过并不是什么大制作,所以玩过的玩家也不多,但是如果玩家正在考虑是否要体验这款游戏的话,那么不妨了解一下其他玩家对游戏的评价,看看是否觉得很符合自己游戏胃口。
故事背景——未落俗套
首先说说黎明双龙的故事背景,笔者看到评论区很多人说游戏的剧情平平无奇,在笔者看来,《佣兵》中以种族矛盾开题至少比诸如什么落难王子苦大仇深复国记,魔王复活生灵涂炭进行曲,帝国入侵鸡飞狗跳二人转,替父报仇孤儿寡妇敢死队这种完全不怎么费脑子的剧情强出很多。不少人会直接搬出FFTA来作比较,这很不公平,退一万步说,开场发现一本书然后穿越异界这种情节放到如今也不算什么“充满新意”的开头了吧?苏菲捡本书还能养出书娘呢。最终幻想系列拥有的,是用一部又一部作品,加上超过30年时间的堆砌、积累,才拥有了如今那庞杂的世界观。它的架空世界之所以充实,它的细节之所以丰富,是经过十几部游戏包括数不清的旁系作品一点一点积淀出来的。《佣兵》作为一部新作,真要放在同一起跑线比较的话,何不跟最终幻想1代比较一下?
而此游戏将副标题定名为“黎明双龙”,意指游戏男主雷斯特和阿尔瓦这对好基友,他们被雇主称为佣兵团的“双龙”。而在这片大陆的传说中,维斯塔和尤洛斯两个国家各拥有一只守护巨龙,玩家可以在二周目解锁的EX02这张奖励地图挑战这两只巨龙。此外,在游戏第7章玩家将面临影响后续剧情的分歧选项——是加入王国骑士团,还继续以一个佣兵的身份探索未知的阴谋。笔者写这篇评测时已经通关佣兵线,正在二周目攻略骑士线。和很多游戏换汤不换药的分歧剧情不同,骑士、佣兵两条线展现的是完全不同的剧情、不同的地图、不同的敌人甚至不同的队友。但相信骑士线最终男主也能破除迷雾,斩断危机,拯救万民于水火——不同的选择,最后同样迎来圆满结局,这可能也是“双龙”的含义吧。
互相敌视——人类原罪
《佣兵烈焰:黎明双龙》的背景采用了更加真实的设定作为切口——移民和原住民矛盾在人类历史中是一个永远跳不过去的矛盾点。作为移民的维斯塔人遭受不公对待,并与原住民尤洛斯人互相敌视。幕后黑手借机搞事,男主成立的佣兵团被动的卷入了王国高层的阴谋之中。双方你来我往的博弈中牵扯着幕后者的野望,隐藏在暗处的危机,也牵扯着男主的身世。
这个设定说不上新鲜,但笔者至少觉得它紧贴着时事。相信很多人还记得去年——也就是2020年年底的法国,首先一位历史教师被移民杀害,紧跟着是3名法国人死于移民之手,这不是今日辱法,而是真实且已经发生的流血事件,而造成这一切的根本原因,就是法国原住民与移民之间的矛盾。
这里笔者就扯远一点,回溯一下60~70年代——那时欧洲经济飞速发展,由此产生的问题就是最底层的劳动者越来越短缺。而欧洲国家的做法就是大量引入外来劳动力,接纳了很多来自非洲和中东的移民。而当时的欧洲国家迷之自信,认为这些移民很快就会沉迷并融入自己优秀的文化中,并被同化成为自己的一员。你们从那么蒙昧落后的地方来到这个引导人类文明前进的国家,并成为这里的合法公民,这难道不是最大的恩赐吗?这些人必然会三拜九叩感激涕零,然后前仆后继死而后己吧。
刹不住了——继续扯谈
然而这些国家的政客却猜错了,那些移民对他们引以为豪的一切都不感兴趣。不论高耸的大楼,空中轰响的飞机,路边疾驰的跑车还是繁华的商业街,这一切都与这些人无关。他们认为自己只是漂泊异乡,他们在这里没有归属感,所以也就更谈不上责任感。欧美轻视了信仰的力量,这些移民根本无法同化——尤其是中东移民,这些人来到欧洲国家后聚集在一起并形成自己的社区,除了工作外都把自己封闭在这个与世隔绝的圈子里,依然按照他们原本的习惯生活。甚至有些较大的移民社区用教规取代当地的法律,形成国中之国,让无数地方官员膈应无比。
不同的语言、不同的文化、不同的文字、不同的信仰导致了不同的价值观,不同的思维模式。而这些隔阂在原住民与移民之间筑起一道高墙,本来陌生的双方因此也变得越来越不理解,由此也看对方越来越不爽。移民认为自己被异族人统治,自己饱受不公平待遇,而原住民则认为移民抢了本该属于自己的工作,又占用了公共资源。不爽升级为矛盾,矛盾升级为仇视,而当彼此仇视的两个群体生活在一片土地上时,冲突爆发则是必然的,区别只是酝酿时间的长短而已。
多种打法——趣味十足
好了以上是题外话,让我们说回游戏。游戏的画面采取复古的像素风格,战斗是在地图上即时进行,不会像火纹那样切换到专门的战斗画面,有人说这样失去了很多华丽感,但火纹那些战斗画面相信大家过了初期也就选择跳过或者干脆关闭了吧。总体而言玩着有些FFTA的感觉,而游戏的系统也像FFT那样,玩家收集各种技能,并依靠这些技能挑战更强大的敌人。《最终幻想战略版》是通过收集不同的装备,并通过装备来学习各种技能,而这款游戏则是每个人物都有转职以及进阶,所有职业只要解锁了,在营地界面就可以自由转职。而职业所带的那些技能只要学了,就算再转职其他职业也能保留下来。《佣兵烈焰》中,每个人物除了初始职业外,还拥有两个中级职业、两个高级职业以及两个特级职业。每个职业都会有5个技能,玩家需要用SP点数给这些技能升级,而SP点数则需要通过打怪获取——也就是说,只要你够肝,就可以在那些可以无限刷的地图上逐步把所有技能升满,最终目标是全职业全技能满级。
游戏的装备系统除了从商店购买普通武器外,还能在战场上获得带有附魔的装备。装备上的附魔可以通过合成转移到其他装备上,目前版本每件装备最多带3种附魔效果。不过,附魔也很贵,游戏中你辛苦打怪赚到的金币99%是砸在附魔上,尤其是升级高级词条的时候,那真是辛辛苦苦打拼20年,一次附魔回到解放前。当然,顶级附魔装的效果也是拔群的,甚至超过大部分游戏内的神器。此外,每次战斗后,城中商店也会随机刷新带有附魔的装备,只要刷出来就可以无限购买——当然,前提是你钱够。同样的词条合成可以升级,如果无法升级说明当前词条已经满级了。
职业多样——技能丰富
游戏过程和大多数战棋差不多。队员随着剧情加入,偶尔也会有中途离队,但很快会归队。如何利用各种各样的技能以最低的损失击倒敌人,则是此游戏的亮点——因为后期你人物可能身上有超过20个技能,攻击敌人的、强化自己或队友的、召唤仲魔的、辅助战斗的、恶心敌人的、攻击顺便恶心敌人的等等,而几乎所有技能的效果都是唯一的。故此,如何运用这些技能打出各种花样的战术就变得非常有挑战性,且充满乐趣。
战斗系统上,各个角色按自己的职业分工,虽然能自由转职但每个队员大体上的定位游戏里是给出大方向的,比如男主开场是骑士,那你就不能让他成为纯施法者。游戏里的职业系统更像是每个角色承担一个职业体系的职责。比如初期的枪手妹子科妮,她可以转换的职业包括射手、星探、工程师、侦查员、机械师和医生,无论如何转职都是在远程职业的范围内。和大多数战棋游戏一样,单位受到来自侧面以及背后的攻击会受到更多伤害。敌人AI会找机会集火你的队员,所以尽量不要让成员落单。
自动战斗——解放双手
因为需要大量SP来升技能,所以游戏提供了AI自动战斗的功能,你可以让战斗自动进行,但目前来看,敌人方AI阴险狡诈,一不留神就集火带走我方队员,而我方AI智障脑残,会做出很多让你哭笑不得的行为——包括但不限于T跑到后面给队友加血,奶妈跑到敌人堆里然后转身给队友套盾,法师贴着敌人的脸念咒,发现旁边队友只剩血皮我方治疗友好的笑了笑然后扔过去一个火抗上升,敌方只剩最后一人切只剩最后1HP的情况下我方队员却给自己各种上buff愣是拖了两回合等等。
目前我方AI自动战斗战斗中有不少技能是固定禁用状态——比如偷窃、复活等,偷窃对每个敌人只能用一次,再偷必定MISS,复活应该是消耗MP太大的缘故。此外,也不能使用消耗道具。但游戏后期这些消耗都在可承受范围内(消耗品那点钱毛毛雨,牧师蓝也多了),可以考虑加入有条件使用道具以及复活魔法设定。综上所述,如果打算挂机让AI帮你刷SP点数的话,尽量选择总体等级低于队伍。哪怕因为敌人等级过低造成经验递减,AI也会让角色使用增益技能来获取经验,所以用这种方法升级的队伍,治疗职业的升级速度远远快于战斗队员。只要你保证队伍只去等级相对低的地图,AI基本还是每次都能把敌人清干净的,如果发现总死人就往回退一张图,刷刷再回来就是了。
开二周目——多数保留
游戏的二周目不保留的只有等级和消耗道具。像金币、装备、地图碎片甚至技能点都是保留的。也就是说虽然二周目人物回到1级,但你依旧拥有上个周目刷到的SP和装备,可以直接加满技能外加全副武装。此外,本游戏两条路线的队员存在对应关系。比如一周目选择佣兵线,那么队伍中的魔法师就是梅丽莎,而二周目选择骑士线时,新加入的法师就能继承梅丽莎的技能点数(当然还有装备),不用重新费劲去刷,非常贴心。一周目最终战之前记得去购买最高级的白板装备,以便于二周目附魔之用。此外,二周目很快能解锁第一张EX地图,可以反复刷地图碎片,类似转职道具与神器的购买也不用再纠结了。
总体而言,《佣兵烈焰:黎明双龙》虽不是什么大作,但也着实有值得一玩的理由。从剧情到设定能看出官方的用心,偶有一些汉化的小瑕疵也尽可一笑而过,不影响游戏体验。
【有中文么】
游戏支持三种语言,其中就包含简体中文,如果玩家打开游戏后不是中文的,也可以直接从游戏中调整语言来却换成中文。下面我们就为玩家们介绍一下语言设置的方法,不会的玩家可以先来看看。
下面以英文版为例,位置都是一一对应的,就算看不懂英文,直接找到对应的位置就可以。
1,打开游戏后,点击"System";
2,"System"有三个选项,选最上面的"Options"设置;
3,选择"Language",将语言设置为中文即可;
注意一下有两个语言设置选项:
上面的"Status language"对应的是状态语言
下面的"System language"对应的是系统语言
4,将两个语言全部切换成中文,然后返回;
5,游戏主界面的"黎明双龙"由原本的英文变成了中文,点击"New Game"即可开始游戏;
6,难度选择如下效果。
【转职】
转职系统是游戏的一大特色内容,每个角色都有自己独特色初始职业,初始职业有两个中级职业的衍生方向,然后中级职业又分别有两个高级职业的衍生方向,每个也有各自的技能。游戏转职系统最有趣的地方就在于自由转职的方式,很多游戏一旦转职之后就挥发回头,但这款游戏不同,玩家可以在各职业间反复横跳,技能也是,有技能迪阿尼就可以学习。
雷斯特
转职路线:
绅士->马夫->警察
绅士->马夫->先驱
绅士->剑士->剑圣
绅士->剑士->战斗专家
职业技能:
绅士:解除武装、假动作、挑衅、急救、体质强化
马夫:破防、横扫、扫堂腿、钢之心、力量强化
剑士:疾风剑、返袖、蓄力、天之架势、集中
警察:冰刃、电刃、铁壁、战场医术、生命强化
先驱:地刃、军旗、光环治愈、孤军奋战、魔力强化
剑圣:虚空闪、烈风斩、刀背斩、心无杂念、必杀
战斗专家:无视、大师击、引诱攻击、加速、警惕
阿尔瓦
转职路线:
斗士->战士->战争领主
斗士->战士->狂战士
斗士->强袭者->决斗者
斗士->强袭者->冠军
职业技能:
斗士:连击、假动作、挑衅、力量强化、反击
战士:强力挥动、横扫、玛娜爆破、蓄力、灵巧强化
强袭者:毒手拳、引诱攻击、头撞、地之架势、必杀
战争领主:命中要害、残酷一击、威慑、坚强信念、生命强化
狂战士:烈火斩、狂暴、热血沸腾、敏捷强化、逆境
决斗者:终结连击、地裂击、高速投石、鼓舞、异常状态强化
冠军:咆哮冲击、大师击、碎骨、斗气解放、生存术
达尔顿
转职路线:
神父->神官->主教
神父->神官->治疗师
神父->神殿骑士->神圣守卫
神父->神殿骑士->审判者
职业技能:
斗士:治愈术、治疗、守护、猛击、精神强化
神官:高级治愈术、复苏、吐息、轻武器(应该叫圣武器,翻译问题)、异常状态强化
神殿骑士:闪光突刺、破防、抗冰、抗风、体质强化
主教:区域治愈、玛娜供给、修复、复活(目标每回合恢复75点HP,翻译问题)、魔力强化
治疗师:闪耀治愈、范围治愈、安娜比奥、生命强化、冥想
神圣守卫:大十字、铁壁、抗火、抗地、生存术
审判者:神之铁锤、天堂之剑、完全防御、战神加护、力量强化
科尼
转职路线:
枪手->射手->工程师
枪手->射手->机械师
枪手->星探->侦查员
枪手->星探->医生
职业技能:
枪手:急救、毒箭、盗窃、看穿、敏捷强化
射手:瞄准手臂、射击弱点、油壶、力量强化、远投
星探:燃烧瓶、冲刺、躲藏、开锁、集中
工程师:冻结射击、强力球、诱饵、精神强化、道具强化
侦查员:扩散弹、狙击、心眼、生命强化、灵巧强化
机械师:电光炸弹、全力爆发、设置连弩、魔力强化、长射程
医生:修复射击、推进、变硬、复活术、属性耐性强化
梅丽莎
转职路线:
巫师->法师->高等巫师
巫师->法师->女贤者
巫师->德鲁伊->施法者
巫师->德鲁伊->专家
职业技能:
巫师:火球术、风裂斩、光辉、入定、智慧强化
法师:火山术、大地之枪、沉默、玛娜转换、魔力强化
德鲁伊:召唤精灵、送还精灵、生命护罩、传送门、远距离回避
高等巫师:地狱之火、地震术、麻痹术、削弱术、属性耐性强化
施法者:龙卷风、光环武器、反射、金属皮肤、冥想、
女贤者:闪电风暴、空气防御、玛娜传送、生存术、异常状态强化
专家:极限爆破、化石气体、玛娜源泉、体质强化、生命强化
艾尔伯特
转职路线:
弓箭手->弓斗士->弓箭大师
弓箭手->弓斗士->征服者
弓箭手->搜寻者->哨兵
弓箭手->搜寻者->特工
职业技能:
弓箭手:蓄力箭、毒箭、瞄准、躲箭、近战回避
弓斗士:火焰箭、瞄准腿脚、撞击、看穿、灵巧强化
搜寻者:解除武装、扔飞刀、抢先、草药学、警惕
弓箭大师:缝影、拉紧、箭雨、跟我来、集中
哨兵:躲藏、闪光弹、战场医术、替身、如脱兔
征服者:破罐破摔、雷射球、顺风、开锁、虚张声势
特工:申请炮击、接收、假消息、砍价、狮子大开口
凯瑟琳
转职路线:
修女->女神官->主教
修女->女神官->女长者
修女->唱诗班->歌星
修女->唱诗班->瓦尔基里
职业技能:
修女:治愈术、治疗、守护、和平、精神强化
女神官:高级治愈术、神之怒、复苏、吐息、异常状态强化
唱诗班:圣光、行军之歌、沉默之歌、加护之歌、生命强化
主教:区域治愈、玛娜供给、修复、复活、魔力强化
歌星:神圣爆破、生命加护、战神之歌、经验之歌、智慧强化
女长者:圣域、闪耀治愈、范围治愈、安娜比奥、冥想
瓦尔基里:长枪光束、猫猫暴动、心无杂念、体质强化、生存术
赞
转职路线:
巫师->魔导师->符文大师
巫师->魔导师->潜修者
巫师->贤者->哲人
巫师->贤者->隐者
职业技能:
巫师:火球术、风裂斩、下毒、光辉、智慧强化
魔导师:冰冻术、大地之枪、生命护罩、麻痹术、魔力强化
贤者:破碎、玛娜转换、沉默、混乱术、远距离回避
符文大师:点燃、暴雪、生命吸收、岩石诅咒、属性耐性强化
哲人:大地强压、封印之云、驱散术、精神强化、道具强化
潜修者:陨石、冻干、即死、冥想、体质强化
隐者:倒塌、化石气体、诅咒、大地索玛、生命强化
杰克
转职路线:
斗士->战士->战争领主
斗士->战士->勇敢骑士
斗士->骑士->游侠
斗士->骑士->甲胄骑士
职业技能:
斗士:连击、假动作、挑衅、力量强化、反击
战士:强力挥动、横扫、玛娜爆破、蓄力、灵巧强化
骑士:急救、盾击、铁壁、钢之心、体质强化
战争领主:命中要害、残酷一击、威慑、坚强信念、生命强化
游侠:神之铁锤、神圣、替身、战场医术、异常状态强化
勇敢骑士:婆娑罗击、狂暴、霸气、报上名号、孤军奋战
甲胄骑士:全力一击、完全防御、代替、防御指令、警惕
帕米拉
转职路线:
弓箭手->弓斗士->弓箭大师
弓箭手->弓斗士->学徒
弓箭手->游侠->狙击手
弓箭手->游侠->玛娜投掷者
职业技能:
弓箭手:蓄力箭、毒箭、瞄准、躲箭、近战回避
弓斗士:火焰箭、瞄准腿脚、撞击、看穿、灵巧强化
游侠:装甲串刺、射击弱点、躲藏、草药学、敏捷强化
弓箭大师:缝影、拉紧、箭雨、跟我来、集中
狙击手:爆头、狙击、远距射击、冷酷之眼、长射程
学徒:神圣之箭、交叉四方、神圣、生命强化、属性耐性强化
玛娜投掷者:速射、修复射击、推进、变硬、魔力强化
奥瑟
转职路线:
杂耍演员->特技演员->暗杀者
杂耍演员->特技演员->忍者
杂耍演员->搜寻者->哨兵
杂耍演员->搜寻者->商人
职业技能:
杂耍演员:毒刃、盗窃、投石、开锁、灵巧强化
特技演员:引诱攻击、小费、看穿、标记、杂技
搜寻者:解除武装、扔飞刀、抢先、草药学、警惕
暗杀者:暗杀术、突刺要害、迷眼术、查克拉、急救
哨兵:躲藏 、闪光弹、战场医术、替身、如脱兔
忍者:掠夺、手里剑、空蝉之术、开锁、虚张声势
商人:接收、封口、假消息、砍价、狮子大开口
菲
转职路线:
巫师->法师->高等巫师
巫师->法师->女族长
巫师->通灵人->召唤者
巫师->通灵人->预言家
职业技能:
巫师:火球术、风裂斩、光辉、入定、智慧强化
法师:火山术、大地之枪、沉默、玛娜转换、魔力强化
通灵人:冰冻术、破碎、空气防御、精神强化、近战回避
高等巫师:地狱之火、地震术、麻痹术、削弱术、属性耐性强化
召唤者:召唤英灵、送还英灵、生命护罩、敏捷强化、冥想
女族长:大地强压、冻结之雾、光环武器、大地索玛、体质强化
预言家:陨石、解放、预测未来、治愈之雨、生命强化
魔剑阿尔瓦
转职路线:
斗士->战士->战争领主
斗士->战士->复仇者
斗士->蛮族->反叛者
斗士->蛮族->挑战者
职业技能:
斗士:连击、假动作、挑衅、力量强化、反击
战士:强力挥动、横扫、玛娜爆破、蓄力、灵巧强化
蛮族:火焰刀、头撞、引诱攻击、地之架势、必杀
战争领主:命中要害、残酷一击、威慑、坚强信念、生命强化
反叛者:终结连击、邪恶之刃、地裂击、鼓舞、苦战恶斗
复仇者:死亡运送者、烈火斩、狂暴、极限突破、魔力强化
挑战者:咆哮冲击 、大师击、碎骨、斗气解放、生存术
【配置要求】
最低配置:
操作系统: Windows 10 (64-bit)
处理器: Intel® Core™ i5
内存: 8 GB RAM
显卡: 4GB VRAM
存储空间: 需要 800 MB 可用空间
附注事项: This app features keyboard controls and partial controller support with the Xbox controller. Mouse/touch screen are not supported.
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