女神异闻录1PSP是一款角色扮演游戏,脱胎于《真女IF》的校园题材作品,游戏将仲魔改成了荣格心理学的人格面具,并由里见直负责编剧,玩家需要达到迷宫中的Shadow人格暗影,来打破日常中与人的矛盾与障碍。
【游戏介绍】
《女神异闻录persona》(ペルソナ persona)是ATLUS旗下《真女神转生》系列的附属外传游戏。第一作于1996年发售。第一作移植版于2009年4月29日在PSP平台发售。第一作风格与3、4作有很大不同,但基本奠定了系列风格。
《PERSONA》初代是ATLUS于1996年9月20日在ps推出的RPG,当时的标题是《女神异闻录·PERSONA》,“异闻录”的意思其实就是外传(也可以看出最初的想法只是试探性的作为单独一作女神转生外传推出,系列化是收到良好市场反响以后的想法),因此在最新的PSP移植版(2009年4月29日)里,标题上去掉了异闻录字样成为了《PERSONA》。
女神异闻录系列=ペルソナ系列=PERSONA系列,是由ATLUS发售的RPG系列。正式作品标题为“PERSONA”,“女神异闻录”其实是初代的前缀(表示作为同社另一RPG系列《真·女神转生》的衍生作品之意),后来国人大都用其当作系列名称,但需要注意“女神异闻录”实际上并非正式名称(而且ATLUS后来在DS上又推出了一款冠名《女神异闻录·恶魔幸存者》的srpg作品,但与PERSONA系列完全无关)。
【游戏特点】
脱胎自获得PERSONA力量对抗巨大外来力量故事,内容也变为校园题材限定。
DRPG与日式RPG的融合,既能体验校园剧情,也能在地牢中探索
获得自己的persona,然后在战斗中使用发挥各种能力
【12345有关联吗】
很多玩家都比较好奇《女神异闻录1》和后续的几部作品有没有关联,这样在玩后续的P4 P5前还能知道有没有玩前作的必要,这样下面带来五款作品的联系介绍。
女神异闻录1的剧情是和2代的罪与罚是有联系的,而其他作品没有什么联系,也就是说如果玩家要玩P2,那么可以先尝试玩一下P1,两者虽然剧情独立,但是P2的故事确实在1代之后。而P3、P4、P5全部都是独立的,和前面的几部完全没有什么联系。
而且P1,P2这两款作品和系列其他作品很不一样,就是既标准又邪典的JRPG游戏,而P3、P4、P5是插入了日常养成的JRPG游戏,而且前两部很黑暗,后两部更阳光,其他关联是完全没有。
【剧情解析】
《女神异闻录1》作为系列首部作品,第一次把真女系列的仲魔设定变成了荣格心理学的人格面具设定,所以在剧情设定上非常有深度,而里见直写的剧本也非常优秀,不过很多玩家表示自己看不懂游戏的剧情,所以下面带来游戏的剧情解析介绍。
P1的剧情主要起源于一群学生在学校里召唤鬼魂,不料真的召唤出了灵体,然后他们被拉到异世界,从费列蒙那里获得了persona的能力。而后来神取的目的不是什么毁灭世界,而是因为年纪轻轻事业有成,所以过于空虚,最终被麻希的力量所吸引,并且也爱护称其为父亲的潘多拉,想要用麻希的幻想世界覆盖掉现实世界,而恶魔那位不良是神取的私生子,论能力是最强的。
其次就是除固定班底外可以选一个队友,英理也是其中之一,但如果不是赶着通关而是看各种对话,就能发现英理早就暗恋男主,而到了2她虽然挂念但不敢告白,这才有了罚里面迷宫中被精神打击的情况。南条圭同样也是出身好才能高的,所以他对神取也耿耿于怀,同时也在警惕自己成为同样的人,这也是2里有的剧情。相对而言,麻希倒是比较简单,正常世界的麻希喜欢的是洋介这种运动男,后来身体健康后有了男朋友,毕业的时候鼓励英理向男主告白,罚里面有登场当队友。
P1继承自真女神转生if,一个最大的理由是恶魔出现后会在社团里面见到if的一位女主,同学会说那个女生不但不怕恶魔,而且连恶魔由来弱点都知道。
最后就是难度,P1 SEBC路线本身属于难度比较低的,而且P1有个很大的特点是persona的所有魔法消耗一样,群攻和单个消耗相同,由于难度太低,最后每个人拿上各自的最终P随便暴打潘多拉,而且潘多拉是可以直接用魔反对付的。只不过雪之女王就不可能这么随意了。
【怎么换面具】
《女神异闻录1》游戏中,人格面具是一个非常重要的系统,玩家可以通过更换更强的人格面具来强化自己的战斗力,不过玩家们可能不知道如何换,所以下面带来换面具的方法介绍。
换面具有两个方法,非战斗情况下,可以打开菜单界面,进入人物,然后里面有个persona,可以在里面为角色更好相对应的人格面具。由于P1对应荣格心理学中每个人都有多个Persona,所以这一代每个角色都能换不同的人格面具,不像P3后的作品只有主人公能换。
如果已经进入战斗了,那就在目标角色的回合,选择persona,然后就可以直接更换。
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