策略游戏

战国时代

战国时代

分类:策略游戏
大小:151.56MB
语言:简体中文
时间:2021-05-10

6分
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游戏介绍

战国时代是以日本战国士气为背景的策略类游戏,游戏的时间设定在15世纪封建时代的日本。这款游戏非常一些老手玩家,合适的策略是即使策略游戏的灵魂,有效地调兵遣将是获胜的关键所在。这就是策略类游戏的灵魂所在。

【游戏介绍】

游戏的故事是1467年日本混乱内战的爆发开始,每个人都以自己为中心的时代出现了。征战与背叛交织着出现在历史中,玩家必须在游戏区设防统一这个国家,同时还要与外来的各国列强进行外交,你可以训练自己最厉害的武士去与敌人进行抗争,或者是用阴暗的手法让忍者们去刺杀对手。

既然是款战略游戏,当然游戏的精髓就在战斗。《战国》的战斗方式跟《欧陆风云3》在调度战斗时很相似。游戏战斗的重心是放在策略的拟定而不是战斗技巧上。决定战斗输出的仍是武器、领导能力、地形、军队训练度、还有运气等等的因素。

战国时代游戏图片1

军队的组成主要就是武士,由于《战国》是一款以角色为主轴的策略游戏,所以当然会有许多历史人物能够作为你军队的将领。他们具有多种不同的能力,可满足不同的玩者在战斗方面的各种请求。

此外,游戏中也会有忍者氏族,你可以和他们接触并委托他们工作。你可以派手下角色前去和忍者接触。能够委托忍者办的事情包括暗杀、绑架或是保护玩家抵御其他忍者氏族等。

当然也会有所谓的攻城战。这部份的运作跟Paradox公司所推出之其他相同类型的游戏相似。你的部队将会对城堡展开攻势,并试着让守方弹尽援绝。攻城的效率取决于将领的技能、你部队的状况、还有防守方所建造的防御工事强度等。另外,就是没有出战的防守方部队将转为守城部队。但可惜的是,这游戏将不会有海战,也不会有海军和贸易。

【游戏特点】

战国时代游戏图片2

在单一战役中,最多可支持32名玩家来同时进行连线对抗。

玩者可操控日本封建时代的贵族,藉由提高家族的影响力和武力,来夺取日本的天下,并透过征战和成长,让玩家角色成为将军。

详尽的战国时期的日本地图。

和葡萄牙与荷兰等外国列强来往。

任用强大的忍者氏族以补强武士部队的不足。

以日本乐器和风格所录制的游戏背景音乐。

【游戏秘籍】

《战国时代》作为P社出品的游戏,和诸如十字军之王、欧陆等系列作品一样是支持秘籍输入的,而且Sengoku使用秘籍后其实能获得更加良好的游戏体验,下面带来游戏的秘籍大全以及使用方法介绍。

战国时代游戏图片3

使用方法:请先按 "`" 打开输入窗口然后输入以下秘籍

1.honor X

给予玩家X荣誉

2.money X

给予玩家X金钱

3.arquebus X

给予玩家 X arquebus(火枪?)

4.age X

更改现在玩家扮演角色的年龄

5.revolt 行省代码

刷出一队叛军到该行省

6.siege 行省代码

在隔天进攻行省胜利

7.kill 角色ID

该角色死亡

8.play 角色ID

开始扮演该角色

9.subjugate 角色ID

如果你是大名,输入的角色ID也是大名, 他的势力将会加入你成为你的小弟

10.free

如果你是一个大名的小弟,自由了

11.event

事件ID 角色ID/行省代码

触发事件到角色/行省

12.debug keepautosave

所有的自动存档将会按日期保存。不像默认的新的覆盖旧的。 注意可能会占用很多硬盘空间

13.debug spectator

AI接管你的游戏角色。 注意这也无法用play指令重新接管回来。 办法是投降然后读档

14.debug alldiplo

AI接受你所有外交请求

15.debug plots

所有plots可见

16.debug nomouse

鼠标放到屏幕边缘也不会滚动视野了

17.debug id

鼠标放到行省或人物可以看到他们的ID了。便于查找修改

18.cash

5000 钱

【可以新建武将吗】

《战国时代》是一款自由度比较高的策略游戏,这时候玩家们就要发问了,游戏里可以新建武将来创建属于自己的新人物吗?下面带来此方面的介绍。

当然可以新建武将,比如下图这个王大锤就是自己新建的。

首先先随意创建一个家族,然后有了这个家族就能新建武将了,许多玩家表示输入中文后会出现无法登陆家族,导致新建武将失败,所以有个解决方法。

战国时代游戏图片

然后打开common文件夹 里面有一个叫dynasties

1 = {                                         # 这是家族的编号。

name="Ando"                          # 家族的“姓氏”

color = { 157  51  167 }           # 家族(国家)的顏色

coat_of_arms = {                     # 这裡开始就是设定你的家族纹章

template = 0                            # 模板(好吧暂时不知道是干啥的。

layer = {                          

texture = 0                    

texture_internal = 145           #这个表示纹章的纹路详见下面

color = 5 # Crest                   # 纹章顏色1

color = 1 # Background         # 纹章顏色2

color = 0                                # 纹章顏色3

在代码部分更改后,就能变成自己想要的名字,比如下面用的是

name="大锤"

#Alternative name: Taisho Yukimi

dynasty=338

culture = Japanese

保存后,就能登录武将,这样就能成功新建武将了。

【游戏攻略】

《战国时代》作为一款Paradox打造的策略游戏,虽然上手难度没有P社四萌那么难,但是仍然具有不低的上手难度,很多玩家初玩本作都不清楚怎么玩,所以下面带来一段入门教程攻略。

战国时代游戏图片4

游戏中有内置的三个战役,每个战役有三个不同的任务。除了三个战役之外,游戏中还包含了多人游戏以及战斗,多人游戏则需要在特定服务器上去其他玩家进行对战,而战斗则是在本地进行。本地游戏模式分为三种,普通,攻守以及夺旗。普通就是两方或者更多的玩家在相同资源下部署军队,然后进行对抗,直到场上只剩下一个个队伍的军队为止;攻守,顾名思义,一队攻击另一队防守,全部回合结束前需要攻下(无限回合下则需要攻下为止或者损失全部军队),否则判定攻击方失败;夺旗则是需要队伍中所占领的建筑达到一定数量,先达到的队伍获得胜利。此外,地图有大中小之分,不同大小的地图,会影响每个模式中的各个因素的上限。

军事

这个游戏的战略和HOI,EU还有大妈都不太一样。兵不是造的,基本都是零时征召的(levy). 征召速度很快,点一下就直接出来了,士气是半满,稍微过两天就全满了。解散的也是点一下就可以。

levy只能是家族的领袖征召,领袖手下的大名只能有有限的亲随队(retinue). 这个相当于常备军,是造出来的,速度呢比较慢,而且要花钱。

养兵是很花钱的,所以不打仗的时候还是只留一点常备军就好了。

但是打仗的时候就要提前动员了,因为征召兵的数量是每个城固定的,动员后要把各个城的兵员集结起来送到前线才行。所以领地变大以后需要的操作还是比较多的。

领地

任何人物只能直接管辖5块地,就算是家族领袖,地多了也要交给手下管。每多出一直辖地所有直辖地多5的不满,当然理论上可以通过每个城造剧场来实现多城,一个剧场减5不满,也就是说所有城都造满剧场可以同时直辖9块地而不会有不满。但是实际情况下还是把地交给手下的比较好。

这个游戏的人物等级有3个, 家族领袖〉大名〉谱代。 家族领袖可以把地封给大名,也可以给谱代,还可以随便拉个阿猫阿狗把地给他让他变成谱代或者大名。方法是右键单击人物头像,然后选择diplomatic. 总体来说,我比较倾向于把领地封得散一点,到处都是最多5块地的谱代。这样的话叛乱起来危险比较小,缺点是兵力比较分散:不打仗的时候,手下们的随从都是呆在各自的主城的,(这个可以看地图上的旗帜,三个家纹的城表示是领袖的城,两个的是大名,一个的就是谱代)开战的时候手下的随从集合起来还是一股比较大的战力,缺点是你控制不了他们,而且他们打下的地直接算是他们的,不会分给你直辖。只有自己打下的地才能转封给别人。

手下的地多点的话他们的随从兵也会多点,一般一块地AI会养个1000多随从兵,也就是说一个有五块地的谱代会带7千左右的兵上阵,这样的战力还是可以的,碰到对方主力能挡一挡,攻城的速度也不算太慢。

战国时代游戏图片5

转封

送封地是加荣誉的,一块地加3点,剥夺手下的封地却要扣10点!!!!而且他们还不一定同意。。。。。。

叛乱

作为大名的话,只要荣誉值比你的手下高,他们就不会跳槽。特殊情况是打仗的时候付不起征召军的军费了,那么所有的手下都会有不满,所以尽量不要财政赤字。

荣誉

这个游戏大概最要命的就是荣誉了,荣誉低了外交关系变差,人际关系变差,小弟还会跳槽。。。。。。荣誉值主要是买来的,和平时期每个月加0.1。。。。。。(完全不够看啊),而宣个战都要20点荣誉。。。。。所以游戏初期领地比较小,又没有交战势力的话(比如岛津),直接宣个弱小点的邻居然后果断让家主老头子自裁吧!!!!!自裁的话能给继承人留下多一点的荣誉值。

建筑

建筑很少,主要升级只有两个系,城堡和农村,各自可以升8级,升级不要钱,但是升级的过程中领地的税收减少7成,问题是升级的时间实在是让人无力吐槽。。。。。所以初期还是穷兵黩武点,然后你会发现打下别人升级满的城然后把原来的破城扔给手下是件不错的事情。

城市有四个空格可以造特殊建筑,分别可以加步兵的火力和冲击力,骑兵的两项属性,铁炮匠铺是每个月造30只铁炮,还有一个是每个月多一点点荣耀,剧院是减不满。所有建筑都是250块一个。这个其实很有点鸡肋的感觉,初期没有这么多钱造,后期有钱了又用处不大了,因为加布骑属性的建筑只对你的随从也就是常备军有效,所有的征召农民兵的属性是不会变的!到了后期大战的时候,手上那么满打满算2万人的常备完全不够看啊,绝对会被农民兵海给淹没了。

最后还有宗教建筑,只有领地被传播了该宗教后才能造,分别是神道教,佛教和洋教的,各自的加成不一样。

家族

这个游戏默认的后宫存在。。。。。一个角色最多可以有4个老婆,问题是11区的死亡率却是比较高,所以一定要及时给自己的继承人找好老婆,要不然如果他上台以后没有子嗣会是一件比较麻烦的事情。

【配置要求】

OS: Windows XP, Vista, 7

Processor: Intel® Pentium® IV 2.4 GHz or AMD 3500+

Memory: 2 Gb RAM

Hard Disk Space: 2 GB Available HDD Space

Video Card: NVIDIA® GeForce 8800 or ATI Radeon® X1900

DirectX®: 9.0c

Sound: Direct X-compatible sound card

展开 收起
  • 战国时代截图1
  • 战国时代截图2
  • 战国时代截图3
  • 战国时代截图4
  • 战国时代截图5

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