迷你地铁完整版 安卓版v2.52.1
游戏介绍
迷你地铁(Mini Metro)是Dinosaur Polo Club制作发行的一款模拟经营类游戏,该款游戏的画风还是蛮简单的,在游戏中你要管理整个城市的铁路线。在这款迷你地铁游戏中没有复杂的场景设计,简单的彩色线条和圆圈都能撑起整个画面。在游戏中玩家要扮演铁路管理者,需要负责整个铁路的规划设计。那么面对越来越拥挤的交通你将会有什么样的想法呢?你一定要注意如果你规划不恰当那么就会使得整个城市更加拥挤!
游戏特点
• 迷你地铁随机的城市发展模式让每一局游戏都风格迥异
• 全球 11 座真实城市模型考验你的规划技巧
• 迷你地铁多样化的发展策略,不断提升运输效率
• 普通模式体验,极限模式虐心
• 在每日任务中,与全世界玩家为敌
• 尽显人道主意关爱的色盲模式与夜间模式
• 由 Disasterpeace (Fez 配乐师!)亲自操刀的自动配乐程序,让音乐随管网无尽变化
游戏亮点
在迷你地铁中,你将肩负起在飞速发展的城市中涉及地铁的重要任务。
城市最初只有三个地铁站,在此基础上,你需要建立新的站点,并在站点之间设计线路,让上下班的通勤者们在路上少花时间。
迷你地铁每个站点能容纳的等车乘客数量是有限的,所以你的地铁网络必须设计精密,避免发生拥堵和旅行延误的情况。
城市在不断扩张的进程中,需要更多的站点,以帮助更多的通勤乘客。对地铁网络的要求也会越来越高。
你需要经常重新规划线路,使运输效率最大化。你每周获得的新资源都对建设有所帮助,但你得决定
游戏流程
初入游戏:界面
迷你地铁游戏目前已更新有纽约、上海、香港等共计20个世界各大城市的地图供我们选择,在选择界面下方彩色小圆圈表示这张地图你可以搭建的路线个数,比如这张地图可搭建路线上限为7条,下边的统计表点开后会显示世界排行榜,也可以切换到仅显示好友中排行。
游戏图标:路线
迷你地铁游戏初始拥有3条线路与3辆列车,以及若干数量的桥梁或隧道,彩色小圆点即是当前拥有的线路,灰色表示还没有解锁,不同图标代表不同类型的站点,详细解析可在后文查阅,在各个站点的右上角标表示这个站点的人想要去的站点,我们所要做的就是连接路线解决供求。
游戏图标:列车
当搭建好一条路线后会自动在该路线上运行一辆列车,每辆列车单次可承载6名可到到目的地点的乘客(有2个地图是小型列车,只能承载4人),我们可以用之后解锁的车厢直接拖动到线路上或者车头,则该列车即可增加单次容纳乘客的数量,每条线路最多容纳4个车头,每个车头最多添加3个车厢,另外也可以直接从另一条线路中将列车拖过来,注意如果拖动的是车厢那么移动到这条路线上也只会增加车厢。
合理选择:奖励
每经过一周到周一的时候,会自动增加一辆车头,以及给你2个奖励根据需求选择,一般是线路与车厢,根据地图不同还可以遇到交通枢纽(扩大站点容纳人数),桥梁或隧道(过河用),新干线(速度快日本地图专用),根据你当前的问题及需求合理选择才是最为重要。
游戏规则:时钟
数字代表当前已运送乘客数量,成就基本都需要在一定的条件下运送达到规定人数才可解锁,将时钟点开可以将游戏暂停,加速以及二倍加速,暂停功能(快捷键空格)是非常重要的,后期人数增长极快,需要随时暂停游戏调整路线才能继续“苟活”下去。
优化路线:角度
路线的角度问题可能很容易忽略,如果是小于60°的角,如果增加了车厢那么会非常明显,转弯的时候要卡好久,浪费很多时间,所以在连接各点的同时也要将线路的角度适当调整一下。
优化路线:最优
各个图形之间的传递关系请看后文章节,出现最多的站点是圆形,下来是三角以及其他特殊图形,正方形为核心,相同图标之间不会有任何关系,所以如果在一条线路中有3个及以上相同图标连接在一起时,随着时间的推移必定会堆压大量人群,一节列车运送不完有可能需要从其他路线中抽调,从而给另一条线路增压,最后引发蝴蝶效应导致整座城市运行系统瘫痪。
怎么玩
迷你地铁是由Dinosaur Polo Club是一个来自新西兰的独立游戏团队制作的一款地铁经营管理类型的新作,整个城市地铁线路的规划和管理都将由你掌控。
迷你地铁的主要思路就是模拟现实的地铁运营,根据乘客的需求量和地形条件的不同,设置不同的地铁线路来保障快速和准确的运送乘客,本游戏并没有胜利条件,而是比较成功运营的时间来分出胜负。
地图选择界面
如图有很多个地图供玩家选择,每个地图拥有独特的地形,地图的难度从左至右依次提升。
《迷你地铁》基本玩法介绍
这款游戏的基本玩法就是用手将你需要连接的各个站点依次练成一条线。并且每条线路两头可以无限延伸。
图中
①:地铁站台,不同的形状代表不同性质的地点,站台旁边的小图形方块代表乘客的数量以及乘客的目的站台。
②:时间,当时间经过一周将会获得资源补给。
③:拥有的资源。
④:河流,当需要设置一条穿过河流的路径时需要消耗一个“隧道”道具。
⑤:线路,当前可以建设的独立线路数量,不同的线路使用不同的颜色进行区分。
当某个站点的乘客滞留量大于6个且保持了一定时间,游戏将会结束。
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