塔防召唤师 终极版v13.0.30
游戏介绍
塔防召唤师手游“双人合战”玩法介绍
玩法规则:
双人合战是由两人组队进行的塔防玩法,也允许召唤师单人进行挑战
召唤师将进行一场连续21波怪物的战斗。每场战斗若时间结束时,场上怪物人口小于指定人口,则进入下一波怪物战斗,否则战斗失败
进入战斗后,双方分为红蓝两方,若单人进行游戏,则只会存在一方阵营。每个召唤师有归属于自身阵营的塔座,只可在自身塔座中上阵英雄

召唤师的当前队伍战斗力将会按一定比例映射到玩法中英雄身上,对玩法中的全体自身英雄统一增强
玩法简介:
1、战斗中随时可通过右下角的召将按钮刷新武将,可在武将展示面板中购买武将或将其分享给队友购买

2、购买的武将可随时拖放到自身阵营的塔座之中,进行自动战斗。自身队伍战力越高,合战中的武将属性越高

3、击杀怪物可获得将令奖励,每隔5秒可获得一定数量的战牌奖励。两种资源需要合理利用才能获得最后的胜利

4、战斗中可以随时通过挑战按钮放出额外的怪物进行挑战,挑战后可获得大量将令与战牌奖励;召唤怪物存在召唤CD

5、点击带有自身名称的科技建筑可以升级塔防科技,人口科技可提升上阵人口上限,武魂科技可提升战牌的获取速度

6、每波计时结束时,剩余怪物达到上限则战斗结束。合战一共21波怪,根据完成的波次,可获得不同数量的代币奖励

塔防召唤师游戏介绍
1、三国背景搭塔防
城墙外头兵推过来,城里把武将往格子里搁。谁扛线、谁输出、谁放技能,摆错了就顶不住。
2、国漫国风画风
3D画面偏国漫路子,人物立得住,招式带感。冲着这股画风来的,看着顺眼。
3、武将各有脾气
三国名将挨个登场,技能特点不重样。挑喜欢的组阵容,搭配对了才守得稳。
4、武器带特效
各类武器各有一套,升级强化后特效跟着变。战力往上堆,后面关卡才顶得住。
5、回合对战掺着来
塔防之外还有回合制那点爽劲,推图不至于干等。节奏比纯塔防活泛些。
6、阵容自己搭
没有死答案,谁上谁下看自己琢磨。想稳着守还是冒险压,全凭手里的人。
塔防召唤师适玩玩家
1、爱三国题材的
名将挨个登场,国漫画风立得住。冲着这份熟脸和味道来的,能待住。
2、塔防老玩家
摆位、扛线、卡点,该有的算计一样不少。冲着守城那股劲儿来的,能琢磨进去。
3、喜欢卡牌搭配的
武将各有脾气,武器各带特效。凑阵容、搭套路,比单纯堆数值有嚼头。
4、爱看国漫画风的
画面偏国漫路子,招式带感。图个顺眼好看,玩着也舒坦。
5、想轻松守城的
回合制掺着来,推图不至于干等。图个消遣不费脑的,上手就顺。
6、碎片时间玩的
一关几分钟,打完就撤。等车、午休掏出来守两波,不耽误事。
塔防召唤师与同类游戏的区别
1、三国搭塔防
同类塔防多半架空背景,这边把三国名将摆上城墙。熟脸一多,代入感就来了,摆谁守哪一路心里有数。
2、卡牌掺进摆阵
别家塔防就那几种固定炮台,这边上阵的是武将卡。技能、属性、站位都得盘算,搭配花样多出一截。
3、回合制那点爽劲
纯塔防容易干等,这边掺了回合对战的节奏。打起来有来有回,不至于盯着屏幕数波次。
4、国漫画风撑场面
3D偏国漫路子,人物立得住,招式带感。同类里画风走写实或卡通的居多,这个味道不太一样。
5、武器带特效
各类武器各有一套,升级强化后特效跟着变。不只是数值往上堆,看着也热闹。
6、阵容不设死答案
谁上谁下看自己琢磨。想稳着守还是冒险压,全凭手里的人,别家一套阵容打到底的多。




































































网友评论