玩具帝国 手机版v0.370.7.0
游戏介绍
玩具帝国新手教程
一、游戏界面

二、食物
主要由上下路采集,农场,占领村庄获得。主要用途为提供军队补给与修理建筑。缺少食物时军队战斗力会下降。
此外,食物还可以按一定比例兑换为黄金,不过交换有损耗,损耗可通过建造市场或特定政策减少。(初始时为5食物:1黄金)
提示:
1、军队耗粮量可将鼠标移至军队人口数据栏上查看。
2、食物黄金兑换比率可以将鼠标移至食物、黄金数据栏上查看。
三、黄金
主要由中路采集,或通过矿场和基地塔税收获得。主要用途为升级科技、建造与升级建筑、派遣兵种。可以按一定比例兑换为食物,不过交换有损耗,损耗可通过建造市场或特定政策减少。
提示
在游戏中一般都是把食物换成黄金,很少有黄金换食物的时候,毕竟黄金是这个游戏里的核心货币。
四、生产力
生产力由闲置的单位产生,包括工人和士兵。生产力可以加速单位生产、建筑建造、科技研发。同时生产力还能对税收和矿场农场的收成提供增益。具体影响效果可将鼠标移至生产力数据栏上方查看。
提示
生产力具体加速效果可将鼠标移至生产力数据栏上方查看。
五、工人
采集资源的单位。通过点击地图中对应的加减号进行派遣与召回。上下路的资源为食物,路程较短,采集时间也较短;中路的资源为黄金,路程较长,采集时间也较长。
工人图标左下角的数字代表可派遣数量与数量上限,右上角小圈内数字代表闲置工人数量。
工人不会攻击,只会在资源采集点与基地之间往返,采集与卸货都需要时间,只有工人把资源带回主城,玩家才能够真正拥有资源,不过要注意,工人被敌人杀死后会,他身上携带的资源将被敌方获得。
提示
预备役工人会提供生产力,而上场的工人不能。
六、士兵
战斗单位。点击游戏下方对应图标购买。下方黄色方框内数字代表价格,右上角小圈最上方数字代表闲置数量,其下方数字代表当前场上该士兵的数量数量。点击士兵图标后会显示预派遣数量,同时地图上会出现三个箭头,点击箭头即可向对应路派兵。军队人口达到上限后将无法派兵。
每种士兵有不同的预备役数量,士兵会不断生产直至达到预备役数量上限(即限制数量等于预备役数量)或者军队人口达到上限。
提示
1、只要预备役数量不达到上限,尽管资源已耗尽士兵也会持续生产。
2、预备役士兵会提供生产力,而上场的士兵不能。
七、科技

科技是玩家在对局中可以进行的永久性升级。科技可在科技树中解锁。科技主要分为三大类:
增益类 :增益类给士兵增加战斗力加成。
军事类 :解锁新的兵种或军用建筑。
经济类 :加快资源获取或提高生产力。
在购买完科技节点所有前置科技后,科技会自动进入研发状态。科技的研发过程不消耗任何资源,玩家购买该科技时才需要花费资源。
如果资金充足,只要科技解锁后就能立刻购买科技,不过研发会使科技的购买价格逐渐下降,所以玩家可以在未完全研发完毕前高价提前解锁科技,也可以立刻花高价钱购买。研发可由学院建筑或特定政策加速,同时生产力也能为科技研发提供加成。
八、政策

政策是玩家在对局中可自主启用、自主弃用的增益效果。
当玩家启用政策时,政策对应的增益效果将立即生效;当玩家弃用政策时,其增益效果将立即消失。政策可以反复启用与弃用。
玩家只能从已解锁的政策中启用政策,只能从已启用的政策中弃用政策,弃用政策后玩家并不会失去它,也就是说玩家可以等到下次需要时再次启用它。
文明在开局时会自带一些政策。每间隔固定的时间,就可以选择一次政策,你可以从随机的三个政策之中挑选您所需要的。

政策右侧的数字代表该政策所占用的槽位,一旦政策数超出了您的政策槽位上限您将无法启用政策。政策在启用与弃用时都将有一段时间的冷却,占政策槽位越大的政策所需冷却时间越久。
提示
注意,政策的启用是即时生效的,你可以利用这一点来执行您的战术。
九、建筑

点击地图上红色的小圈可以建造建筑。
建筑主要分为三种:军事型,资源型,防御性。
建造建筑后建筑血量会从0开始增长,建造途中受到攻击不会影响最终总增长量。(也就是说造的时候被打了造完了会是残血)
建筑在建造完成前不会提供增益,同样建筑在升级完成前不会提供升级后的增益。

建筑有三个选项分别是:修理,升级,拆除(上左右)。建筑修理需要消耗食物,修理时会在建筑上方显示“修理中”标记。建筑升级需要消耗黄金,同一建筑同时只能进行一项升级,建筑在升级完成前不会提供升级后的增益。建筑可以拆除,拆除时会根据建筑剩余血量返还黄金。
提示
游戏的不同时期需要的建筑也许会有不同,因此玩家可能需要根据战场形势主动拆除建筑。
十、地图介绍

十一、基地
基地被摧毁后游戏失败。游戏胜利条件是摧毁敌方基地
十二、防御塔
防御塔会发射箭矢来防御靠近的敌人。防御塔同时也是税收的来源。
防御塔有三个升级选项,分别是防御,攻击,攻击距离和黄金税收。防御塔升级与建筑升级类似。
十三、拒马
游戏开始时上下路分别自带三个拒马,拒马不可建造,不可修理。拒马被摧毁后敌方会得到一定金额的赏金,虽然在后期并不明显,但前期还是有用的。但是拒马更重要的战略意义是保护己方采集粮食的工人以及其后的建筑。
十四、村庄
单位在村庄附近时会对村庄进行占领,占领速度由附近单位的影响力决定。村庄被占领后会持续提供粮食与一名额外的工人,同时与村庄同路的工人会获得20%的加速及食物携带量的加成。远程单位在经过已占领的村庄时会停下进行驻守,效果类似于驻防点。
玩具帝国内容介绍
1、资源与工人管理
两种核心资源:食物(上下路采集)和黄金(中路采集)。食物养兵,黄金搞科技和出兵。
关键是怎么分工人——上路的派多了食物够但科技慢,全塞中路出兵快但粮草跟不上,开局就得想清楚。
2、科技树与建筑
科技分增益、军事、经济三大类,解锁新兵种或提升效率。
建筑能造兵营、市场、防御工事,建在哪、优先级怎么排,直接影响节奏。
3、政策系统
隔段时间从随机三个政策里选一个启用,效果即时生效。
有的加生产力,有的减兵造价,搭配组合能玩出不同流派。政策可随时开关,灵活调整战术。
4、文明特色
可选大明、法兰西、拜占庭等,各有独特词条和兵种。
大明适合种田换金,拜占庭主打防守反击和税收流,开局选谁就定了节奏。
玩具帝国游戏技巧
1、黄金是核心,食物多换金,黄金决定出兵和科技,食物主要靠换金用。开局优先保证食物产量,上下路多派工人采果子,通过市场把食物换成黄金。食物换黄金有损耗,研究经济科技或建市场能减少损耗,别让兑换比例太亏。
2、工人派活有讲究,上下路采食物路程短效率高,中路采金路程长但收益大。前期先保证上下路工人足够,食物稳住后再分人去中路采金。工人死亡会连资源一起被抢,对方采金区附近放弓箭手或火枪兵可以偷对面农民,干扰对方经济。
3、科技研发不用等完全,科技解锁后可以提前花高价购买,不用等研发完再付钱。手头宽裕的时候提前解锁关键科技(比如火枪和加射程的),能拉开和对手的差距。生产力也能加速研发,点高行政分配有好处。
4、远程兵卡位骚扰,弓箭手和火枪兵可以攻击其他路线的单位,专门蹲在对方采金区附近打工人,搞乱对方经济。火枪兵加一级射程后驻守在靠近中路的位置,能有效清理对方采金农民,逼对方不得不分兵保护。
5、政策选对很关键,隔段时间可以从三个随机政策里选一个,有些政策是决定胜负的关键,比如加税、减出兵费、加速产的。遇到中央集权和政教一体这种核心政策别犹豫,早拿早享受。政策可以随时开关,战术调整时灵活切换。
玩具帝国怎么样经营最完美
1、开局运营思路
开局别让工人全去采金,先上下路各派一个民兵抢村庄拿额外资源。初期优先保证食物产量,通过市场把食物换成黄金,市场能减少兑换损耗。黄金作为核心货币,主用于出兵、升科技和造建筑。
2、生产力与税收流(拜占庭特化)
把闲置工人和士兵产生的生产力调度到行政方向,能大幅提升税收收入。拜占庭叠加自身特性和大税卡后税收可额外提升60%,能做到不采金也能保证出兵质量,工人不用冒险进中路金矿,安全省心。
3、关键政策
经济政策:优先拿加税收和加生产力的政策,这是滚雪球的根基。
度过中期:极难难度下,中期需要刷出“中央集权”和“政教一体”两张政策,能减少出兵费用、加快出兵速度、增加黄金产量,避免被AI高级兵种压垮。
4、科技与建筑
科技优先点经济类(提升资源效率),再补军事类解锁火枪等关键兵种。建筑优先在市场(减少兑换损耗)和兵营之间平衡。
玩具帝国注意事项
1、工人活着才重要:工人采到资源得带回主城才算你的,路上被杀了资源直接归对面。采金的工人走中路风险最高,得派兵掩护。远程兵蹲在中线附近打对面采金工人是常见战术,反过来你也得防着这手。
2、极难别硬撑,该重开就重开:极难难度下AI出兵速度不正常,中期经常一波高级兵碾压过来。对面暴兵太快就直接重开,别头铁浪费十几分钟。卡关的时候靠"中央集权"和"政教一体"两张政策救场,能压低出兵费用保你撑过最难那段。
3、政策别瞎选:政策槽位有限,选错了占着位置还拖节奏。新手别被花里胡哨的政策绕晕,前期先保住资源线再说。大政策启用和弃用都有冷却时间,临时换政策救不了急。
4、拜占庭前期猛但别浪:拜占庭自带30%防御加成,前期硬冲能打出优势,但推掉对面两个拒马之后加成反而变负。中期打不下来就赶紧发育,别硬上。后期对方还跟你势均力敌,做好牺牲两路换一路的准备,造出圣索菲亚大教堂才能翻盘。
5、注意手机发热:单位多了手机容易发烫甚至卡顿,尤其是后期爆兵的时候。手机配置一般的话别拖到大后期,早点结束对局。
更新内容
v0.370.7.0版本重做政策




































































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