卡包荒野 免广告版v1.0.5
游戏介绍
卡包荒野玩法介绍
1、双时段循环
白天搞建设,晚上守营地。日出后你派人出去搜刮、升级工坊、调配物资;天一黑就切到防御阶段,用卡牌构筑防线挡住变异生物。白天的操作直接决定晚上有没有足够的牌可用。
2、卡牌构筑
手里的牌分设施、人员、战术三种。设施牌搭工事,人员牌派去干活或者守夜,战术牌在战斗里临时使用。牌组需要自己搭配,要兼顾资源产出和战斗消耗。
3、资源管理
食物、建材、弹药这几项要盯着,缺了哪样都撑不下去。白天的行动次数有限,派人去采木头就没空挖矿,需要自己权衡着来。营地扩建之后能解锁新的卡牌槽位和资源产量。
4、随机事件
每一天都可能触发各种状况,比如暴风雨损坏了仓库,或者路过商人上门交易。有时也能捡到补给或新卡牌,怎么应对,选哪个,直接关系到晚上的局面。没有固定的流程可循。
5、进度继承
这一轮失败了,可以保留一部分核心进度,比如营地等级和部分已解锁的卡牌。重开时不用从零开始,继续往前推,再挑战之前打不过的节点。反复积累下来,总能扛过去。
卡包荒野游戏攻略
1、打开游戏,点击开始

2、选择你想要游玩的领主

3、进入游戏后,游戏界面的正上方是你拥有的资源数量,你可以利用资源发展营地和提升兵力

4、界面下方是手牌区,您可以通过拖曳卡牌进行建筑部署,使用卡牌会消耗相应的资源

5、然后点击战场进入战斗

6、拖拽士兵进入战场战斗

7、玩家需要依靠自己的策略来搭配卡牌,让自己在每个回合都能轻松获胜

卡包荒野游戏测评
1、玩法循环
白天搞建设、晚上打牌守家,这个节奏撑起了整个游戏。白天攒的资源直接影响晚上能出什么牌,每次抉择都有分量。防御阶段手牌紧张的时候,确实得算着用,挺考验临时反应。
2、策略深度
卡牌搭配和资源分配要考虑的点很多,不是随便凑一套就能通。不同流派的牌组能打出差异很大的效果,想要打过更高波次,得花时间琢磨最优解。新手前期可能会被各种机制绕晕。
3、随机性
地图、事件、初始牌组都是随机的,理论上每局体验不同。但运气成分偏高,开局没拿到关键卡,后面很容易崩盘。对于想稳定上手的玩家来说,刷初始局有点累。
4、美术风格
末世氛围营造得不错,界面偏灰暗冷峻。卡牌插画细节看得出下了功夫,变异生物的设计也够味。UI布局稍微挤了点,手机屏幕上看文字偏小,点起来容易误触。
5、总评
有想法的小品级策略卡牌游戏,核心玩法有独到之处。但平衡性还可以调一调,后期重复感也比较重。打折入手比较划算,喜欢末日生存加卡牌构筑的,可以试试。不宜期望太高,当副游玩玩还行。
卡包荒野与同类游戏的区别
1、白天建设、晚上防守的循环比较少见
同类卡牌游戏大多是爬塔或对战,资源和战斗是分开的。这作把营地建设和塔防防御绑在同一天里,白天种的田晚上就得靠它守家,衔接得挺紧。
2、卡牌负责防御而非攻击
同类游戏用卡牌打伤害或者铺场,这作的核心是用卡牌布置防御工事和调配人力。变异生物自己冲过来,你要做的是把防线撑住,节奏上偏向被动应对。
3、偏重策略和资源规划,爽感少一些
没有华丽的技能连击,战斗场面就是看防线硬扛数值,核心乐趣在于资源管理。喜欢《杀戮尖塔》那种算牌博弈的可能会觉得思路不同,这作更侧重长远规划。
4、失败保留进度的设定降低了挫败感
同类肉鸽失败了基本重来,这作能保留营地等级和已解锁卡牌。重开之后节奏快不少,不用在前期反复折腾,对新手也比较友好。
5、末日废土搭卡牌的题材组合有新意
末日生存游戏不少,但大多是用枪械或者回合制。把生存管理的压力和卡牌策略绑在一起,题材上没那么常见,卖相上还挺能吸引人。感兴趣的话可以试试,当成副游来玩也不亏。
卡包荒野注意事项
1、白天别光顾着搜刮
看见物资就猛挖容易出事。派出去的人得留够,不然晚上没人守家。搜刮之前先看看营地还有多少食物和建材,别回来发现粮仓空了。
2、卡牌不能只堆一种
有些玩家只拿高费强力牌,到了晚上发现资源不够出牌。低费的功能牌还是要带几张,前期用来过渡很关键。牌组里费用曲线要顺,别搞得手里一堆牌打不出去。
3、随机事件的选择要看长远
有时候会弹出选项,是拿眼前物资还是赌后续收益。不太建议每次都贪当前利益,尤其是中后期,一次激进选择可能导致防线崩溃。稳着点来,过度追求收益往往得不偿失。
4、营地升级优先解锁卡槽
前期资源有限,优先把卡牌槽位升上去。能上场的牌多了,战术选择面就宽了。先别急着升级外观或者装饰,这些花架子后面再说。
5、别把核心牌都压在一个人身上
人才牌(人员类卡牌)确实效率高,但他们可能会受伤或者离队。同类型的功能牌最好留个备用,否则关键时候一缺位,你整条防线就塌了。分散风险,多点备选才不容易被一波带走。
更新内容
v1.0.5版本-属性成长卡改为全员生效,属性值下调
-暗影刺客技能倍率提高
-自动弃牌优化
-提高加里安、帕托、猎影领主对应士兵抽卡和商店刷新的出现概率
-手牌过多显示异常的bug






























































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