无期迷途 官服v2.4.5.0
游戏介绍
无期迷途你扮演局长,管着一群危险分子,叫禁闭者。收容、审查、用他们的力量,也顺便挖挖他们的过去。战斗的时候你不光站着看,能直接下场放技能,回能量、打伤害、加血、控场,七个槽位自己配,怎么顺手怎么搭。剧情走向不算亮堂,有些段落压得人喘不过气。活动也不少,隔一阵就换一种,资源得自己盘算着花。
无期迷途手游极限挑战玩法介绍
一、解锁条件
通关主线章节9-11「反抗者」或主线章节N1-5「调查者们」解锁
二、开放说明
极限挑战」常驻模式与「极限挑战」活动相互独立,活动极限挑战结束后将不会立刻追加进入常驻模式。
三、玩法介绍
1、折域考验
每个主题的「极限挑战」将会默认开启折域考验。在折域考验中特定禁闭者将会得到能力增幅,局长需要合理调整队伍,在限定的时间内尽可能对BOSS造成最大的伤害。
对BOSS造成的总伤害将会转化为积分,达到指定积分里程要求即可领取对应的奖励。

2、无尽试炼
当局长成功击败折域考验的BOSS后,将会开启无尽试炼,无尽试炼没有奖励。在无尽试炼中,除了特定禁闭者的能力增幅将会得到进一步提升外,还将获得额外的关卡战斗增幅。无尽试炼挑战中的BOSS几乎无法被完全击破。

四、助战规则
在「极限挑战」常驻模式中,仅无尽试炼可以借助好友助战禁闭者进行挑战,若借助好友助战获得了个人排名,该好友也将收到相应的提示。

无期迷途希露妲角色攻略
一、基本信息
姓名:希露妲
性别:女
出生地:宗主城
生日:12月10日
身高:168cm
阵营:禁域
能力:隐秘看破
事件:远邦间谍旧案
条目I:对象系独立战争期间潜入狄斯的宗主城特工,潜伏期间截获、破译了诸多战时情报。
条目II:抓捕后被强行封存于深层禁域,期间为逃避审查而封闭自我意识,存在强烈的自毁倾向。
条目III:异能名称【隐秘看破】。对象拥有看破目标隐藏秘密的能力。使之化作布满电报密码的狂厄纸卷。本人特有的快速破译能力可通过情报破译获得对手的记忆与弱点,但需要一定的启动时间。

二、技能介绍
普攻:【钥音】希露妲使用狂厄电码进行攻击,每段对单个敌人造成自身攻击一定比例的法术伤害。

必杀:【特性频率】希露妲与秘金共鸣,对指定范围内所有敌人造成自身攻击一定比例的法术伤害与一定的核心伤害,该伤害视为普攻伤害。释放必杀时,若“情报收集器”在场并且可以释放技能,则改为由“情报收集器”释放该必杀,同时额外触发1次“情报收集”。

无期迷途基础玩法介绍
1、战斗系统
禁闭者自动攻击,你手动放技能。伤害、治疗、控制、回能,上场前配好组合,战斗中看时机释放。
2、禁闭者养成
等级、技能、专属烙印三条线。喂材料升级,刷本升技能,抽重复卡升烙印。缺什么补什么,根据阵容来。
3、剧情推进
主线围绕禁闭者故事展开,调查她们的过往,逐步揭开管理局的秘密。部分选项影响后续对话和少量关卡。
4、资源关卡
金币、经验、技能材料各有独立入口,每天有次数限制。活动期间有额外副本,优先刷限定材料。
5、局长技能
天赋树可提升禁闭者属性,根据主力阵容加点,不用全点。重置消耗道具,初期别频繁洗。
6、活动玩法
定期主题活动带独立剧情和专属关卡。商店优先换角色碎片和限定烙印,排行榜随缘打就行。
7、操作细节
技能亮了就放,别一股脑全丢,留技能打断Boss读条更划算。局长能拖动,躲范围伤害比硬扛稳妥。
无期迷途游戏测评
1、剧情表现
主线文本量扎实,角色塑造有棱角,每个禁闭者的过去都挖得够深。故事整体偏灰,不算亮堂,但好在不强行煽情。支线补充了大量世界观碎片,不过部分需要高好感度才能解锁,一周目看不全。
2、美术与音乐
立绘风格偏成熟,线条利落,用色克制。角色动态在剧情对话里也有表现,不是纯静态贴图。音乐契合氛围,战斗曲节奏紧,剧情段落的配乐压得住情绪,不会抢戏。
3、战斗体验
即时制,操作门槛不高,但高难本需要算好技能循环。不同关卡对阵容有要求,一套阵容打到底行不通。局长的走位和技能释放顺序挺关键,有时就差那一两秒的节奏。
4、养成深度
角色培养链条不算浅,等级、技能、烙印、天赋都得照顾到。资源本每日次数有限,规划不好容易卡进度。好在前期资源够拉起一队主力,不会上来就卡死。
5、福利与抽卡
日常和周常给的抽卡资源算中等偏上,活动期间额外补给不少。限定角色强度普遍在线,但常驻池也不全是凑数的。新手期送的自选能解决前期缺人的问题,选对了体验顺不少。
6、不足之处
体力恢复偏慢,推图到中后期容易卡着等。部分关卡的难度曲线不够平滑,前一关还在碾压,后一关突然就翻车了。局长技能在后期战斗中疲软,数值跟不上节奏,到后期基本只用来回能,其他功能实用性不高,选择空间有限。
7、整体评价
剧情党会喜欢,养成也能玩一阵子。美术和音乐在线,战斗有策略性但不过度复杂。如果你能接受题材带点沉重感,节奏偶尔慢一些,上手门槛不高,进去看看故事、拉拉队伍,还是能待上一阵子的。
无期迷途培养推荐
1、优先拉主力输出
前期资源紧,先盯住一个核心输出灌资源。等级拉满,技能点高,烙印升到位。一个成型的主C能带飞前期大部分关卡,比分散养三个半成品划算得多。
2、坦克至少养一个
前排站不住,后排输出再高也白搭。挑一个防御型禁闭者重点培养,不用追求伤害,抗得住就行。技能里带减伤或者自回血的优先级更高。
3、奶妈不能省
没有治疗位,高难本容错太低。至少练一个群奶,技能等级跟上队伍平均线。部分关卡需要双奶配置,第二个可以练个单体抬血快的,两套方案轮着来,看对面配置换人。
4、辅助看阵容补
破核、增伤、回能,根据主力输出的需求来选。物理队配物理拐,法队配法拐,混搭收益不如纯色队高。不确定练谁就先用泛用型辅助,不容易出错。
5、烙印优先主C
金色烙印给主力输出先装上,升满级。坦克和奶妈用紫色过渡就行,等主力成型了再慢慢换。烙印套装效果比散件数值重要,哪怕单件面板低一点,凑齐套装也值得优先穿。
6、技能升级顺序
输出角色优先升主要伤害技能和被动增伤,普攻可以放到最后,资源有限时一般不点满。辅助角色升团队增益技能,坦克升防御或减伤。技能材料本每天限次数,提前规划本周的刷取目标,别刷一堆用不上的囤着。
7、好感度资源
有些角色的专属剧情和额外属性加成跟好感度挂钩,有余力的话拉到一定等级就行,不用强求满。好感度奖励里有少量养成资源,优先级低于主力养成,别让这个拖慢核心队伍的成型速度。
更新内容
v2.4.5.0版本星色高悬,筑以贪惶;穹光无瑕,溺于渊海。
05月14日,覆海篇N9/10章节主线剧情「苍蓝穹顶」,正式开放。
详细更新内容可查看官方公告。































































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