逃生1游戏手机版 正版v1.0
游戏介绍
游戏玩法
1、潜行躲避:玩家在游戏中没有任何武器,只能依靠潜行和躲藏来避开杀人魔和精神病人。游戏中的敌人各异,行为难测,玩家需要摸清敌人的规律,找到逃生的方法。
2、DV探秘:玩家手中的DV具有夜视功能,可以在黑暗环境中探索、寻找线索和记录证据。然而,DV的夜视功能会消耗电量,玩家需要在场景中搜寻电池以补充电量。
3、解谜寻路:游戏中包含大量的解谜元素,如解开数字密码、图案解密等谜题。玩家还需要寻找锤子、钳子、钥匙等道具来推动游戏进程。
4、恐怖氛围:游戏通过阴森的病院环境、血迹尸体、诡异声音和大量的“jump scare”(突然惊吓)元素,营造出极致的恐怖体验。玩家在游戏中时刻处于紧张状态,不知道在阴暗的角落里到底躲着什么。
角色设定
主角
迈尔斯·阿普舍
37岁,男,美国科罗拉多州独立记者。
在收到“告密者”韦伦·帕克的邮件后,只身驱车来到了巨山精神病院,寻找穆克夫在09年重新开放此院的真相。他拥有着很强的职业操守和正义感,具备灵活的身手以及高于常人的抗击打体质。
在遭遇“剪刀医生”特拉格时,不幸被剪去左手一整根无名指和右手一大半的食指,结局又被瓦尔里德从高处抛下摔断了左腿,但依旧不屈不挠,最后在大BOSS “瓦尔里德” 的魔爪下死里逃生,并消灭了其宿主比利·霍普,在满足“瓦尔里德”附身条件下成为了二代宿主。后被威尼克教授手下武装人员开枪灭口。在游戏最后以及DLC《告密者》中以“瓦尔里德”的状态出场,杀死了精神病院中所有的坏人以及武装人员。

韦伦·帕克
DLC《告密者》主角,3级许可安全软件工程师,已婚,妻子为丽萨·帕克,育有两子。担任巨山病院秘密实验室的软件顾问。
正义感极强,为揭露穆克夫公司的不法行为向记者发送告密信,在此举暴露后被抓住作为实验体“2536号”,实验由于比利·霍普的暴走而中止。奔逃过程中与多位精神病患者周旋,经历了地狱般的一夜,最终在“瓦尔里德”状态的迈尔斯帮助下逃出生天。
逃出病院后帕克受到一秘密组织的保护,为了揭露巨山病院的黑暗以及幕后黑手穆克夫集团所做的一切,不惜亲朋好友受到威胁,在网上上传了在巨山病院中录下的视频。

巨山工作人员
杰里米·布莱尔
穆克夫集团部门经理,瓦尔里德项目的主要负责人之一,为人心狠手辣,为了目的不择手段,为了利益不顾一切。武器是警棍,玻璃片。
《告密者》DLC中,帕克所负责项目的主要负责人之一,在帕克发完告密邮件后为了掩盖罪证将帕克当做“病人”处理掉,后来帕克在通讯楼用无线电联系当地警察局时又从中破坏并企图用警棍勒死帕克,但因克里斯·沃尔的中途闯入而逃离,未能得逞。最后一次与帕克相遇时假装重伤,趁机刺伤帕克,试图杀死他,然而被突然出现“瓦尔里德”状态下的迈尔斯抓住并粉碎。

安德鲁
巨山工作人员,有暴力倾向,心理扭曲,《告密者》DLC出现的角色之一,爱说脏-话。
在帕克被抓后两小时成为帕克的治疗医师,对被使用药物的帕克进行骚扰,并用他灵活的“舌头帮助”帕克清醒给玩家留下了”深刻印象“,后在得知比利使用形体仪后匆匆离开。去向不明,生死未知。

鲁道夫·G·威尼克
巨山研发人员头目,原德国纳粹科学家,主要研究人体生物学等,希望借助于创造出“幽灵”来改变战局,后来德国战败后被美国政府秘密控制,继续研究开发,在外界显示已经死亡,实际还存在于世。从事实验研究,手下研究对象无数。
巨山精神病院里面所有的病人都对于地下试验室的威尼克教授恨之入骨。后在比利死去后为了防止主角泄露秘密而杀掉迈尔斯“肉身”,没有想到成就了迈尔斯成为“宿主”,后被迈尔斯杀死。

逃生Outlast进阶游戏玩法
1、还有同学不知道但凡是场景不用夜视可以正常纪录,不耗电,而且按TAB查看主角的心理纪录非常丰富,你以为就你玩家会吐槽么,主角虽然不善说话(估计被吓坏了),但用笔作记录了(主角是左撇子,因为右手食指被剪了以后还能正常书写……)
2、不要跟着主角一惊一乍的,场景没什么,被他喘气声吓倒了有木有?!
3、人吓人会吓死人,自己不要吓自己,更不要暗示自己,最重要的,不要臆测,比如说:怎么“它”还没跟过来,在哪里呢(游戏设定,追你呢,管他在哪);我会不会被怪暴菊啊? (必须的,不然导演怎么吓你)在哪里会被暴啊(随时随地,这才衬托恐怖气氛)这是为什么啊?(因为隐蔽出口都是怪的正常巡逻路线,你一定会被发现的)
4、主角比你想象得更耐揍,15秒内可以挨两下,不管什么攻击,什么黑棒、斧子、剪刀、拳头、火焰、黑暗的,完全弱暴了,纳米机器人都要内爆两次才死,主角有超能力,不怕的。
5、躲柜子、厕所、床底下是最不安全的!系统设定,没有发现主角的情况下,抽查顺序是固定的,发现了,抽查第一次查不到你,以后随机,没事不要在怪物视野里面乱晃,一定会抓住你的。
6、有安全路线吗?有!根据3、4、5,发现什么了没有!只有不在怪的视野里面是最安全的,黑的地方非常安全(你看得见,怪看不见,前提是你知道他在哪),亮灯的地方,你不跑,有视野障碍,你跟怪就一木板之隔他都发现不了你(桌子是木质的),怕啥,发现了拍两下你才死,况且你还会跑。
7、场景强制都是摇鼠标,死不了,不追你,别怕了!
8、根据场景不同选择开关门,怪物不会开门,但是会推门,门倒了你躲哪?!我第一习惯是把门全开了,躲距离门最黑,有视野障碍的地方,而不是首选柜子、厕所什么。
9、知道游戏作者有开发细胞分裂的经验吗?怪会听音辨位,绕怪菊花就不要跑了,从黑的地方走,怪看不到的。有灯也走,反正怪会很搞笑的抽查柜子、床底下、厕所,完了再吐槽两句,哥早已闪人。
10、视野大小排序:纳米机器人>胖子>其他(包括剪刀假医生)
11、速度排序:胖子奔跑>纳米机器人=主角奔跑>其它奔跑(包括剪刀假医生)>胖子走路=剪刀假医生走路>主角走路=其它走路,看到了吗?!唯一不能比跑是和胖子比,其他随意,当着你面跑你丫也抓不到,怕个锤子!
12、胖子体积大,不能钻狗洞、不能挤狭缝,当着你丫过,你就抓不着,有种你过来呀!
13、灯全亮是最不安全的,没地躲,得一直跑,好在主角常年练长跑,想跑就跑,不带休息,随心所欲。
14、最快过关法:和胖子绕着走,固定场景跑就好了,其余场景跑起拿道具、跑起按按钮,反正追不上,与其躲着,不如跑着!
反正我玩了三遍了,纳米机器人除了最后场景会追,其他都不会。欢迎大家补充啊!
还一个漏了:
15、拿道具(笔记本除外)、按按钮会触发怪来巡逻,而且就是那个区域会查两遍,绕走放心大胆地跑吧!
游戏特色
【沉浸式恐怖氛围】
环境设计·废墟低语
游戏场景被精心打造成一座被遗弃的精神病院。阴暗的走廊向深处无限延伸,墙壁上残留着干涸发黑的血迹,日光灯管忽明忽暗,每一次闪烁都可能让眼前的景象悄然变化。脚下踩到碎玻璃的声音、远处传来的铁门撞击声、若有若无的呜咽混在通风管道的风声里——所有这些细节交织在一起,编织出一个让人喘不过气的压抑世界。你走进去,不是参观,是被困在里面。
动态光影·黑暗具象化
借助虚幻引擎3与5的双重技术支撑,游戏画面呈现出惊人的质感。更可怕的是那台始终握在手中的夜视摄像机——绿色的滤镜覆盖整个视野,原本就阴森的走廊在绿光中变得更加陌生。光线是唯一的依靠,但光线本身也在吞噬你。黑暗不再是背景,而是有重量的、会呼吸的、正在向你靠近的东西。
Jump Scare·心跳暂停时刻
恐怖不是匀速流淌的,而是在某个瞬间猛然炸开。当你确认走廊安全、准备迈出下一步时,身后的门突然自动关闭。当你路过一具尸体、以为它只是道具时,它忽然动了。每一次惊吓都掐准了你放松警惕的那一秒。心脏不是慢慢加速的,是直接漏跳一拍,然后疯狂撞击胸腔。
【无武器潜行机制】
躲藏是唯一选项
这里没有枪,没有刀,没有任何可以用来反击的东西。面对游荡的敌人,你能做的只有:藏进衣柜屏住呼吸,蹲在床底捂住嘴巴,贴着墙根慢走减少脚步声,记住每一只怪物的巡逻路线然后绕开它们。一次失误——跑动时撞到椅子,开门声音太大,躲藏时呼吸被听见——就是死亡。这不是战斗,是活着离开的求生游戏。
【DV摄像机核心玩法】
夜视·电量即生命
摄像机是你黑暗中唯一的眼睛。打开夜视模式,绿色的世界在你眼前展开,藏匿的线索、潜伏的敌人都无所遁形。但电量条在一点点往下掉,用完就意味着彻底失明。你必须像猎人一样搜索每一张桌子、每一个抽屉,找到稀少的电池补给。每一次打开夜视,都是一次赌博——这格电值不值得用。
记录证据·拼凑真相
摄像机还有另一个功能:记录。对准墙上的病历拍一张,翻开桌上的录音带录一段,那些散落在废墟里的碎片信息,会被你一张张带回现实。穆克夫公司的洗脑实验、失踪的病人档案、某位医生留下的忏悔录音……当你把所有的证据拼在一起,这座精神病院真正的面目才会慢慢浮现。
【深度剧情与多结局】
碎片叙事·真相自寻
游戏拒绝平铺直叙。剧情被打碎成上百份,藏在病历里、信件中、录音带上、墙角的涂鸦里。你需要亲手捡起每一块碎片,自己拼凑出完整的故事。随着拼图逐渐完整,一个关于洗脑、实验、背叛与牺牲的黑暗阴谋开始浮出水面。
选择·结局的扳机
面对真相,你的选择将决定最后的走向。是选择揭露一切然后离开,还是留下来陪那些永远被困住的灵魂?是原谅当年的人,还是亲手复仇?病历上的每一个字、录音带里的每一句话、你在关键节点做出的每一个决定,都会悄悄推动故事滑向不同的终点。






























































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