要战便战无广告版 安卓版v1.1
游戏介绍

游戏特色
1、融合战略深度与战术决策
游戏巧妙结合塔防布局与即时策略要素,要求玩家依据战场形势灵活制定并调整战术。例如,箭矢受城墙阻隔无法穿透,炮弹遵循抛物线轨迹飞行——此类贴近真实的物理规则,显著增强了战场的临场感与策略维度。
2、兼具美感与优化的视听呈现
采用低多边形美术风格,在保证画面细腻、动画流畅的基础上,大幅降低了对设备性能的要求。音效设计同样注重沉浸体验,士兵的呐喊、兵器的碰撞与环境背景音共同构建出鲜活的中世纪战场氛围。
3、活跃多元的玩家社群
游戏设有充满活力的玩家社区,鼓励玩家在此分享实用战术、交流通关心得,并可参与官方及玩家自发组织的竞技赛事,形成持续互动的游戏生态。
4、具备自适应能力的智能系统
游戏中的人工智能能够根据玩家采取的战术进行动态应对,不仅提升了战斗的变数与挑战性,也促使玩家不断思考并优化自己的策略部署。

游戏攻略
一、空闲工人增加方法
造居民屋
1、造兵需要空闲工人,造居民屋即可,居民房会提供人口,让空闲的人口去参兵。
2、居民屋是增加人口上限和每日增长,每过一天就会自动增长人口。
3、工人就是建造工人小屋,用来提供建造人员,玩家造工人小屋就会增加建造人员。

二、凿石场建造方法
放在山体上一大块淡黄色的石块
1、 要战便战中的凿石场放在错误的位置是建造不了的,需要放置在对应的位置才能建造,把凿石场放在山体上一大块淡黄色的石块即可。
2、炼铁厂也是需要放置在对应的位置才能建造,炼铁厂需要放在铁矿上,在水里或者石壁上,比石矿大一倍,水边带水草的一块区域。
3、另外大学这个建筑可能很多玩家找不到,这个建筑三本之后在科技树里有,点完了才能建造。

兵种介绍
1、剑士是近战部队。
他们不穿盔甲,只装备…一把剑,在战斗中这会对他们的耐力有负面影响。但是,低廉的雇佣成本也弥补了其效率不足。
你可以把他们看成是旧式“zerling rush”的“炮灰”。当保卫城堡时,他们是战士,无私地遏制敌人,此时远程单位在前线后的防御工事上完成他们的工作。还有一项研究是关于剑士完全躲避敌人攻击的概率。
2、弓箭手是第一批可用的射程单位。
和剑士一样,他们也不穿盔甲。建议将他们安排在城墙或塔楼上,以获得最大的效果。这样,敌人的近战战士无法伤害他们,直到防御工事被打破。弓箭手的一个特殊能力,可通过研究解锁,能够在一定的几率下立即造成双倍的伤害。
3、枪兵是近战部队,装备长矛和盔甲。
他们的攻击范围远超剑士,这使他们在阻挡敌人时更加难以攻破。由于他们配备重型装甲,其队形实际上就是一座堡垒墙,他们不仅可以覆盖远程单位,还可以在战斗中移动,转移前线。
4、弩兵是一种远程部队,装备有.....弩。
与弓箭手相比,他们有更好的射程和伤害率。我们已经提到过在《要战便战》中,所有的箭都是沿着弧线轨迹飞行的,这意味着弓箭手和弩手可以在待在城墙后面的情况下击中目标。

游戏亮点
1、临场战术与全局调度
游戏以即时战斗为核心,玩家需指挥军团抵御如潮水般涌来的敌军。在瞬息万变的战场上,玩家既可专注于操控单一作战单位,也能纵览全局、统筹调度,实现战术微操与战略部署的有机结合。
2、资源统筹与内政经营
成功的防御不仅依靠战场指挥,更离不开稳定的后勤与内政管理。玩家需审慎分配有限资源,统筹建造防御设施、升级军事力量,同时应对内部可能出现的民众不满与突发灾情。如何在经济发展与军备建设间维持动态平衡,是贯穿始终的核心挑战。
3、灵活多变的防御思路
游戏提供多样化的战术选择,包括依托坚固城墙展开的要塞式固守,以及以机动兵力为核心的弹性防御体系。玩家既可通过修筑高墙深垒稳守阵地,也能调集精锐主动出击,以攻为守,化被动为主动。
4、深厚剧情与多重走向
游戏内含超过上百小时的主线与支线内容,涵盖多个风格各异的阵营与多样化的任务类型。玩家的每一次抉择都可能影响阵营关系、剧情发展与最终结局,带来高度沉浸的叙事体验与丰富的重复可玩性。



























































网友评论